Path of Fire

Notas de Actualización (2017 - 2018)

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27 Mar 2018 20:11 - 05 Abr 2018 20:53 #2499 por Pretor
Pretor respondió el tema: 27/03/2018 - Notas de actualización del 27 de marzo
Festival Super Adventure

La Super Adventure Box, el invento mundialmente famoso de Moto, volverá una vez más cuando empiece el Festival Super Adventure el 29 de marzo. Explorad dos mundos llenos de emociones, peligros y entretenimiento educativo para ganar armas holográficas y una variedad de botines.
  • Las festividades empiezan el 29 de marzo a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico) y continuarán hasta el 19 de abril a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico).
  • Se ha añadido una nueva categoría de logro, Super Adventure Box: Nostalgia, la cual contiene logros que se pueden repetir y logros que tienen lugar una vez al año en la Super Adventure Box.
  • El inventario de recompensas de Moto se ha dividido entre dos comerciantes que lo acompañan en el exterior de la caja y en el interior de la zona central. También hay disponibles nuevos superobjetos consumibles.
  • Se ha añadido una nueva carrera a la zona central de la Super Adventure Box.
  • Demostrad vuestro progreso en la educación basada en pegar saltos.
  • Se han activado, en todas las grandes ciudades, portales que llevan a los viajeros a la zona central de la Super Adventure Box. Los portales estarán activos durante la duración del festival. Disfrutad de las vistas y de los sonidos de la invención más popular de Rata Sum, pero no os olvidéis de jugar de manera segura y procurad no incumplir las regulaciones de los pacificadores.

Lista de errores solucionados de Moto
  • Los jugadores que hayan completado el Mundo 1, Zona 1 verán ahora una versión más corta de la escena de apertura al entrar en dicha zona. La escena completa se reproducirá siempre en el modo infantil para el deleite de la progenie.
  • El comando /renunciar puede usarse ahora en los mundos de la Super Adventure Box.
  • Muchas trampas de lanzas ocultas del modo superduro ahora se volverán visibles después de que un jugador pierda la vida en ellas.
  • Se ha corregido un error que causaba que el PALO PUNTIAGUDO del jugador mostrara golpes de daño 0 además de los de daño normal.
  • Se ha corregido un error que causaba que se eliminaran los aturdimientos al guardar herramientas de la Super Adventure Box, como la bomba. En vez de eso, ahora la poción de curación mejorada será la que elimine los aturdimientos.
  • Las pociones de curación consumen ahora una carga inmediatamente tras usarlas. ¡Cuidado con los frascos de las pociones!
  • El interior de los caimanes ya no hará rebotar a los personajes evitando que estos se queden atrapados en el techo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados en un pozo de lava sin poder escapar.
  • Los logros con lugares sugeridos ya no se mostrarán al jugar a la Super Adventure Box, los cuales provocaban que el mapa de la Super Adventure Box mostrara una sección al azar.
  • Se ha trasladado un perro-abeja para evitar que los jugadores interactúen con él a través de una pared.
  • Los expertos en saltos que acaben teniendo demasiados trofeos del modo superduro podrán intercambiarlos por cachivaches a los comerciantes.
  • Los jugadores que permanezcan en la zona central de la Super Adventure Box cuando el festival termine serán redirigidos a sus hogares.
  • Se han añadido iconos nuevos para distinguir las categorías de logros de la Super Adventure Box.
  • Se han corregido varios fallos relacionados con las físicas.
Perfeccionamiento del mundo

Islas Arenosas
  • Los objetos conectados con las historias de Ewyn pueden encontrarse ahora alrededor de las tumbas correspondientes.
  • Se ha aumentado la salud de los jefes de la Cámara de Especímenes un 30 %.
  • Se ha mejorado el seguimiento del logro "Trilero de gólems".
  • Se ha corregido un problema en el que la primera puerta de carrera no se volvía verde si los jugadores se unían tarde a la carrera.
  • Se ha corregido un problema con el pregonero de carreras de la aldea que le impedía mostrar su placa de coordinador mientras la carrera tenía lugar.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los efectos de la prisión de cristal de Varkesh, el Marcado se hicieran demasiado grandes.
  • Se ha corregido un problema que permitía dañar a los marmox asustadizos con habilidades de entrar en combate de monturas.
  • Se ha ajustado la escala de dificultad de las criaturas del evento de la puerta de la cámara de especímenes. El cambio más evidente es que aparecerán menos campeones en escalas altas.
Costa Mareasangrienta
  • Los enemigos de los eventos de "Mata al comandante resurgido" ya no aparecerán si el jugador está usando un planeador o una montura para evitar que aparezcan en el aire (o no sean capaces de alcanzar al jugador).
Bosque de Caledon
  • Ajustada la zona alrededor de la Hondonada del Espeleólogo que desactiva las monturas.
  • Ya no permitirá pasar con monturas al Salto de Morgan o al Enclave de Sueñoscuro.
Oasis de Cristal
  • Se ha corregido un error que podía evitar que el evento "Rescata a los refugiados obligados a trabajar en la mina cefirita" se reiniciara correctamente.
Defensa del Dragón
  • Se han ajustado algunos soldados del Campamento Base del Pacto que estaban demasiado emocionados.
La Ribera del Elon
  • Se he corregido un problema en el que Josso Essher marcado podía teletransportarse al terreno durante su encuentro.
Estrecho de Gorjaescarcha
  • Kodan del Fulgor de Hielo Azul ha guardado el barril de suministros que podía ser saqueado varias veces.
  • Tras varias quejas de los grawl que protegían el recordatorio de Magallanes, ya no se permitirá entrar con monturas en las cuevas de hielo al sur del Valle Arundon.
Fronteras de Hierro
  • El rifle de centinela ya no puede matar instantáneamente a criaturas marcadas de nivel 60 o superior.
Colinas Kessex
  • Ya no se permite usar planeadores o monturas en el Observatorio Derrumbado.
Monte Vorágine
  • El punto de dominio que no se podía alcanzar ha sido trasladado a un lugar distinto (más accesible).
Cataratas del límite forestal
  • La caravana rescatada por la cruzada Soma entrará ahora en la Torre de Stromkarl y completará su evento.
General
  • El panel de héroe se abrirá ahora en la pestaña en la que estaba cuando se cerró la última vez.
  • Se ha mejorado el rendimiento al abrir la pestaña Equipamiento del panel de héroe (sobre todo para jugadores con una gran cantidad de piezas de guardarropa desbloqueadas).
  • Los mercaderes que cambian lo que ofrecen cada día tendrán una combinación aleatoria mejor de sus objetos disponibles. En algunos casos, esto puede hacer que ofrezcan objetos que nunca habían vendido antes. (Nos referimos a ti, historiadora del Priorato Elisa).
  • Los hipnotizadores ya no pueden ganar el logro "Chatarrero maestro" por entrar en su hogar.
  • Ahora se puede progresar en el logro "Degustador exquisito" al consumir banquetes de cena de filetes con trufas y banquetes de filetes picantes con lima, en vez de aprendiendo las recetas de los banquetes. Los jugadores que ya hubieran avanzado a base de aprender las recetas no necesitan consumir los banquetes.
  • Se ha corregido un problema en el que fuerzas de viento o gravedad podían afectar a las monturas de manera indefinida al encontrarse con ellas mientras se iba montado en ellas.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores podían quedarse atascados en la última fase de la lucha contra el jefe del capítulo "La carga".
Fractales
  • Última risa y Rastro tóxico ya no están disponibles para algunas criaturas del
  • Observatorio Asolado y los fractales de la Pesadilla.
  • Última risa ahora atontará en vez de rechazar.
  • Se ha reducido el tamaño del efecto visual de Rastro tóxico y se ha añadido un delgado anillo rojo para indicar el área de efecto.
  • Se ha corregido un error en el que el comando /gg podía causar que una llama desapareciera para siempre en el Fractal del Cenagal.
Incursiones
  • Se ha corregido un error en el que Dhuum podía teletransportarse hacia el aire.
Historia personal
  • La marcha: se ha corregido un posible bloqueo en la segunda mitad del capítulo. (¡Sin destripes!)
Objetos
  • Runa del heraldo: se ha corregido un error en el que la bonificación de seis piezas de esta runa no aplicaba protección para todas las habilidades de curación.
  • Los rubíes de sangre, la madera petrificada y las esquirlas de jade son los nuevos objetos consumibles que, cuando se consumen, otorgan magia liberada equivalente a su valor de reciclado anterior.
Habilidades de profesión

General
  • Llamar lechuza: se ha corregido un error que podía provocar que este ataque fallara su objetivo cuando este permanecía dentro del alcance.
Elementalista
  • Autotejerse: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad activara efectos que dependen de haber activado antes una habilidad de élite. Tened en cuenta que Victoria a medida seguirá sin activar estos efectos.
  • Agua purificadora: se han corregido algunos casos en los que otorgar regeneración no eliminaba una condición.
  • Rayo de plasma: se ha reducido el daño un 20 % en PvP y WvW.
  • Glifo de renovación: se ha reducido la duración de la recarga de 165 a 90 segundos en PvP y WvW.
  • Resonancia de piedra: se ha aumentado la barrera base otorgada por pulso un 10 % en PvP y WvW.
  • Resonancia de piedra menor: se ha aumentado la barrera base otorgada por pulso un 10 % en PvP y WvW.
  • Guijarro: se ha aumentado el daño un 66 % en PvP y WvW.
  • Tridente de agua: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad curara por un 27 % menos de lo debido.
  • Empalar: se ha aumentado el daño un 28 % en PvP y WvW.
  • Descarga cenicienta: se ha aumentado el daño un 43 % en PvP y WvW.
  • Oleada de vapor: se ha aumentado el daño un 50 % en PvP y WvW.
  • Viento catabático: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad otorgara una versión errónea de la bendición de regeneración a los aliados.
  • Toque de relámpago: se ha aumentado el daño un 50 % en PvP y WvW.
  • Anillo de tierra: se ha aumentado el número de acumulaciones de hemorragia de 1 a 3 en PvP y WvW.
  • Ciclón: se ha corregido un error que impedía a esta habilidad atraer enemigos.
  • Tornado: se ha reducido la duración de la recarga de 150 a 100 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de transformación de 15 a 10 segundos en PvP y WvW.
    • Réquiem elemental: se ha reducido la duración de la recarga de 5 a 3 segundos en PvP y WvW.
    • Carga de polvo: se ha reducido la duración de la recarga de 10 a 7 segundos en PvP y WvW.
    • Descarga arcana: se ha reducido la cantidad de munición máxima de 3 a 2 en PvP y WvW.
  • Fuego abrasador: se ha aumentado la duración de la recarga de 40 a 60 segundos solo en PvP.
  • Defensa tempestuosa: se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 60 segundos solo en PvP.
  • Abrazo de la tierra: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos solo en PvP.
  • Hielo calmante: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos solo en PvP.
  • Protección final: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Canción huracanada: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Gran salto de piromante: se ha ajustado el poder que aplica de una acumulación durante 15 segundos a 2 acumulaciones durante 10 segundos en PvP y WvW.
  • Sacudida eléctrica: se ha reducido el daño un 28 % en PvP y WvW. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo atacara a una distancia infinita en vez del alcance correcto de 900.
Ingeniero
  • Sinergia depurativa: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara bajo el agua.
  • Giroscopio funcional: se ha corregido un error que impedía a los jugadores activar su habilidad para rematar a los enemigos si habían rematado anteriormente a uno por la activación de ambos (remate y Giroscopio funcional).
  • Se ha corregido un error que podía mantener Giroscopio funcional tras desequipar la especialización de chatarrero.
  • Sopesado a la perfección: se ha corregido un error que impedía que este rasgo aumentara el daño de la cadena de ataques automáticos con martillo.
  • Lentes reactivas: se ha corregido un error que permitía a este rasgo activar su recarga mientras los jugadores tuvieran estabilidad y fueran a recibir un efecto de desactivación de control.
  • Disparo de red: se ha corregido un error que impedía a los jugadores usar esta habilidad contra objetivos que estuvieran detrás de ellos.
  • Configuración cristalina (Eclipse): la parte de estabilidad de este rasgo ahora se aplicará solo cuando Estallido de corona golpee con éxito.
  • Golpe de luz: se ha reducido el daño un 40 % solo en PvP.
  • Holosalto: se ha reducido el daño un 17 % solo en PvP.
  • Estallido de corona: se han reducido las acumulaciones de poder otorgadas por pulso de 2 a 1 solo en PvP.
  • Onda expansiva holográfica: se ha reducido el daño un 22 % solo en PvP.
  • Escudo espectral: se ha aumentado la duración de escudo de 3 a 4 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la duración de la recarga de 30 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Ráfaga de dardos envenenados: se ha reducido la duración de la recarga de 10 a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Disparo adhesivo: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Disparo de mortero: se ha aumentado el daño un 25 % en PvP y WvW.
  • Proyectil de gas venenoso: se ha aumentado el daño un 33 % en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Proyectil endotérmico: se ha aumentado el daño un 33 % en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 20 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Proyectil de destello: se ha aumentado el daño un 33 % en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Caja de clavos: se ha reducido la duración de la recarga de 10 a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Imán: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Lanzar mina: se ha aumentado el daño un 11 % en PvP y WvW.
  • Choque estático (D.E.A.): se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1 a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Elixir X: se ha reducido la duración de las transformaciones de Tornado y Violencia de 15 a 10 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 105 a 75 segundos en PvP y WvW.
  • Pulso de detección: se ha aumentado el radio de 600 a 1200 en PvP y WvW.
  • Cohete de puntería asistida: se ha reducido el daño un 50 % en PvP y WvW.
  • Buscaminas: se ha reducido el daño de cada mina un 33 % en PvP y WvW.
  • Escape: se ha reducido el daño un 32 % en PvP y WvW.
  • Inyección de protección: se ha aumentado la duración de la recarga de 10 a 20 segundos solo en PvP.
  • Defensas autorregulables: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos solo en PvP.
  • Lentes reactivas: se ha aumentado la duración de la recarga de 40 a 90 segundos solo en PvP.
Guardián
  • Tomo de la justicia: se ha corregido un error que impedía que el efecto pasivo de Tomo de la justicia pudiera aplicarse inmediatamente al entrar en mapas PvP.
  • Cenizas de los justos: se ha corregido un error que impedía que los efectos que aparecen encima del personaje se mostraran al aplicar los mismos sobre uno mismo o sobre los aliados.[/li]
  • El peso de las palabras: se ha corregido un error visual en el que este rasgo no afectaba a la carga final de Mantra de conocimientos.
  • Determinación absoluta: se ha corregido un error que impedía que los efectos pasivos de Tomo de resolución y Tomo de valor pudieran volver a aplicarse al equipar o desequipar este rasgo.
  • Valor indomable: se ha corregido un error que impedía que los efectos pasivos de Tomo de resolución y Tomo de valor pudieran volver a aplicarse al equipar o desequipar este rasgo.
  • Tomo de resolución:
    • Epílogo (Oasis eterno): se ha reducido la bonificación de curación del 33 % al 20 % en PvP y WvW.
    • Capítulo 2 (Recuperación Radiante): se ha reducido el coeficiente de poder de curación por condición eliminada un 35 % en PvP y WvW.
    • Capítulo 1 (Flor del desierto): se ha reducido la curación un 17 % en PvP y WvW.
    • Sello de determinación: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Acto de fe: se ha aumentado el daño un 14 % en PvP y WvW.
  • Sello de compasión: se ha reducido la duración de la recarga de 150 a 90 segundos en PvP y WvW.
  • Espada de la justicia: se ha reducido la duración de la recarga de munición de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Arco de la verdad: se ha reducido la duración de la recarga de munición de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Martillo de sabiduría: se ha reducido la duración de la recarga de munición de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Siente mi ira!": se ha reducido la duración de la recarga de 45 a 35 segundos en PvP y WvW.
  • Consuelo virtuoso: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos solo en PvP.
  • Determinación del cazador: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos solo en PvP.
  • Hoja entusiasta: se ha aumentado la bonificación de daño del 5 % al 10 % en PvP y WvW.
Hipnotizador
  • Aprovecha el momento: se ha corregido la descripción emergente de este rasgo que hacía referencia incorrectamente a las ilusiones en vez de a los clones.
  • Sello de las ilusiones: se ha corregido un error en el texto del efecto pasivo que hacía referencia al comportamiento antiguo de esta habilidad.
  • Humedecimiento caótico: se ha corregido un error que hacía que este rasgo no redujese correctamente las recargas de las habilidades de tridente.
  • Distorsión: se ha actualizado la descripción emergente de este efecto para que refleje mejor su funcionalidad.
  • Lastre imaginario: se ha corregido un error que impedía que las descripciones emergentes sobre incapacitación aparecieran en las habilidades correspondientes.
  • Tormenta de destrozos: se ha corregido un error que impedía que la recarga reducida de Maestro del mal camino interactuase correctamente con este rasgo.
  • Marea temporal: se ha corregido un error que causaba que la recuperación de la recarga fallara si el cronomante atrapaba una onda de otro cronomante.
  • Respuesta ilusoria: se ha corregido un error que impedía que Contrarrestar filo se activara bajo ciertas circunstancias. Se ha aumentado la duración de la recarga de 12 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Vórtice del caos: se ha corregido un error que causaba que el proyectil lanzado por esta habilidad tuviera interactuaciones inconsistentes con las habilidades de reflejo.
  • Espadachín fantasmal: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad invocara fantasmas si el hipnotizador saltaba al lanzarla.
  • Disipación cegadora: se ha corregido un error que causaba que el detalle de habilidad de confusión de Ineptitud se mostrara incorrectamente en este rasgo.
  • Ilusión de vida: se ha reducido la duración de la recarga de 120 a 75 segundos en PvP y WvW.
  • Desencantador fantasmal: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Caminata: se ha reducido el daño un 50 % en PvP y WvW.
  • Espadachín ilusorio: se ha aumentado la duración de la recarga de 15 a 20 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido el poder de 8 a 4 acumulaciones en PvP y WvW.
  • Espada espejo: se ha reducido el daño un 14 % en PvP y WvW.
  • Sello del éter: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Contraataque ilusorio: se ha reducido la duración de la recarga de 8 segundos a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Mente elusiva: este rasgo aplica ahora 3 segundos de agotamiento al salir de un aturdimiento.
  • Potencia de composición: se ha reducido el potenciador por acumulación de daño causado de un 3 % a un 2 % en PvP y WvW.
  • Fuerza fantasmal: se ha reducido el poder que otorga de 3 a 2 acumulaciones en PvP y WvW.
  • Espejo de angustia: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Angustia mental: se ha reducido el daño adicional del 15 % al 10 % en PvP y del 30 % al 20 % en WvW.
  • Sugerencias confusas: se ha aumentado la duración de la recarga de 5 segundos a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Desilusión generosa: se ha reducido la duración de estabilidad de 5 a 3 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido el poder de 5 a 3 acumulaciones en PvP y WvW.
Nigromante
  • Azotador (profesión): se ha corregido un problema que causaba un error de obstrucción cuando no había una línea de visión hacia un objetivo, pero sí hacia su sombra. Los enemigos dentro del alcance de la sombre se quedarán ahora atascados si la sombra es visible para el nigromante. Se ha solucionado un problema que causaba que esta habilidad pudiera seguir golpeando varias veces a enemigos abatidos.
  • Pilar llamativo: se ha aumentado la duración de la recarga de 15 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Sudario del desierto: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Brecha espantosa: se ha aumentado la duración de la recarga de 75 a 90 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de la plaga: se ha aumentado la duración de la recarga de 30 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Rastro de angustia: se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 35 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de los muertos vivientes: se ha reducido la duración de la recarga de 150 a 90 segundos en PvP y WvW.
  • Succión de vida: se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Pacto oscuro: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de vampirismo: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación base un 25 % en PvP y WvW.
  • Pozo de sangre: se ha aumentado la curación base un 15 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación por pulso un 75 % en PvP y WvW.
  • Aferramiento espectral: se ha reducido la duración de la recarga de 50 a 35 segundos en PvP y WvW.
  • La sangre es poder: se ha ajustado el poder otorgado de 10 acumulaciones durante 10 segundos a 15 acumulaciones durante 6 segundos en PvP y WvW.
  • Pozo de sufrimiento: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la cantidad de vulnerabilidad aplicada por pulso de 2 a 4 acumulaciones en PvP y WvW.
  • Sello de la langosta: se ha aumentado el daño un 28 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación base por impacto un 29 % en PvP y WvW.
  • Protección del segador: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Última boqueada: se ha aumentado la duración de la recarga de 50 a 75 segundos solo en PvP.
Guardabosques
  • Sello de renovación: se ha corregido un error que podía impedir que esta habilidad funcionara correctamente y que otorgara resistencia cuando la usaba un bestialma fusionado.
  • Araña (Gas venenoso): se ha corregido un error que podía impedir que esta habilidad funcionara correctamente cuando un guardabosques y su mascota estaban a un alcance significativamente distinto.
  • Caída en picado (Bestialma): se ha corregido un error que impedía a un bestialma fusionado poder alcanzar a un objetivo que estuviera casi al alcance máximo (1200).
  • Gas venenoso (Bestialma): se ha corregido un error que impedía que se mostrara el detalle de habilidad sobre el número de objetivos.
  • Mascotas de apoyo: se ha corregido un error que causaba que los efectos de apoyo de la mascota de un bestialma fusionado afectaran al guardabosques en cuestión en vez de a sus aliados. Se ha clarificado la descripción de este efecto.
  • Crecimiento robusto: se ha reducido la contribución de coeficiente de curación un 50 % solo en PvP. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo siguiera curando a un guardabosques, incluso cuando se le había acabado la protección al usarlo junto a un conjunto específico de otros rasgos.
  • Impacto lunar: se ha corregido un error visual que podía causar que los efectos visuales de esta habilidad desaparecieran antes de que acabara.
  • Grabado verdeante: se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores pudieran invocar una semilla de vida menor si estaban en el aire al hacerlo.
  • Semilla de vida: se ha aumentado la duración de la recarga de 1 a 3 segundos solo en PvP.
  • Olas rejuvenecedoras: se ha reducido la curación base por pulso un 15 % solo en PvP.
  • Rayo solar: se ha reducido la curación base por golpe un 17 % solo en PvP.
  • Sello de piedra: se ha reducido la duración de 6 a 3 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la recarga de 80 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Avatar celestial: se ha aumentado la duración de la recarga de 15 a 20 segundos solo en PvP.
  • Rebote: se ha aumentado el daño un 14 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la duración de poder de 5 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Mordisco de invierno: se ha aumentado el daño un 20 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 8 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Filo dividido: se ha aumentado el daño por hacha un 33 % en PvP y WvW.
  • Iniciación instintiva: se ha aumentado el daño un 67 % en PvP y WvW.
  • Manantial de curación: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas por pulso de 1 a 2 en PvP y WvW.
  • Forma de piedra: se ha aumentado la duración de la recarga de 70 a 90 segundos solo en PvP.
  • Angustia compartida: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Defensa protectora: se ha aumentado la duración de la recarga de 18 a 30 segundos solo en PvP.
  • Toxinas refinadas: se ha aumentado la duración de la recarga de 5 a 15 segundos solo en PvP.
  • Gracia de la tierra: se ha reducido el poder aplicado de 3 acumulaciones a 2 solo en PvP.
  • Vínculo fortificador: se ha reducido la duración de acumulaciones de poder compartidas de 10 a 5 segundos solo en PvP.
  • "¡Nos curamos como un único ser!": se ha reducido la duración de acumulaciones de poder copiadas de 10 a 5 segundos solo en PvP.
  • Refuerzo fresco: se ha reducido la duración de poder compartido de 10 a 5 segundos solo en PvP.
  • Ambidiestro: se ha aumentado el daño de condición otorgado de 150 a 240 en PvP y WvW.
  • Entrenamiento a dos manos: se ha aumentado la bonificación de daño del 5 % al 10 % en PvP y WvW.
Retornado
  • Coalescencia de ruina: se ha reducido el daño del segundo impacto un 14 % solo en WvW. Se ha reducido el daño del tercer impacto un 22 % solo en WvW.
  • Rabia de Garracuchilla: se ha aumentado la duración de hemorragia de 2 a 4 segundos en PvP y WvW.
  • Cólera de Hielocuchilla: se ha aumentado el daño un 24 % en PvP y WvW.
  • Piedra calmante: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 3 a 5 en PvP y WvW.
  • Martillos vengativos: se ha reducido el coste de mantenimiento de 7 a 6 en PvP y WvW.
  • Compromiso forzado: se ha reducido el coste de energía de 25 a 10. Se ha aumentado la duración de la recarga de 10 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Abrazar la oscuridad: se ha aumentado la bonificación de atributos del 10 % al 15 % en PvP y WvW.
  • Encantamiento de desvanecimiento: se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 3 en PvP y WvW.
  • Absorción de dolor: se ha reducido el coste de energía de 35 a 30 en PvP y WvW.
  • Ojo por ojo: se ha aumentado la duración de la recarga de 45 a 90 segundos solo en PvP.
  • Versado en la piedra: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Bastión calmante: se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 60 segundos solo en PvP.
Ladrón
  • Veneno contundente: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo aplicara la acumulación de veneno extra a Marca de certero.
  • Sombra vinculante: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad
  • derribara durante más tiempo que el mostrado.
  • Ataque automático de daga: se ha reducido el daño un 15 % en total en PvP y WvW.
  • Ataque automático de espada: se ha reducido el daño un 14 % en total en PvP y WvW.
  • Rodada para ganar iniciativa: se ha aumentado la duración de la recarga de 35 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • A capa y espada: se ha reducido el coste de iniciativa de 6 a 5 en PvP y WvW.
  • Sello de las sombras: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de asesino: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Pantalla de humo: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Tormenta de dagas: se ha reducido la duración de la recarga de 90 a 60 segundos en PvP y WvW.
  • Oculto en las sombras: se ha aumentado la curación base un 15 % en PvP y WvW.
  • Veneno de skelk: se ha aumentado la curación de veneno por impacto un 25 % en PvP y WvW.
  • Latrocinio: se ha reducido el daño un 15 % en PvP y WvW.
  • Impacto pulmonar: se ha reducido el daño un 29 % en PvP y WvW.
  • Ventaja: se ha aumentado la duración de la recarga de 3 a 5 segundos en PvP y WvW.
  • Golpe de pánico: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos en PvP y WvW. La versión de WvW de este rasgo usará ahora la duración de inmovilización de PvP de 1,5 segundos.
  • Reflejos instantáneos: se ha aumentado la duración de la recarga de 40 a 90 segundos solo en PvP.
  • Respuesta al dolor: se ha aumentado la duración de la recarga de 16 a 40 segundos solo en PvP.
  • Difícil de atrapar: se ha aumentado la duración de la recarga de 45 a 90 segundos solo en PvP.
  • Equilibrio del timador: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos en PvP y WvW.
Guerrero
  • Curación innata: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad otorgara acumulaciones extra de Perspicacia de atacante al eliminar bendiciones.
  • Dominio del estallido: se ha corregido un error que evitaba que apareciera la celeridad de este rasgo en las descripciones emergentes de las habilidades de estallido.
  • Respuesta: se ha eliminado un pequeño retraso inicial entre el momento en el que se activaba esta habilidad y el momento en el que hacía efecto el bloqueo.
  • Estandartes: se ha corregido un error que provocaba que, cuando se usaban bajo el agua, los efectos de los estandartes mostrasen la ubicación de un enemigo seleccionado en vez de la ubicación del jugador.
  • Contraataque total: se ha reducido el daño un 14 % en PvP y WvW.
  • Ataque automático de daga: se ha reducido el daño total un 15 % en PvP y WvW.
  • Rebanar aura: se ha aumentado la duración de la recarga de 6 segundos a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Puñalada trastornadora: se ha reducido la duración de aturdimiento de 1,5 segundos a 1 segundo en PvP y WvW.
  • Golpe de ruptura: se ha reducido el daño un 20 % en PvP y WvW.
  • Romper encantamientos: se ha reducido el daño un 50 %. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 3 en PvP y WvW.
  • Gracia de pies ágiles: se ha aumentado la duración de la recarga de 30 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Frenesí: se ha reducido la duración de la recarga de 50 a 40 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el poder que otorga de 5 a 10 acumulaciones en PvP y WvW.
  • Violencia: se ha reducido la duración de la recarga de esta habilidad de 180 a 90 segundos en PvP y WvW. El tiempo de transformación se ha reducido de 15 a 10 segundos.
    • Patada: se ha reducido la duración de la recarga de 6 a 4 segundos en PvP y WvW.
    • Arremetida: se ha reducido la duración de la recarga de 6 segundos a 4 segundos en PvP y WvW.
    • Lanzar pedrusco: se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 8 segundos en PvP y WvW.
    • Salto sísmico: se ha reducido la duración de la recarga de 15 a 10 segundos en PvP y WvW.
    • Estandarte de batalla: se ha reducido la duración de la recarga de 240 a 180 segundos en PvP y WvW.
  • Impacto machacador: se ha aumentado el daño un 25 % en PvP y WvW. Se ha ajustado la vulnerabilidad que aplica de 10 acumulaciones durante 10 segundos a 15 acumulaciones durante 6 segundos en PvP y WvW.
  • Vibración: se ha aumentado la duración de derribo de 2 a 3 segundos en PvP y WvW.
  • Ataque automático de espada: se ha aumentado el daño total un 22 % en PvP y WvW.
  • Ráfaga: se ha aumentado el daño un 71 % en PvP y WvW.
  • Salto salvaje: se ha aumentado el daño un 33 % en PvP y WvW.
  • Ráfaga llameante: se ha aumentado el daño un 92 % en PvP y WvW.
  • "¡Al límite!": se ha aumentado el aguante que otorga de 50 a 100 en PvP y WvW.
  • Estimación de sangre: se ha aumentado la conversión de daño en curación del 20 % al 25 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la adrenalina ganada de 10 a 30 en PvP y WvW.
  • "¡A mi señal!": Se ha ajustado la vulnerabilidad que aplica de 10 acumulaciones durante 10 segundos a 15 acumulaciones durante 6 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de munición de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Por la justicia suprema!": se ha ajustado el poder que aplica de 6 acumulaciones durante 25 segundos a 12 acumulaciones durante 15 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Sacúdelo!": se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3 en PvP y WvW.
  • Resistir el dolor: se ha aumentado la duración de la recarga de 60 a 90 segundos solo en PvP.
  • Última defensa: se ha aumentado la duración de la recarga de 40 a 90 segundos solo en PvP.
  • Ignóralo: se ha aumentado la duración de la recarga de 25 a 60 segundos solo en PvP.
  • Entre la vida y la muerte: se ha aumentado la duración de la recarga de 30 a 60 segundos solo en PvP.
Jugador contra jugador estructurado
  • Se han añadido cuatro armas al conjunto de armas de obsidiana. Se ha actualizado tanto la caja de armas de obsidiana como la caja de armas de obsidiana forjadas en la Niebla. Ahora se podrán comprar las armas nuevas al comerciante de liga. Los nuevos tipos de arma incluyen la espada, la maza, el cetro y la pistola.
Mundo contra Mundo
  • Se han añadido cuatro armas al conjunto de armas de obsidiana y se pueden pedir a la supervisora de escaramuzas. Los nuevos tipos de arma incluyen la espada, la maza, el cetro y la pistola.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas
  • Hay un nuevo kit de tintes de bestias elonianas disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Las orejas de conejito, el sombrero de brujo y las orejas de gato feroz vuelven por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • ¡Siguen las ofertas de la locura de marzo! Los objetos en oferta de hoy son el diseño de armadura ligera profana, el diseño de armadura media krytense y el diseño de armadura pesada primigenia, los cuales pueden encontrarse en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 250 gemas cada uno. Ahorraréis un 50 %.[/li]
  • Los empleados de los establos del León Negro han dejado atrás el continente y buscado a fondo en la isla de Istan y más allá para crear una nueva colección de monturas para vosotros. Las nuevas licencias de montura de las Islas Istaníes están disponibles en dos variedades y la colección contiene quince opciones cosméticas nuevas, tres para cada montura. Con esta colección presentamos una nueva opción para adquirir diseños de montura específicos de esta colección, la cual hemos creado basándonos en los comentarios de la comunidad. Los jugadores podrán obtener estos diseños de las Islas Istaníes: el permiso de adopción de monturas - Islas Istaníes, o el permiso de selección de monturas - Islas Istaníes.
    • El permiso de adopción de monturas - Islas Istaníes os permitirá reclamar un diseño de montura al azar del conjunto istaní, que está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas cada uno.
    • El permiso de selección de monturas - Islas Istaníes os permitirá elegir un diseño de montura del conjunto istaní, que está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1200 gemas cada uno.
  • El permiso de adopción de monturas original resultó ser un objeto popular entre los coleccionistas de diseños de monturas, así que queremos seguir ofreciendo el mismo nivel de variedad a los jugadores que disfrutan con ello, al mismo tiempo que ofrecemos a los jugadores un método para conseguir el diseño concreto que quieren. Como ya explicamos en el mensaje anterior, ofrecer una opción basada en el azar hace posible diseñar una amplia variedad de diseños para todo tipo de gustos. Nos encanta ver cómo los jugadores personalizan los diseños de sus monturas para que se ajusten a sus personajes, y esperamos que os divirtáis usando estos diseños tanto como nosotros creándolos.
Nota especial: el conjunto de permisos de montura de las Islas Istaníes es totalmente distinto del conjunto de permisos de montura original, el cual sigue estando disponible. Si habéis desbloqueado todos los diseños de la colección original de permisos de adopción de monturas y todavía os quedan permisos sin abrir, contactad con nuestro servicio de atención al cliente.

Errores solucionados
  • Se ha corregido un error en el efecto del diseño de montura del chacal marcado.
  • Se ha corregido la información de la descripción emergente del remate de tiburón de arena.
  • Se ha corregido un error que afectaba al canal de tinte para el atuendo de vestimenta de sudadera con capucha informal y el atuendo de vestimenta de sudadera con capucha de cuero.
  • Se ha corregido un bloqueo que ocurría cuando los jugadores abrían el paquete de plumas del céfiro mientras su inventario estaba lleno.
  • Se ha corregido un problema con la corona de cooperación cuando se movía.

27/03/2018 - Últimas notas

Perfeccionamiento del mundo
  • Campos de Gendarran: los jugadores ya no quedarán atrapados dentro de las jaulas del foso de combate si están dentro de una cuando esta se cierra.
  • Islas Arenosas: se ha corregido un bloqueo relacionado con el evento "Pesca todos los peces que puedas".
  • Islas Arenosas: se ha corregido un problema que podía impedir que los nodos del madero siniestro volvieran a aparecer para algunos jugadores tras completar el metaevento "Tormenta inminente".
General
  • Los iconos de la habilidad Magia inestable vuelven a mostrarse en su propia fila en la interfaz, por lo que ya no se mueven cuando se añaden o quitan otros efectos del objetivo.
Fractales
  • Se ha corregido un error en la rotación de logros diarios que daba de modo impreciso reconocimiento para el Fractal de los Filoetéreos tras completar el Fractal Volcánico.
Sala de las Cadenas - Horror sin alma
  • Se han corregido unos problemas que provocaban que se aplicara Necrosis a todo el grupo de incursión a pesar de haber un jugador campeón fijado.
  • Fijación ahora aplica desvelado, lo cual rompe e impide el sigilo.
  • Si ningún jugador campeón usa la habilidad de acción especial Lanzar desafío antes de entrar en la arena, el primer campeón que entre recibirá el efecto fijación. Antes se daba prioridad al jugador campeón que interactuaba con la runa roja.
Historia personal - Objetos
  • Se ha corregido un error que provocaba que las bandoleras olmakhan funcionaran como contenedores invisibles.
Mundo viviente: El señor de las sillas

Desde el día en el que empezamos a trabajar en Guild Wars 2, ha habido un sueño que nos ha guiado: permitir a los jugadores saltar por encima de vallas pequeñas. Pero si teníamos que escoger un segundo sueño, era el de añadir sillas y tal vez dejar que los jugadores se sentaran en ellas. En aquel pasado distante, la tecnología no estaba lista para nuestra visión. Cuando lanzamos GW2, la tierra de Tyria tenía sillas y existía la posibilidad de sentarse, pero los jugadores no podían combinar estos dos elementos. Con el tiempo se fueron implementando medidas temporales, como sentarse como una silla y subirse a monturas (lo que denominamos en el código del motor gráfico "sillas no estáticas"), pero el sueño de tener la experiencia completa de sentarse en una silla seguía estando en el campo de la ciencia ficción especulativa.

¡Hasta ahora!


Nos entusiasma poder anunciar que, por segunda vez en la historia de Guild Wars, los jugadores podrán sentarse en sillas de todo el continente. Ese trono de incursión es como una silla que se encuentra en varios sitios, lo cual es alucinante, pero ahora nos estamos refiriendo a más de 1400 sillas repartidas por 6 ciudades, 5 hogares y un vestíbulo de incursión. Además, algunas de estas sillas son en realidad bancos, que son dos sillas por el precio de una.

El futuro de la actividad de sentarse en sillas es prometedor. Estamos trabajando muy duro para investigar la sentabilidad en sillas de otras zonas, qué hacer con las mesas de bar construidas a partir de objetos que no son sillas y dar soporte a más modelos de silla. Entrad en el juego y experimentad hoy mismo el futuro. Habéis pagado por todo el asiento. Hoy por fin podéis usarlo.

Perfeccionamiento mobiliario
  • Arco del León: se ha añadido sentabilidad a 188 sillas. Este es el sitio en el que se encuentra la primera silla "sentable", de la cual derivan todas las demás: la Reina de las Sillas. Pero ¿cuál de ellas es? Eso es un secreto.
  • Rata Sum: se ha añadido sentabilidad a 28 sillas. Siendo realistas, los asura ya podían sentarse en la gran mayoría de objetos cómodamente. Es una de las muchas ventajas de su raza.
  • Laboratorio de Desarrollos Aplicados: se ha añadido sentabilidad a 7 sillas, para cuando haga falta descansar de reunir recursos para el trabajo de laboratorio.
  • La Ciudadela Negra: se ha añadido sentabilidad a 153 sillas. No solo hay muchas sillas de calidad por aquí, sino que muchas de ellas incluyen un horno de la Legión de Hierro en miniatura para que estén calentitas. Una experiencia "sillesca" de primera categoría para los legionarios discriminantes.
  • Cantón del Héroe: se ha añadido sentabilidad a 106 sillas. Tuvimos que escribir "se ha añadido sentabilidad a 106 cuchillas" cinco veces antes de escribirlo bien. Y menos mal, porque eso es muy peligroso.
  • Linde de la Divinidad: se ha añadido sentabilidad a 292 sillas, y el 90 % de ellas están escondidas dentro de edificios al azar.
  • Hemos pasado incontables y horribles horas buscando nuevas sillas escondidas en esquinas de los terceros pisos de casas aisladas.
  • También hemos abierto la casa de alguien para los turistas que estén de paso, ya que tenía un montón de sillas bonitas.[/li]
  • Distrito de Salma: se ha añadido sentabilidad a 79 sillas. ¡Por fin os podéis sentar en el bar! Llevamos esperando esto desde el día del lanzamiento.
  • Hoelbrak: la capital indiscutible del mobiliario "sentable" rompe el récord con 547 sillas. La leyenda dice que, algún día, un poderoso norn se sentará en todas las sillas de Hoelbrak para después liderar a su gente hacia la victoria contra Jormag.
  • Hogar del Cazador: se ha añadido sentabilidad a 10 sillas. Pero escuchad, si estáis buscando un buen asiento después de una larga caza, no tenéis más que salir por la puerta y dirigiros a la central de sillas de Tyria.
  • La Arboleda: se ha añadido sentabilidad a 43 sillas. Puede parecer un poco triste después de ver los números de Hoelbrak, pero quizás sea simplemente que a los sylvari les gusta más sentarse en el suelo. Después de todo, eso le basta al Árbol Pálido.
  • La Terraza del Soñador: se ha añadido sentabilidad a 5 sillas. Vale, esto ya sí que es triste.
  • Aeródromo de Arco del León: se ha añadido sentabilidad a 1 silla. No esperamos que todos los jugadores sean capaces de sentarse en esta silla tan exclusiva y desafiante, ya que no está pensada para grupos, pero ese el es precio del prestigio.
  • Se ha añadido una nueva misión de colección de logros que se extiende por todo el mundo de Tyria y que os desafía a sentaros en todos los tipos de silla disponibles. Por fin, una razón para visitar Hoelbrak.
  • Podéis hacer algo más que simplemente sentaros en sillas: ¡podéis hacer gestos en ellas! No podéis usar /sentarse mientras estéis sentados, pero unas cuantas animaciones del juego cuidadosamente escogidas sí que estarán disponibles para que las uséis en ese momento.
    • Las animaciones disponibles actualmente son: saludar, animar, encogerse de hombros, cruzarse de brazos (crossarms), reír y dar las gracias (de nada).
  • ¡Pero esperad, que hay más sillas! Las sillas de vuestras salas de clan han recibido el mismo trato. Ahora os podréis sentar en las siguientes:
    • Silla básica, silla de lujo, silla de respaldo alto, silla de clan, sillón de lujo, sillón de felpa, silla de madera eloniana, trono, banco de iglesia, banco de clan, sofá de felpa y sofá encantado.
    • ArenaNet no se hace responsable de lesiones, muertes, entierros en roca sólida u otros resultados macabros como consecuencia de sentarse en sillas colocadas en sitios poco seguros.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la palabra "sentabilidad" no apareciera como palabra real en los correctores ortográficos. Si vais a quejaros de esto ahora, se siente pero estáis equivocados.
  • Ya que estamos con ello, no queremos que nadie se queje de la cantidad exacta de sillas por mapa. Si vemos mensajes como "He contado todas las sillas que hay en Hoelbrak y ArenaNet se ha equivocado por una. Menuda estafa", nos entrará una depresión de caballo.
Errores solucionados:
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha actualizado el inicio del evento "¡Pesca todos los peces que puedas!" en las Islas Arenosas. Ahora, este evento empieza inmediatamente en un mapa nuevo y como recompensa por completar el metaevento "Tormenta inminente". Se ha corregido un problema en el que Teyrna mostraba la marca de inicio de evento incluso cuando el evento no estaba listo.
  • Se ha corregido un error en el que la cámara no colisionaba correctamente con algunos objetos.
  • Incursiones: los portales de hipnotizadores y nigromantes ahora detonaran correctamente al empezar un combate.
  • Incursiones (Bastión del Penitente): se ha corregido un problema en el que el ataque de avasallar de Samarog no seleccionaba nuevos objetivos.
  • Se han ajustado los mecanismos de comida confiscada en Amanecer del Campeón.
  • Se ha activado permanentemente la posibilidad de sentarse en sillas en toda Tyria.
  • Se ha corregido un error que impedía que el botón para levantarse de las sillas no se mostrara en algunos jugadores.
  • Se ha corregido un error por el cual martillos vengativos otorgaba Persistencia endurecedora incluso si el rasgo no estaba equipado.
  • Desilusión generosa: se ha corregido un error por el cual este rasgo no aplicaba las bendiciones correctas en PvE.
  • Sudario del desierto: se ha corregido un error por el cual este rasgo tenía un tiempo de recarga incorrecto en PvE y WvW.
  • Golpe de ruptura: se ha corregido un error por el cual los detalles de la habilidad se mostraban incorrectamente en PvP y WvW.
  • Consuelo virtuoso: se ha corregido un error por el cual este rasgo tenía un tiempo de recarga más largo de lo esperado en WvW.
  • Se ha eliminado la runa de sobrecarga del panel de ajustes PvP.
  • Se ha eliminado el amuleto de magi del panel de ajustes PvP.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un error que causaba que los suelos de la Arboleda no estuvieran alineados.
  • Determinación del cazador: se ha corregido un error por el cual este rasgo tenía un tiempo de recarga más largo de lo esperado en WvW.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/963/n...ego-27-de-marzo-2018
Última Edición: 05 Abr 2018 20:53 por Pretor.

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05 Abr 2018 21:02 #2507 por Pretor
Pretor respondió el tema: 01/04/2018 - Notas de actualización del 1 de abril
Perfeccionamiento del mundo
  • Los episodios del mundo viviente están ahora ordenados alfabéticamente en el panel de héroe.
  • La ciudad de Arco del León se llama ahora Arco del Gambón.
General
  • Iniciad sesión el 30 y el 31 de marzo de 2018 para recibir un dispositivo de desplazamiento temporal complementario.
  • Se ha añadido el botón "Borrar historial de búsqueda" en el bazar del León Negro.
  • Se ha corregido un error de escala que hacía a los asura demasiado grandes.
  • Se han eliminado todos los modelos de sillas del juego por motivos de rendimiento.
  • Se han añadido las palabras "Alabado" y "Joko" al filtro de lenguaje obsceno.
Objetos
  • Ahora se pueden consumir pegotes de ectoplasma para dar a los jugadores un efecto morado fantasmal durante un corto periodo de tiempo.
  • Si se combinan cuatro objetos cualquiera en la Forja Mística, hay una probabilidad sumamente excepcional de conseguir un comunicador cuántico. Si se usa este objeto, se realiza una llamada al teléfono móvil de un desarrollador al azar.
Fractales
  • Los jugadores ahora deberán luchar entre sí al final de cada fractal. El último jugador que quede con vida se llevará todas las recompensas.
  • Se han añadido nuevos fractales, incluyendo triángulos Sierpinski, conjuntos de Mandelbrot, fractales de Collatz y conjuntos de Julia y Fatou.
Incursiones
  • Se ha añadido la inestabilidad "Ineptitud social" como nueva opción del modo desafío en todos los jefes de incursión.
  • Los reinicios semanales ahora tendrán lugar cada 8 días para hacerlos coincidir con el calendario de Tyria.
Mundo contra Mundo
  • Las fronteras entre los mundos ahora se disputarán con épicas batallas de sillas musicales.
Jugador contra jugador estructurado
  • Perder cualquier combate en PvP ahora otorga un dedal de sal.
  • Los jugadores pueden combinar 250 dedales de sal para crear un vial de sal.
Habilidades de jugador

Elementalista
  • Los elementalistas pueden acceder ahora a una nueva sintonía elemental: ¡caramelos!
  • Se han dado más casillas de habilidad y opciones de atajo de teclado a los elementalistas para permitirles usar más habilidades sin tener que cambiar de sintonía elemental.
Nigromante
  • Los nigromantes reciben ahora un aumento de potencia del 50 % en todos los cementerios, criptas y mausoleos.
Goardabosques
  • Creemos que se han resuelto varios problemas como consecuencia de los arreglos para otras profesiones.
  • Los guardabosques pueden ahora domar a su propio gato elegante purasangre adolescente legendario mejorado con hematites interactuando con la camada de gatitos cerca de Lady Wisteria Whiskington.
    • No se recomienda usar el modo bestia con esta mascota, por razones obvias.
  • Matar animales salvajes tiene ahora como resultado que los guardabosquws pierdan karma.
Ingénieur
  • Beber demasiados elixires provoca ahora la condición de náusea, la cual obliga a usar la habilidad Regurgitar.
  • Los ingenieros ahora deben sacarse al menos una licenciatura universitaria para alcanzar el nivel 80.
Certero
  • Se ha aumentado el alcance máximo para la especialización de certero hasta 30 000 para que sea más como en el mundo real.
Guardián
  • Se han cambiado los nombres de algunos gritos para que resulten más positivos.
    • "¡Poneos a salvo!": este grito se llama ahora "¡Yo os protegeré!"
    • "¡Retirada!": este grito se llama ahora "¡Sigamos adelante!"
    • "¡Siente mi ira!": este grito se llama ahora "¡Siente mi ira, porfa!"
Hipnotizador
  • Los pícaros fantasmales ahora lanzan clan de los ladrones fantasmales cuando se les invoca.
  • Los berserkers fantasmales ahora pueden equiparse con la especialización de rompehechizos.
Retornado
  • Las habilidades de los retornados solo se pueden usar ahora en la Niebla.
  • Las habilidades de retornado que invocan a varios charr aliados invocarán ahora a un jugador charr al azar en vuestra ubicación.
  • Se ha añadido una nueva postura llamada Monarca Legendario de Todo, la cual permite a los retornados canalizar los poderes del gatito de Palawa. La nueva postura otorga acceso a un nuevo tipo de habilidades de "gatitos".
Guerrero
  • Contraataque total: esta habilidad estará ahora permanentemente activa para hacer justicia a su nombre.
  • Vientos de desencanto: esta habilidad ahora se puede activar o desactivar permanentemente.
Localización
  • Debido a constante problemas con el código de programación del juego, ahora se suprimirán símbolos y caracteres específicos del español como tildes sobre vocales (á, é, í, ó, ú), signos de exclamación e interrogación al comienzo de frases (¡, ¿) o la letra ñ.
  • Ahora, para evitar errores de género en el juego, pasaremos a usar el símbolo @ o la letra x indistintamente allí donde pueda haber ambigüedad. Por ejemplo: Acolit@ de Dwayna, Olmakhan honorificx, Ninx refugiad@ hambrientx.
  • Ahora, los nombres de los personajes serán localizados al español. Podrán verse en el juego nombres tales como: Dama Casimira (Lady Kasmeer), Rosa (Rox), Candido (Canach), Irene (Aurene), Tamara (Taimi), Bartolo (Braham) y Rigoberto Alapiedra (Rytlock Brimstone), Palagua Jose (Palawa Joko) o Mari Trini (Mai Trin).

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/995/n...l-juego-1-abril-2018

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Más
10 Abr 2018 21:10 #2512 por Pretor
Pretor respondió el tema: 10/04/2018 - Notas de actualización del 10 de abril
Perfeccionamiento del mundo
  • La Desolación: se ha corregido un error en el evento "Sigue al redentor Kossan durante su patrulla" que provocaba que algunos enemigos permanecieran escondidos, lo cual impedía completar el evento.
  • La Desolación: ahora, usar un chacal para abalanzarse sobre restos de demonio de polvo atormentado y chacales forjadores de runas agotados, contribuirá correctamente a ayudar a Drojkor a controlar a los chacales.
  • Meseta de Diessa: se ha corregido un error en el evento "Derrota a los tigres legendarios" que provocaba que Champawat huyera, pero sin completar nunca el evento.
  • Dominio de Istan: el "Dominio de Istan del día" se muestra ahora como la categoría de logro diario por defecto para este mapa.
  • Dominio de Istan: el logro "Cazador de alijos ocultos del Dominio de Istan del día" ahora progresará al desvalijar un cofre, en vez de al abrirlo.
  • Valle de la Reina: los alimentos robados ya no pueden recuperarse si se tiene el inventario lleno.
  • Islas Arenosas: los jugadores abatidos o derrotados tras registrarse en la carrera de mantarrayas ya no perderán el acceso a la habilidad Potenciador géiser.
  • Islas Arenosas: se ha corregido un error que podía evitar que los jugadores consiguieran el logro "Trilero de gólems", incluso tras completar cinco rondas perfectas.
  • Cúmulos de Guaridanieve: se han desactivado las monturas en el refugio del Rey Jalis.
  • Profundidades Enredadas: se han corregido los proyectores holográficos estropeados que eran necesarios para el logro "Desenredador del saber".
General
  • Se ha corregido un error en la actividad de lanzamiento de cangrejos que permitía a los jugadores evitar la ganancia de puntos lanzando al cangrejo fuera de los límites.
Habilidades de profesión

Hipnotizador
  • Tormenta de destrozos: se ha corregido un error en este rasgo que permitía usar repetidas veces Ruina mental junto con División del continuo.
Fractales
  • Se ha corregido un error en el Fractal Volcánico que devolvía a las rocas en llamas de la muerte su mojo.
Incursiones
  • Se han actualizado los objetos de estadísticas seleccionables de asaltante y maliciosos para incluir combinaciones de estadísticas de repartidor.
  • Se han actualizado los objetos de estadísticas seleccionables de defensor y de curandero para incluir combinaciones de estadísticas de donador.
Objetos
  • Se ha reducido el volumen del audio de algunas miniaturas.
  • Se ha corregido un error que permitía usar en combate la Silla del Último Juez.
  • Se han añadido efectos de sonido a los artilugios que se dan como recompensa a los ganadores de los torneos PvP automatizados.
Glifos
  • Se han añadido diseños de herramientas de recolección al guardarropa de la cuenta. Estos diseños se pueden aplicar ahora a las herramientas de recolección usando cargas de transmutación.
  • Ahora se pueden equipar las herramientas de recolección con glifos. Los glifos son un nuevo tipo de mejora que da a las herramientas de recolección propiedades beneficiosas adicionales al recolectar. Se pueden llevar de una herramienta a otra con libertad sin necesidad de usar un extractor de mejoras.
  • Si tenéis una cuenta ampliada con una expansión de Guild Wars 2™o con el juego principal, recibiréis un correo del juego con más información sobre los glifos. Podéis encontrar más información en el blog de Guild Wars 2 en guildwars2.com.
Jugador contra jugador estructurado
  • Se ha cambiado el formato de control de los trebuchets del vestíbulo PvP al mismo usado por los de la Batalla de Kyhlo.
Mundo contra Mundo
  • Se ha añadido enriquecimiento de rutas de recompensas WvW a los comerciantes de laureles WvW. El enriquecimiento otorga una bonificación del 5 % al progreso de ruta de recompensas.
  • Se ha añadido enriquecimiento de PEM a los comerciantes de laureles WvW. El enriquecimiento otorga una bonificación del 10 % a la experiencia de mundo.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas
  • El nuevo pico de minería de las arenas movedizas está ahora disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas de Inquisa serie II a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • El oso leñador superaventurero y la hoz de recolección del Consorcio vuelven por tiempo limitado a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas cada uno.
  • La bolsa de herramientas de recolección irrompibles tiene un descuento del 25 % por tiempo limitado, en la categoría Estilo de la tienda de gemas, por un precio final de 1800 gemas.
  • Durante dos semanas, estará disponible de forma gratuita un contenedor de selección de glifos del León Negro en el que se puede elegir un glifo. Limitado a uno por cuenta. Solo podrán adquirirlos las cuentas principales y las de Heart of Thorns™ o Path of Fire™.
Glifos
  • Con la llegada de los glifos, las herramientas de recolección que ya tienen propiedades de bonificación, pueden intercambiarse por versiones nuevas que convierten dichas bonificaciones en glifos en el especialista en cambios del León Negro, situado en el Foro del Comerciante de Arco del León. Los glifos se pueden obtener en los cofres del León Negro de la categoría excepcional, o como parte de un lote con ciertas herramientas de recolección de usos ilimitados.
  • Se han añadido mercaderes de recolección en todas las grandes ciudades, la Terraza Real, el Heredero del Caos, el Capricho de noble, el Salón de lava, el Santuario del Bloqueo de la Niebla y el Lirio del Elon. Estos mercaderes venden herramientas de recolección mejoradas con los mismos efectos de bonificación que los glifos, pero que tienen cargas limitadas y carecen de casillas de glifos.
  • Se ha sustituido al comerciante del León Negro de Arco del León por el especialista en cambios del León Negro. Además de intercambiar tónicos de ropa por atuendos, los especialistas en cambios del León Negro pueden intercambiar el pico de minería mecánico, la herramienta de cosecha de perro de la suerte y las herramientas de recolección de magia liberada infinitas por versiones nuevas que convierten en glifos las propiedades de recompensas de bonificación de recolección de la herramienta.
  • Se han añadido especialistas en cambios del León Negro en todas las grandes ciudades, la Terraza Real, el Heredero del Caos, el Capricho de noble, el Salón de lava, el Santuario del Bloqueo de la Niebla y el Lirio del Elon.
  • Se han añadido mercaderes de cofres del León Negro en todas las grandes ciudades, la Terraza Real, el Heredero del Caos, el Capricho de noble, el Salón de lava, el Santuario del Bloqueo de la Niebla y el Lirio del Elon.
Cofre del León Negro
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de grabados misteriosos. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • La nueva minicría de grifo rojo se ha añadido como nuevo objeto garantizado. Usad la Forja Mística para desbloquear a toda la familia de crías de grifo.
    • El nuevo diseño de brújula celestial está disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de grabados misteriosos.
    • La nueva bolsa de minimonturas marcada seguirá disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de grabados misteriosos.
    • La colección de armas brillantes y la colección de armas del caos están disponibles como aparición poco frecuente y aparición excepcional respectivamente mientras dure el cofre de grabados misteriosos.
    • Las versiones sin usar del nuevo glifo del peletero, del glifo del sastre, del glifo del diligente, y del glifo de rapidez están disponibles como aparición excepcional mientras dure el cofre de grabados misteriosos.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Hay disponible una nueva selección de atuendos.
    • Se han añadido el combo de planeador y mochila de magia descontrolada y el cartero de los sabuesos de Balthazar.
    • Se han añadido objetos adicionales como el conjunto de mochila de alas de soñador, el conjunto de mochila de alas de mariposa, el conjunto de mochila brillante, la bolsa de arco matadioses, el escudo de la diosa y el diseño de martillo de chumbo adiestrado.
Errores solucionados
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente que ocurría al previsualizar un cartero.
  • Se ha corregido un problema con las insignias de los personajes norn al usar el planeador de forjado.
  • Se ha corregido un posible bloqueo del motor gráfico.
CLIENTE MAC
  • Se han cambiado los mecanismos subyacentes de E/S de ficheros para mejorar los tiempos de carga de recursos en ciertos tipos de hardware.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1016/...-juego-10-abril-2018

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24 Abr 2018 20:17 #2540 por Pretor
Pretor respondió el tema: 24/04/2018 - Notas de actualización del 24 de abril
Mundo viviente
  • Los pacificadores informan de que la presencia de las fuerzas despertadas se ha reducido mucho en los territorios asura. No obstante, el Consejo Arcano insta a los viajeros a tener cuidado hasta que se demuestre que todos los muertos vivientes que quedan han sido erradicados por completo.
Perfeccionamiento del mundo
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nivel principal del mapa de Linde de la Divinidad fuera más oscuro de lo debido.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se mostrara información para completar el mapa al poner el cursor sobre el nombre de mapa de Arco del León en el mapamundi.
  • La Biblioteca Oscura: se han corregido dos alijos de sabiduría de los Lanceros del Sol que estaban bloqueados por el muro de separación.
  • Linde de la Divinidad: los jugadores ya no verán su nivel reducido a 15 al entrar en el Distrito de Salma.
  • Acantilados de Guaridadraga: los montones de madera fuera de la Finca de Travelen se pueden usar ahora para alimentar la chimenea del albergue.
  • Bosque de Caledon: se han desactivado los protocolos de seguridad de las torretas en el laboratorio de Spekks, lo que les permite apuntar y atacar a los jugadores cuando se acercan demasiado. ¡Adelante, salid a construir vuestro haz!
  • Arco del León: se ha eliminado una cría de karka errante que no formaba parte del logro "Exterminador de Arco del León".
  • Cataratas de Linarbórea: se ha corregido un posible bloqueo en la cadena de eventos del poderoso Oouo.
  • Se ha corregido un error que evitaba que las momias despertadas invocadas desaparecieran cuando su invocador caía derrotado.
  • Sarettokk venderá ahora en Arco del León lectores de distorsiones fásicas y piedras imán infundidas con energía ley de dudosa procedencia a los jugadores que hayan completado los eventos relacionados.
General
  • Las lentejas hortícolas tienen ahora un nombre visible cuando están listas para cosecharse.
  • La receta de armero para el objeto filo acerado crea ahora un objeto con el nombre correcto (en vez de "espada acerada").
  • Los objetos obtenidos de los objetivos de recompensa de las colecciones "Arriba los estandartes" aparecerán ahora para cualquier personaje que use una cuenta que necesite los objetos para alguna de las colecciones.
  • Los jugadores podrán avanzar de nuevo en el logro "Bonitos movimientos" en la Fullería del eructador.
Fractales
  • Los vengadores fractales y vindicadores fractales ya no aparecerán durante la fase de punto de captura del encuentro con Ensolyss en el Fractal de la Pesadilla.
Incursiones

Paso de la Salvación
  • Los tornados de fuego de Narella se eliminarán ahora correctamente cuando el evento se complete.
  • Ahora, la escena de vídeo se reproducirá solo cuando los jugadores fracasen en el encuentro en el campamento de bandidos.
  • Zane ya no intentará teletransportarse a los jugadores que caen o planean.
  • Ahora, los jugadores caerán derrotados al fallar el encuentro en el campamento bandido para reiniciar correctamente sus recargas.
Bastión del Penitente
  • Los proyectiles de las rasgaduras demoníacas del encuentro final ya no podrán bloquearse en el modo normal para que su comportamiento sea más consistente con el que tienen en el modo desafío.
Historia personal
  • Bestia de guerra: se ha corregido un error en el que solo los dueños de instancias recibían las recompensas por derrotar a la bestia de guerra.
  • Enemigo de mi enemigo: los jugadores que no tengan un objetivo de historia activo y que se vean atrapados en el capítulo "Haz salir al arconte" ahora podrán volver a entrar en la Desolación para avanzar al siguiente capítulo.
Habilidades de profesión

Hipnotizador
  • Los clones de hipnotizador que estén bajo el agua llevarán ahora armadura de cabeza acuática a juego con la que tenga su invocador.
  • Sello del éter: ahora, esta habilidad reduce ahora la recarga de las habilidades de fantasma un 50 % en vez de un 100 % en PvP y WvW.
Mundo contra Mundo
  • Tierras Fronterizas alpinas: se han ajustado algunas de las zonas fuera del límite.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas
  • Ya está disponible un nuevo atuendo de derviche primigenio en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible un nuevo diseño de báculo guadaña dorada en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • El título de terreno para huerto del León Negro vuelve por tiempo limitado a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • El contrato de caza del León Negro vuelve por tiempo limitado a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1200 gemas.
  • Se ha añadido una nueva categoría de Tintes exclusivos a la ordenación Por conjunto de los tintes en el panel de héroe. Todos los tintes exclusivos de la tienda de gemas se han trasladado a esta categoría para que la ordenación sea más clara y sencilla.
Errores solucionados
  • Se ha corregido un problema con los retratos que aparecían en la minicría de grifo de plata y la minicría de grifo de oro.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1047/...-24-de-abril-de-2018

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08 May 2018 21:03 - 19 May 2018 10:50 #2604 por Pretor
Pretor respondió el tema: 08/05/2018 - Notas de actualización del 8 de mayo
Mundo viviente
  • Se ha actualizado la descripción del tónico olmakhan inagotable para aclarar que transforma a los personajes en un elemental de arena olmakhan.
General
  • Se han cambiado algunos de los iconos que el jugador puede elegir en el mapamundi o en la brújula. Al hacer clic izquierdo manteniendo pulsado Mayús, las opciones serán ahora un círculo rojo (opción por defecto), una espada, un escudo, una señal de advertencia o una X roja.
  • Se ha corregido un problema en el que la minimontura de grifo no se incluía correctamente en las tablas de botín de los cofres de recompensa de plata y oro para las aventuras para grifos de experto y de maestro.
  • La maestra submarinista Astora ha llegado a Arco del León con una propuesta para aquellos aventureros que estén interesados en buscar tesoros hundidos.
  • Se han añadido logros por los cofres hundidos.
Objetos
  • Se ha corregido un error que provocaba que los certeros se animaran de forma incorrecta si esquivaban al arrodillarse mientras estaban transformados con un tónico de combate.
  • Se han añadido infusiones de velocidad de nado para mejorar armaduras de cabeza acuáticas.
  • Se ha añadido un nuevo aparato respirador ascendido con un diseño único.
Monturas
  • Mantarraya: se ha aumentado la velocidad de movimiento de esta montura al levitar sobre el agua alrededor de un 21 %.
Habilidades de profesión

General
  • Enraizar: se ha corregido un error que evitaba que las torretas de semillas murieran cuando su conjurador caía derrotado.
  • Resistencia: ahora esta bendición se convierte en 3 segundos de congelación cuando se corrompe.
  • Confusión: se ha rediseñado esta condición para que ahora inflija más daño a enemigos que no sean jugadores que a jugadores, en vez de estar diferenciada según el modo de juego.
  • Probabilidad de golpe crítico: se ha corregido un error que mostraba este valor en el panel de héroe como un 1 % menos de lo que era en realidad.
Elementalista
  • Empalar: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 28 % en todos los modos.
  • Anillo de tierra: la aplicación de hemorragia de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora aplicará 3 acumulaciones de hemorragia en todos los modos.
  • Toque de relámpago: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 50 % en todos los modos.
  • Aliento de draco: la duración de quemadura de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la mayor duración de 4 segundos en todos los modos.
  • Guijarro: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 66 % en todos los modos.
  • Campo estático: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 30 segundos en todos los modos.
  • Resonancia de piedra: la aplicación de barrera de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de barrera de un 10 % en todos los modos.
  • Resonancia de piedra menor: la aplicación de barrera de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de barrera de un 10 % en todos los modos.
  • Descarga cenicienta: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 43 % en todos los modos.
  • Oleada de vapor: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 50 % en todos los modos.
  • Lluvia de meteoros: se ha eliminado la recarga interna de esta habilidad cuando se usa contra objetivos de PvE y, se ha aumentado su daño inicial un 23 %. El daño ahora se reducirá un 10 % con cada golpe encadenado, hasta un valor mínimo igual al 10 % del daño del impacto inicial.
  • Glifo de tormentas: el tiempo de recarga de las tormentas se basará ahora en la sintonía del jugador.
  • Defensa tempestuosa: se ha reducido el aumento de daño contra enemigos deshabilitados de un 20 % a un 10 %.
  • Hervir: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 8 segundos.
  • Vapor: esta habilidad tiene ahora un radio de 180 e inflige 5 ataques rápidos a los enemigos. Se ha aumentado el daño por ataque en un 50 % del anterior ataque básico de la habilidad. Se ha reducido la recarga de 25 a 15 segundos.
  • Cadenas de lava: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 20 segundos.
  • Esta habilidad ahora inflige 1 acumulación de quemadura durante 6 segundos además de su daño por golpe.
  • Ola de calor: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 20 segundos. Esta habilidad ahora inflige daño por golpe e inflige 3 acumulaciones de quemadura durante 4 segundos.
  • Misil acuático: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 100 %.
  • Globo de hielo: esta habilidad ya no atraviesa objetivos y, en vez de eso, detona al impactar contra el primer objetivo.
  • Muro de hielo: se ha aumentado un 100 % la altura y la profundidad de esta trampa.
  • Esta trampa ya no puede ser detonada por el elementalista. Su detonación tiene lugar cuando los enemigos atraviesan su umbral, lo que provoca que la trampa inflija daño y congelación a los enemigos que estén dentro de su radio de acción.
  • Se ha aumentado el radio de detonación de 320 a 360 y la duración de congelación de 2 a 4 segundos.
  • Corriente submarina: además de sus efectos actuales, esta habilidad ahora cura dentro de una zona alrededor del elementalista. Se ha aumentado su daño un 100 %.
  • Maremoto: esta habilidad ya no inflige daño en una senda. En vez de eso, el ataque final inflige un daño mayor según el tiempo que la habilidad ha estado activa.
  • Electrocutar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 8 segundos. Ahora atonta a los enemigos si, en ese momento, están empleando una habilidad.
  • Burbuja de aire: esta habilidad inflige ahora daño con el paso del tiempo si el ataque tiene éxito. Se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos.
  • Jaula de relámpagos: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos.
  • Filo de roca: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 200 % para cada golpe.
  • Expulsión de roca: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 10 segundos.
  • Se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 11 %.
  • Corriente magnética: esta habilidad ya no atrae al elementalista hacia el objetivo.
  • En vez de eso, ahora lanza un gran proyectil que devuelve contra sus lanzadores todos los proyectiles con los que se choca en su camino.
  • Ancla de roca: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos.
  • Agua sucia: se ha aumentado el radio de esta habilidad un 100 %. Ahora se inflige el daño con cada pulso, y su recarga se ha reducido de 40 a 30 segundos.
  • Destello de relámpago: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
Ingeniero
  • Torpedo rastreador: esta habilidad ya no perfora los objetivos. Se ha aumentado el daño un 40 % y la velocidad del misil disparado un 33 %.
  • Dispersar minas: se ha aumentado el número de minas que lanza esta habilidad de 3 a 5. Se ha redistribuido su daño en la misma área de efecto para que inflija el mismo daño total si todas las minas dan en el blanco. Se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos y se ha aumentado la vulnerabilidad total que se aplica cuando impactan todas las minas de 9 a 10 acumulaciones durante 5 segundos.
  • Garfio en retirada: se ha rediseñado esta habilidad y se le ha dado el nuevo nombre de Línea de captura. Línea de captura tiene una recarga de 12 segundos y provoca hemorragia mientras atrae a un objetivo hacia el jugador.
  • Carga con temporizador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 18 a 15 segundos. Se han reducido las acumulaciones de quemadura que inflige de 2 a 1, y se ha aumentado la duración de 4 a 10 segundos. Esta habilidad ahora causa un remate explosivo al detonar, en vez de un remate de proyectil.
  • Muro de red: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 18 segundos y se ha aumentado su velocidad un 50 %. Ahora, su red inmovilizadora se activa en cuanto golpea a un enemigo, infligiendo una pequeña cantidad de daño.
  • Ráfaga de dardos envenenados: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 8 segundos en todos los modos.
  • Disparo adhesivo: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 20 segundos en todos los modos. Se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 700 a 900.
  • Disparo de red: ahora esta habilidad inflige daño además de inmovilización y se ha reducido su recarga de 10 a 9 segundos.
  • Trabuco: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 9 segundos.
  • Disparo sobrecargado: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 14 segundos.
  • Disparo en salto: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 18 segundos.
  • Choque estático: la duración de aturdimiento de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de 2 segundos en todos los modos.
  • Lanzar mina: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el aumento de daño mayor de un 11 % en todos los modos.
  • Caja de clavos: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 8 segundos en todos los modos.
  • Imán: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 20 segundos en todos los modos.
  • Kit de mortero: el daño básico y las recargas de todos los ataques de Kit de mortero ya no estarán diferenciados según el modo de juego y ahora usarán el aumento de daño mayor de un 25-33 % con recargas más cortas en todos los modos.
  • Giroscopio purgador: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 20 segundos en todos los modos.
  • Pulso de detección: el radio de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el radio mayor de 1200 en todos los modos.
  • Campo de defensa: esta habilidad ahora otorga 3 acumulaciones de estabilidad durante 6 segundos en un máximo de 5 objetivos dentro del alcance de su uso inicial, y también bloquea misiles en vez de devolverlos.
  • Botas cohete: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Se han actualizado las descripciones y las descripciones emergentes para reflejar este cambio.
  • Zapatos resbaladizos: esta habilidad ahora ralentiza además de sus otros efectos cuando se usa bajo el agua.
  • Botiquín - se ha rediseñado esta habilidad:
    • Lanzadescargas médicas: se ha aumentado el multiplicador de poder de curación un 500 % a la curación base del lanzadescargas. Se ha aumentado el multiplicador de poder de curación un 80 % a su curación por bendición. Su curación base se ha reducido un 33 %.
    • Lanzar vendas: se ha sustituido esta habilidad con Descarga de vendas, la cual lanza 5 vendas en un arco por delante del jugador, las cuales curan y aplican regeneración a los aliados en los que impactan.
    • Lanzar brebaje estimulante: se ha sustituido esta habilidad con Campo purificador, la cual crea un campo de combo de agua temporal y elimina condiciones cada segundo que los aliados pasan dentro del campo.
    • Lanzar acelerador: se ha sustituido esta habilidad con Estallido vital, la cual cura a los aliados dentro de una zona alrededor del jugador.
    • Lanzar antídoto: se ha sustituido esta habilidad con Bomba de infusiones, la cual lanza una bomba que otorga varias bendiciones a los aliados cuando estalla.
  • Frasco oculto: se ha reducido la recarga del Elixir B menor de 40 a 30 segundos y se ha reducido la duración de las bendiciones que otorga de 10 a 8 segundos. Se ha corregido un error que causaba que el Elixir B menor otorgase menos poder del que se pretendía.
  • Lentes reactivas: se ha cambiado el nombre de la habilidad activada por este rasgo por el de Gafas de apoyo menores para diferenciarla de la habilidad de apoyo Gafas de apoyo.
  • Filo solar: se ha eliminado un detalle de habilidad sobre bonificaciones de daño que no se usaba.
  • Armadura adaptable: se ha corregido un error que hacía que este rasgo otorgara barrera antes de que se aplicara el golpe que la activaba, lo cual evitaba que la barrera se acumulara. Se ha aumentado la contribución de poder de curación que otorgaba este rasgo a la barrera un 150 %.
  • Seguro médico: se ha rediseñado este rasgo y ahora otorga en todo momento un aumento del 10 % a la efectividad de curación y un aumento del 10 % a la efectividad de curación para los aliados cuando se usa Botiquín.
  • Distribución precisa: se ha reducido el daño de condición otorgado por este rasgo de 150 a 100 en el nivel 80.
  • Campo de dispersión médico: se ha aumentado la cantidad que el jugador cura a los aliados de un 20 % a un 50 % de la cantidad en la que se cura el jugador.
Guardián
  • Virtud de la determinación: el poder curativo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor poder curativo de un 87 % en todos los modos.
  • Tridente - el ataque automático de esta arma ahora realiza tres ataques:
    • Bola de luz: lanza una bola de luz quebrantadora que inflige daño a los enemigos. Este ataque inflige vulnerabilidad durante 6 segundos tras el impacto.
    • Detonar luz: dispara una bola de luz que detona al impactar y cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Esta habilidad inflige vulnerabilidad durante 6 segundos en todos los enemigos en los que impacta.
    • Juicio de luz: dispara una salva de proyectiles de luz rebotadores que infligen daño a los enemigos y curan a los aliados.
    • Purificar: ahora, esta habilidad detona al impactar. Se ha aumentado el daño físico un 150 % y la duración de quemadura de 5 a 8 segundos.
  • Pilar de luz: ahora esta habilidad es un símbolo y tiene un nuevo nombre, Símbolo de luz.
  • Refracción: esta habilidad ya no requiere que el jugador esté quieto mientras se lanza.
  • Peso de la justicia: esta habilidad inflige ahora ataques físicos repetidamente al objetivo y ya no inflige daño de condición. El efecto se detendrá si el objetivo usa un anulador de aturdimiento.
  • Lanza de luz: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad llegara un 50 % más lejos de lo que se pretendía. Se ha aumentado el daño un 66 % dentro de una distancia del objetivo de 300.
  • Ráfaga de zelote: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,5 a 1 segundos.
  • Brillantez: se ha aumentado el daño físico un 100 %.
  • Muro de lanzas: ahora esta habilidad es un símbolo y tiene un nuevo nombre,
  • Símbolo de lanzas. El símbolo ya no empuja hacia atrás al guardián, en vez de eso, activa un muro de lanzas a una corta distancia en frente del guardián. Ahora inflige daño en una esfera completa con un radio de 180 (que se puede aumentar con rasgos) en vez del área de efecto rectangular anterior.
  • Acto de fe: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño del 14 % en todos los modos.
  • Hoja vinculante: el aspecto de daño de condición de esta habilidad ya no se ve afectada por Hoja entusiasta.
  • "¡Recibe la luz!": se ha corregido un error en el que los números de la descripción emergente para el pulso de autocurar no aparecían correctamente. También se ha corregido otro error que provocaba que esta habilidad no curase a más de 4 aliados. Se ha reducido la curación base un 20 % y se ha aumentado la contribución al poder de curación un 300 %. Se ha reducido también el valor de la curación base a los aliados un 20 % y se ha aumentado la contribución al poder de curación un 200 %.
  • Mantra de consuelo: se ha corregido un error que provocaba que las cargas de esta habilidad representaran de forma inapropiada las cargas que quedaban de verdad. Se ha corregido un error que evitaba que la recarga de esta habilidad se activara al pasar de 2 cargas a 1.
  • Espada de la justicia: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará una recarga de 20 segundos en todos los modos.
  • Arco de la verdad: la recarga de munición de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 25 segundos en todos los modos.
  • Martillo de sabiduría: la recarga de munición de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 25 segundos en todos los modos.
  • "¡Siente mi ira!": la duración de rapidez de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de 8 segundos en todos los modos. Su recarga se mantendrá dividida entre los modos, siendo de 45 segundos en PvE y 35 segundos en WvW y PvP.
  • Hoja entusiasta: la bonificación de daño de este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará la mayor bonificación de daño de un 10 % en todos los modos.
  • Castigo de curandero: se ha aumentado la duración de represalia que otorga este rasgo de 5 a 8 segundos. Este rasgo ya no se activa cuando se lanza Mantra de consuelo; el jugador seguirá consiguiendo represalia al usar las subhabilidades.
  • La unión hace la fuerza: se ha reducido la dureza otorgada por este rasgo de 150 a 100 en el nivel 80.
Hipnotizador
  • Canto de sirena: se ha aumentado la velocidad de los proyectiles un 50 %.
  • Marea cegadora: esta habilidad ahora inflige vulnerabilidad en la zona alrededor del objetivo del jugador además de provocar ceguera. Se ha reducido su recarga de 12 a 8 segundos.
  • Venganza giratoria: se ha rediseñado esta habilidad y tiene un nuevo nombre, Viaje inminente. Ahora otorga a los aliados armadura del caos si están dentro de un radio de 600 y crea un clon en la posición del jugador antes de retirarse.
  • Ilusión de ahogamiento: se ha aumentado el daño causado por esta habilidad un 33 % y ahora afecta hasta a 5 enemigos en una zona alrededor del objetivo inicial del jugador. Se ha corregido un error que evitaba que el efecto de ancla desapareciera cuando el objetivo se liberaba del aturdimiento.
  • Oleada fingida: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 200 % y se ha aclarado el texto de sus descripciones emergentes. El hipnotizador ahora carga contra su objetivo enemigo, golpeando hasta a 5 enemigos en el camino antes de invocar un clon al llegar al objetivo.
  • Estela: se ha rediseñado esta habilidad. Los aliados que pasen a través de su área de efecto ganarán 8 segundos de supervelocidad y los enemigos quedarán inmovilizados durante 3 segundos. Se ha aumentado considerablemente su área de efecto.
  • Vórtice: se han aclarado las descripciones emergentes de esta habilidad y se ha aumentado su daño un 33 %.
  • Campo inválido: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua, creando su campo en la ubicación del jugador.
  • Hachas imaginarias: la duración de tormento de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de 5 segundos en todos los modos.
  • Hachas de simetría: esta habilidad ha recuperado su función de infligir confusión.
  • La confusión permanece diferenciada según el modo de juego e inflige 6 acumulaciones durante 3 segundos en PvP y WvW, y 3 acumulaciones durante 8 segundos en PvE, con cada clon infligiendo una acumulación de la condición.
  • Sello del éter: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 30 segundos en todos los modos.
  • Ilusión de vida: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 75 segundos en todos los modos.
  • Cambio del continuo: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga mayor de 105 segundos en todos los modos.
  • Potencia de composición: la bonificación de daño por acumulación de este rasgo ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la bonificación de daño por acumulación menor del 2 % en todos los modos.
  • Ilusiones restauradoras: los aspectos curativos de este rasgo ya no estarán diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán los siguientes números y diferenciaciones en PvP. Se ha aumentado la variación en el poder de curación un 285 %; se ha reducido la curación base un 62 % sin ilusiones, un 50 % con 1 ilusión, un 42 % con 2 ilusiones y un 36 % con 3 ilusiones.
  • Avance quimérico: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
  • Cronofantasma: los fantasmas reinvocados ahora infligen un 50 % menos de daño en PvP y WvW.
Nigromante
  • Marea carmesí: esta habilidad ahora dispara un proyectil a los enemigos en vez de realizar un ataque directo. El proyectil golpea al objetivo dos veces en una corta duración tras impactar, infligiendo hemorragia durante 2 segundos con cada impacto. Esta habilidad ahora se usa con otros ataques de tridente del nigromante.
  • Banquete: esta habilidad ahora dispara Marea carmesí a los enemigos cercanos, además de todos los efectos previos.
  • Corriente nauseabunda: se ha aumentado el alcance de esta habilidad un 100 % y ahora, coloca su campo generado sobre el objetivo al que golpea en vez de a lo largo del camino que recorre la habilidad. La duración del campo aumenta según lo lejos que haya viajado el nigromante. Además de eso, Marea carmesí se lanza continuamente contra el enemigo objetivo mientras la habilidad siga activa.
  • Tumba hundiéndose: ahora, esta habilidad ahora lanza Marea carmesí a su objetivo cada 0,5 segundos.
  • Abismo congelado: ahora, esta habilidad lanza Marea carmesí a todos los objetivos dentro de su alcance máximo cada vez que emite un pulso.
  • Golpe cruel: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 38 %.
  • Golpe perverso: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 42 %.
  • Guadaña del segador: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 30 %.
  • Espiral perversa: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %.
  • Lanza oscura: esta habilidad ya no atrae al nigromante y, en vez de eso, usa un paso sombrío para acercarlo a su objetivo y realizar un ataque con hemorragia dentro de un radio de 240 a parte del golpe de lanza inicial. Se ha aumentado el daño del golpe de lanza un 38 %.
  • Succión de vida: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 10 segundos en todos los modos.
  • Pacto oscuro: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará una recarga de 15 segundos en vez de las de 25 y 20 segundos que usaba antes.
  • Siervos: se ha corregido un error en el que los nigromantes podían invocar más siervos de los que se pretendía.
  • Sello de vampirismo: la recarga y la curación base de esta habilidad ya no están diferenciadas según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 30 segundos y la curación base mayor de un 25 % en todos los modos.
  • Pozo de sangre: los aspectos curativos de esta habilidad ya no estarán diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán la curación base mayor de un 15 % y la curación por pulso mayor de un 75 % en todos los modos.
  • Aferramiento espectral: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 35 segundos en todos los modos.
  • Sello de la langosta: el daño y la curación de esta habilidad ya no estarán diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán el daño mayor de un 54 % y la curación mayor de un 29 % en todos los modos.
  • Pudrimiento revitalizante: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Cenizas revitalizantes y ahora otorga fuerza vital cuando el jugador inflige quemadura además de cuando el jugador corrompe a un objetivo o elimina una bendición.
  • Pozo de sufrimiento: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y se ha reducido de 35 a 30 segundos en PvE.
  • La sangre es poder: esta habilidad ahora tiene 2 cargas con 1 segundo de recarga entre usos. Se ha reducido el número de acumulaciones que otorga de 10 a 5, y se ha aumentado la duración de poder de 10 a 20 segundos en PvE. El poder de la habilidad se mantiene igual en PvP y WvW.
  • Pozo de potencia: ahora esta habilidad otorga 8 segundos de poder por pulso a los aliados que se mantengan dentro de su área de efecto, además de sus efectos anteriores.
Guardabosques
  • Apuñalar: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 25 %.
  • Golpe seco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 27 %.
  • Golpe evasivo: esta habilidad ahora se llama Golpe tóxico y ya no evade los ataques. En vez de eso, ahora aplica una acumulación de veneno durante 6 segundos a los enemigos a los que golpea. Su daño se ha aumentado un 25 %, y ahora el guardabosques puede moverse mientras usa la habilidad. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Golpe turbulento: se ha aumentado el daño de esta habilidad alrededor de un 120 %.
  • Dardo: ahora esta habilidad se llama Oleada de fauces, y su golpe final infligirá
  • hemorragia según el tiempo que el guardabosques haya estado moviéndose.
  • Lanzamiento de contraataque: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 33 %, y ahora incapacitará a los enemigos durante 6 segundos al asestar un golpe certero.
  • Contragolpe (Patada): se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 16 %, y ahora aturdirá al objetivo en vez de alejarlo. Ahora el jugador puede moverse mientras ejecuta esta habilidad.
  • Hombre de guerra: ahora, esta habilidad golpea hasta 8 veces a un objetivo, inmovilizándolo en el último ataque, y funciona como munición. Hasta 2 recargas de munición cada 25 segundos, con 4 segundos entre usos. Ahora el guardabosques puede moverse mientras ejecuta esta habilidad.
  • Disparo de astillas: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 120 %.
  • Disparo de coral: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 1150 %.
  • Frenesí devorador: se ha reducido el intervalo de daño por pulso de esta habilidad de 0,5 a 0,2 segundos, lo que le permite infligir daño rápidamente.
  • Disparo piadoso: se ha aumentado el daño básico de esta habilidad un 25 %. Se ha aumentado el daño adicional de cada umbral de salud del 50 % del daño básico al 75 % del daño básico en todos los niveles.
  • Descarga de tinta: ahora, esta habilidad inflige incapacitación durante 2 segundos y daños leves por pulso, además de sus efectos anteriores.
  • Picadura de avispa: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 12 %.
  • Salto del monarca: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 14 %.
  • Iniciación instintiva: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 66 % en todos los modos con 0,5 segundos de recarga entre usos.
  • Rayo cósmico: se ha reducido la curación de esta habilidad un 30 %.
  • Semilla de vida: se ha reducido la curación de esta habilidad un 35 %.
  • Impacto lunar: la variación de curación de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor reducción de un 20 % de la variación de curación en todos los modos.
  • Olas rejuvenecedoras: se ha reducido la curación de esta habilidad un 40 %.
  • Rebote: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 15 % en todos los modos.
  • Manantial de curación: el aspecto de purificación de condiciones ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará la aumentada eliminación de 2 condiciones por pulso en todos los modos.
  • Reflejos felinos: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la disminuida recarga de 30 segundos en todos los modos.
  • Céfiro acelerador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 45 segundos.
  • Espíritu de agua: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques se cure al golpear a un objetivo.
  • Espíritu de piedra: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques reciba protección al golpear a un objetivo.
  • Espíritu de tormenta: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques inflija vulnerabilidad al golpear a un objetivo.
  • Espíritu de sol: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el guardabosques inflija 2 acumulaciones de quemadura al golpear a un objetivo, y se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 2,5 segundos.
  • Espíritu de escarcha: se ha aumentado de un 75 % a un 100 % la probabilidad de que el efecto de Espíritu de escarcha aumente el daño infligido a un objetivo. Se ha reducido el aumento de daño del 10 % al 5 %.
  • Lluvia de pinchos (Bestialma): se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles disparados con esta habilidad pudieran no acertar a objetivos inmóviles.
  • Pájaro (Alarido acelerador): se ha corregido un error en la descripción emergente que mostraba un alcance en vez del radio de 480 adecuado.
  • Guiverno (Asalto relámpago): se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad golpeara con su función de efecto de control varias veces al mismo objetivo al lanzarlo.
  • Trampa de escarcha: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 25 %.
  • "¡Ataca!": se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 35 segundos.
  • Llamada de la naturaleza: se han reducido las duraciones de furia, celeridad y poder que otorga esta habilidad de 15 a 10 segundos. El poder ganado con esta habilidad se ha aumentado de 3 a 6 acumulaciones.
  • Ecos del viento: se ha reducido la duración de la regeneración de Llamada de la naturaleza de 10 a 6 segundos.
  • Araña (Gas venenoso): se ha corregido un error que provocaba que el campo de veneno no alcanzara a su objetivo si el guardabosques estaba demasiado lejos.
  • Grabado verdeante: se ha reducido la curación de este rasgo un 35 %.
  • Gracia de la tierra: se ha aumentado la duración de poder que otorga este rasgo de 8 a 12 segundos, y se han reducido las acumulaciones de poder de 3 a 2.
  • Luz persistente: este rasgo ya no otorga sus efectos al curar a un aliado. Ahora otorga sus efectos al adoptar la forma de avatar celestial. Mientras estás en forma de avatar celestial, se aumenta la curación a aliados un 50 %.
  • Observador: se ha reducido la precisión otorgada por este rasgo de 150 a 100 en el nivel 80.
  • Entrenamiento a dos manos: la bonificación de daño de este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento del 10 % de bonificación de daño en todos los modos.
  • Silbido alto: ahora este rasgo otorga el daño aumentado de bestialma si hay fusión con su mascota.
Retornado
  • Se ha actualizado el grosor del borde de los iconos de las mejoras de Ventari y Glint. Ahora su borde tiene el mismo grosor que el de las demás leyendas.
  • Lanza de angustia: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %, y se ha reducido su alcance de 1200 a 600, con 0–300 y +300 como umbrales de alcance.
  • Se ha aumentado la duración de tormenta de 3 a 4 segundos como mínimo, y de 5 a 8 segundos como máximo. Ahora se ha invertido la forma como la distancia afecta a esta habilidad, lo que inflige la mayor duración de tormento a corta distancia.
  • Asalto rápido: ahora esta habilidad tiene una recarga de 5 segundos con un coste de 5 de energía. Se ha aumentado su daño un 87 %.
  • Esfera venenosa: se ha reducido la velocidad del misil principal de esta habilidad un 22 %, y se ha reducido su intervalo de pulso de 1 cada 0,5 segundos a 1 cada 0,25 segundos. Se ha aumentado el alcance de ataques secundarios de 300 a 360.
  • Marca calcinante: se ha aumentado el daño de impacto esta habilidad un 25 %.
  • Contención abismal: se ha aumentado el daño de pulso de esta habilidad un 32 %.
  • Fuego de la Niebla: esta nueva habilidad dispara un solo proyectil que inflige condiciones en función de la leyenda que esté activa.
  • Fuego de portal: esta nueva habilidad dispara varios proyectiles contra el oponente desde las grietas de la Niebla en torno al retornado.
  • Abismo de dolor: esta nueva habilidad satura al objetivo, creando una zona de congelación a su alrededor con un tipo de campo que depende de la leyenda con la que esté en sintonía el retornado al lanzar la habilidad. Los aliados en la zona afectada obtienen efectos beneficiosos.
  • Descarga vengativa: esta nueva habilidad lanza una descarga de energía de la Niebla que cura a los aliados y rechaza a los enemigos. Inflige condiciones en función de la leyenda que el jugador tenga activa cuando impacte a un enemigo.
  • Niebla torrencial: libera la Niebla del aura del retornado. Tiene una probabilidad de
  • infligir condiciones en función de la leyenda que el jugador tenga activa.
  • Jails: ahora se puede usar esta leyenda bajo el agua.
  • Refuerzo inspirador: esta habilidad afecta a un área esférica en torno al jugador cuando se usa bajo el agua. El daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 50 % en todos los modos.
  • Facetas: se ha corregido un error que hacía que estas habilidades pudieran usarse fuera de la especialización de heraldo.
  • Unión con la naturaleza: se ha corregido un error que mostraba un alcance para esta habilidad además de su radio.
  • Disparo de destrozo: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 30 % en todos los modos.
  • Disparo séptuple: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a un poco más de 0,25 segundos.
  • Aplastaespíritus: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a un poco menos de 0,5 segundos. Se han alterado levemente los ritmos para que las flechas descendentes sirvan para telegrafiar el ataque, pero ahora el daño se produce más rápido. El daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 233 % en todos los modos.
  • Bastión de Filofractura: el coste de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará la recarga menor de 5 segundos en todos los modos.
  • Rabia de Garracuchilla: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos, y se ha reducido significativamente su postlanzamiento.
  • Cólera de Hielocuchilla: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos, y se ha reducido significativamente su postlanzamiento. El daño y el coste de energía ya no están diferenciados según el modo de juego, y ahora usarán el mayor aumento de daño de un 25 % y el menor coste de energía de 20 en todos los modos.
  • Audacia de Filoscuro: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 0,75 a 0,5 segundos, y se ha reducido significativamente su postlanzamiento.
  • Cumbre de Partealmas: se ha reducido significativamente el postlanzamiento de esta habilidad. El mantenimiento de energía ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de mantenimiento de 8 de energía en todos los modos.
  • Presencia de asesino: la ferocidad de este rasgo ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el menor valor de 150.
  • Absorción de dolor: el coste de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 30 en todos los modos.
  • Encantamiento de desvanecimiento: el número de bendiciones corrompidas ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor número de 3 bendiciones en todos los modos.
  • Piedra calmante: la eliminación de condiciones para esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor purificación de 5 condiciones en todos los modos.
  • Compromiso forzado: la energía y la recarga de esta habilidad ya no están diferenciadas según el modo de juego, y ahora usarán el menor coste de 10 de energía y la mayor recarga de 15 segundos en todos los modos.
  • Martillos vengativos: el mantenimiento de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 6 en todos los modos.
  • Rito del Gran Enano: el coste de energía de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 40 en todos los modos.
  • Vientos de jade: el número de acumulaciones de vulnerabilidad que esta habilidad inflige ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor número de 6 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos en todos los modos.
  • Pestilencia palpitante: ahora este rasgo transfiere, en vez de copiar, hasta 3 condiciones del jugador a enemigos cercanos al cambiar de leyenda.
  • Orden heroica: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de energía de 10 en todos los modos.
Ladrón
  • Golpe mortal: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %.
  • Apuñalar: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 30 %.
  • Golpe seco: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 27 %.
  • Punzada venenosa: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 %. Se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 6 segundos, y se ha reducido el postlanzamiento en 0,1 segundos.
  • Salto de flanqueo: esta habilidad ya no causa vulnerabilidad y en vez de eso inflige daño adicional si se ataca al objetivo por los flancos o por detrás. Se ha modificado el movimiento de forma que, si el ladrón no está a distancia cuerpo a cuerpo o se encuentra detrás o a los flancos del objetivo, ahora cargará hacia delante en vez de moverse de lado alrededor del enemigo.
  • Golpe de nueve colas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 32 %, añadiendo una acumulación de vulnerabilidad durante 9 segundos por cada impacto, y se ha aumentado el número de ataques de 8 a 9. Ahora, la siguiente secuencia de la habilidad Interrumpir postura permite al ladrón gastar 2 más de iniciativa para activar inmediatamente la porción de ataque de la habilidad.
  • Línea de arrastre: se ha aumentado la duración de incapacitación de esta habilidad de 3 a 5 segundos. Ahora atrae al objetivo hacia el ladrón si el misil golpea con éxito, y luego otorga sigilo al ladrón. Tras golpear a un enemigo, esta habilidad se convierte en Lanza con garfio durante los siguientes 8 segundos.
  • Lanza con garfio: por el coste de 3 de iniciativa, esta nueva habilidad asesta un golpe cuerpo a cuerpo a los enemigos que rodean al ladrón, aplicando una acumulación de hemorragia durante 10 segundos cada vez que la habilidad impacta.
  • Asalto desde las sombras: se ha reducido la duración de esta habilidad un 50 %, con lo que se obtiene menos tiempo de evasión pero un daño más rápido. Se ha reducido su coste de iniciativa de 7 a 5.
  • El destripador: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 325 %.
  • Disparo penetrante: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 120 %.
  • Inundar: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 17 %.
  • Escape: se ha aumentado el daño de proyectil de esta habilidad un 33 %, y ahora los pulsos de las nubes envenenadas infligirán un daño físico correspondiente a la mitad del daño original por pulso, además del veneno. Se ha aumentado la duración de veneno de 2 a 4 segundos por pulso.
  • Disparo incapacitador: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 75 %.
  • Disparo de tinta: ahora esta habilidad otorgará sigilo al ladrón si ha golpeado al objetivo antes de dar un paso sombrío hacia el misil. Se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad infligiera un 25 % menos de daño del que se pretendía.
  • Golpe de infiltrado: la duración de inmóvil de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará la mayor duración de inmóvil de 1,5 segundos en todos los modos.
  • A capa y espada: el coste de iniciativa de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el menor coste de 5 de iniciativa en todos los modos.
  • Golpe de sombra: el tormento que esta habilidad inflige ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor número de 4 acumulaciones de tormento en todos los modos.
  • Veneno de skelk: la curación base por impacto de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de curación base de un 25 % en todos los modos.
  • Oculto en las sombras: la curación base de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de curación base de un 15 % en todos los modos.
  • Sello de asesino: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 20 segundos en todos los modos.
  • Sello de las sombras: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 20 segundos en todos los modos.
  • Pantalla de humo: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 25 segundos en todos los modos.
  • Tormenta de dagas: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 60 segundos en todos los modos.
  • Polvo cegador: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
  • Clan de los ladrones: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 180 a 120 segundos, y se ha reducido la duración de la ayuda de los ladrones aliados al jugador de 30 a 24 segundos en PvE y WvW.
Guerrero
  • Disparo brutal: esta habilidad ahora se llama Disparo perforador. Se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para reflejar correctamente los efectos que tienen que ver con inmovilizar.
  • Histeria de marinero: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 30 %.
  • Tirón de arpón: esta habilidad ahora se llama Atracción de espinas. Se ha aumentado su alcance de 600 a 1200, y se ha reducido su recarga de 15 a 10 segundos.
  • Tajo de tsunami: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 600 a 1200.
  • Golpe rotatorio: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %.
  • Disparo de marino: se ha aumentado el daño de esta habilidad en las tres distancias un 50 %, 33 % y 25 % (de más cerca a más lejos, respectivamente).
  • Disparo atador: esta habilidad ahora tiene una evasión hacia atrás al ejecutarse.
  • Disparo periódico: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 200 %.
  • Ráfaga: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 92 % en todos los modos.
  • Tullir: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 66 % en todos los modos.
  • Salto salvaje: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 33 % en todos los modos.
  • Hacha rotatoria: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 20 % en todos los modos.
  • Contragolpe: el daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor aumento de daño de un 14 % en todos los modos.
  • Impacto machacador: el número de acumulaciones de vulnerabilidad que esta habilidad aplica ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora infligirá 15 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos en todos los modos, además de usar el 25 % de aumento en valores de daño.
  • Vibración: la duración de derribo de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la mayor duración de 3 segundos en todos los modos.
  • Sello de curación: la curación por segundo de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor cantidad del 10 % de valores de curación en todos los modos.
  • Sanación: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 15 segundos en todos los modos.
  • Frenesí: la recarga y las acumulaciones de poder de esta habilidad ya no están diferenciadas según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 40 segundos y la mayor aplicación de 10 acumulaciones de poder en todos los modos.
  • "¡A mi señal!": la vulnerabilidad que esta habilidad inflige ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora infligirá 15 acumulaciones durante 6 segundos en todos los modos.
  • Estandarte de batalla: la recarga de esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor recarga de 180 segundos en todos los modos.
  • Quiebracráneos: la hemorragia que esta habilidad inflige ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la mayor duración de 4 acumulaciones durante 8 segundos en todos los modos.
  • Ráfaga llameante: el daño por impacto de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora usará el mayor valor de un 92 % en todos los modos.
  • Estimación de sangre: esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará el mayor coste de 30 de adrenalina y un 25 % más de daño en todos los modos.
  • Atadura antimagos: este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego, y ahora aplicará el 10 % de bonificación de daño a los objetivos atados en todos los modos.
  • Estandarte torbellino: se ha corregido un error que causaba que el detalle de habilidad acerca de la cantidad de objetivos de esta habilidad apareciera por duplicado.
  • Inspirar: se ha corregido un error que causaba que el detalle de habilidad acerca de la cantidad de objetivos de esta habilidad apareciera por duplicado.
  • Potenciar aliados: se ha reducido la potencia otorgada por este rasgo de 150 a 100.
  • Salud de adrenalina: la salud por segundo por cada acumulación de este efecto ya no está diferenciada según el modo de juego, y ahora usará la menor reducción del 19 % de salud en todos los modos.
Especializaciones de élite

Certero

Se han cambiado algunas de las mecánicas de la especialización de certero. Para saber más sobre nuestros objetivos y razones para estos cambios, leed nuestra publicación en los foros oficiales "Ojo al certero".

General
  • Malicia: esta ya no se genera con el tiempo. En vez de eso, el jugador gana 1 de malicia cuando golpea a su objetivo marcado con una habilidad que tiene un coste de iniciativa, y gana 1 extra de malicia si esa habilidad inflige golpe crítico. Estas ganancias solo pueden ocurrir una vez por uso de la habilidad. Malicia ya no aumenta el daño al objetivo marcado del jugador.
  • Habilidades robadas: los efectos de estas habilidades ya no variarán en función de las acumulaciones de malicia.
    • Robo de tiempo: se ha aumentado la duración de rapidez y de lentitud de 2 a 3 segundos.
    • Robo de movilidad: se ha aumentado la duración de inmóvil de 1 a 1,5 segundos.
    • Robo de precisión: se ha aumentado la duración de furia de 6 a 8 segundos.
    • Robo de fuerza: se ha aumentado la duración de poder de 8 a 12 segundos.
Habilidades de armas
  • Cobertura de francotirador: esta habilidad de rodilla en tierra ha reemplazado a Juicio de la muerte en el cuarto espacio de habilidad para rifles. Crea un campo de humo que destruye proyectiles en la dirección especificada durante 5 segundos.
  • Rodilla en tierra: esta habilidad ya no emplea el sistema de munición. La recarga sigue siendo de 0,5 segundos para impedir que los ladrones vuelvan a acceder a este modo sin querer tras abandonar la postura de rodilla en tierra, y ahora la regeneración de iniciativa aumenta mientras estás de rodillas.
  • Acción libre: esta habilidad ya no elimina condiciones.
Ataques de sigilo
  • Bala maldita: esta habilidad ha sido sustituida por Juicio de la muerte.
  • Juicio de la muerte: se ha eliminado el coste de iniciativa de este ataque, y se ha trasladado para que se convierta en ataque de sigilo para rifles. Ahora es imbloqueable y consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento unos 0,25 segundos.
  • Puñalada trapera maliciosa: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, e inflige un 10 % de bonificación de daño por malicia consumida.
  • Ataque sigiloso malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y añade una acumulación de tormento por cada ataque. Cada ataque gana un segundo adicional de tormento por malicia consumida.
  • Golpes tácticos maliciosos: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y regenera 10 de aguante por malicia consumida.
  • Disparo sorpresa malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y provoca que la flecha se astille y dispare flechas adicionales a los enemigos cercanos según la cantidad de malicia consumida.
  • Golpe mortal malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, e inflige un 10 % de bonificación de daño por malicia consumida.
  • Destripador malicioso: este ataque consume toda la malicia cuando el ladrón golpea a su blanco marcado, y aplica una acumulación adicional de hemorragia por malicia consumida.
Habilidades de apoyo
  • Llamarada sombría: esta habilidad ya no varía de daño según la cantidad de malicia que tenga un ladrón, sino que inflige un 50 % más de daño al objetivo marcado.
  • Restauración maliciosa: esta habilidad ya no varía de número de condiciones eliminadas según la malicia, sino que transfiere hasta 3 condiciones del ladrón a su objetivo marcado.
  • Sombra vinculante: esta habilidad ya no varía de duración de condición, sino que elimina 2 bendiciones al golpear a cualquier objetivo. Ahora se aplica el efecto de derribo además de la condición de inmóvil al usar la habilidad contra la marca de un ladrón.
  • Piedad: se ha aumentado la ganancia de iniciativa por malicia consumida de 1 a 2.
  • Soplo sombrío: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos
Rasgos
  • Mira silenciosa: se ha rediseñado este rasgo. Ahora, esquivar con voltereta mientras se empuña un rifle otorga sigilo durante 3 segundos. Tiene una recarga interna de 10 segundos que se reinicia cuando el certero se arrodilla, y ya no reemplaza Rodilla en tierra por Cobertura de francotirador. El 20 % de bonificación por golpe crítico mientras estás de rodillas no ha cambiado.
  • Fuego por efecto: ahora este rasgo aplica furia durante 8 segundos a los objetivos afectados, además de poder.
  • Mira de hierro: este rasgo se ha trasladado a la casilla menor de rango de gran maestro, y ahora aumenta un 10 % el daño al objetivo marcado del ladrón mientras reduce un 10 % el daño recibido del objetivo marcado.
  • Daño colateral: este rasgo reemplaza a Mira de hierro en el rango de experto y provoca que se produzca un dañino ataque de área de efecto en la ubicación del objetivo marcado si este muere.
  • Sin perdón: este rasgo se ha sustituido por Revancha.[/li]
  • Revancha: este rasgo provoca que las habilidades de apoyo del ladrón se recarguen un 10 % cuando un objetivo marcado se reinicia debido a Mirada renovadora.
  • Malicia desvelada: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama Intención maliciosa. Ahora otorga inmediatamente 1 de malicia cuando el ladrón marca a un objetivo, y otorga 1 de malicia adicional al lanzarse una habilidad de curación.
  • Los siete maléficos: este rasgo ya no aumenta el ritmo de ganancia de malicia ni cura al jugador. En vez de eso, ahora otorga una gran cantidad de bendiciones cuando el ladrón alcanza el máximo de malicia y 7 de iniciativa.
  • Visión periférica: este rasgo se ha reemplazado por Premeditación.
  • Premeditación: este nuevo rasgo otorga +180 de concentración y aumenta el daño del ladrón un 1 % por cada bendición única que tenga.
Jugador contra jugador estructurado
  • Los jugadores ya no canalizan objetivos especiales bajo los efectos de Capa quimérica. Esto incluye las mejoras de meditación en el Templo de la Tormenta Silenciosa, la espada segadora y el escudo de vida en el Coliseo Eterno, el orbe en Vigilancia del Espíritu, y las pilas de suministros y esencias de las Niebla en la Batalla del Crepúsculo del Campeón.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas
  • Ya está disponible un nuevo diseño de chacal guardián del santuario en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • El kit de tintes de paisaje eloniano y el kit de tintes de Jormag vuelve por tiempo limitado a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 125 gemas cada uno. Más kits de tintes volverán a la tienda de gemas durante esta semana.
  • Esta es la última semana en la que se puede comprar la hoz fundida fusionada, el hacha de talar fundida fusionada y el pico de minería de la Alianza Fundida. Están disponibles en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas cada uno.
Cofre del León Negro
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de visitantes distantes. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • El saco de materiales del León Negro: se ha añadido Istan como nuevo objeto garantizado.
    • Los nuevos guantes exaltados estarán disponibles como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de visitantes distantes.
    • El nuevo diseño de chacal guardián del santuario estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de visitantes distantes.
    • El diseño de brújula celestial estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de visitantes distantes.
    • La colección de armas de Dwayna y la colección de armas sombrías estarán disponibles como apariciones poco frecuentes mientras dure el cofre de visitantes distantes.
    • Las versiones sin usar del glifo del liberado y el glifo de la caballera mecánica estarán disponibles como aparición excepcional mientras dure el cofre de visitantes distantes.
    • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se ha añadido una nueva selección de combos de juguetes.
    • Se han añadido el paquete de cría de grifo exclusivo y el minimensajero de Dwayna.
    • Se han añadido objetos adicionales, como el combo de planeador de alas de halcón, las fundas de mochila de quaggan y los conjuntos de armadura del zodíaco.
Errores solucionados
  • Se ha corregido un error por el cual los ordenadores informaban de que no tenían suficiente RAM.
CLIENTE MAC
  • Se ha añadido funcionalidad para limpiar los archivos de caché del cliente generados entre versiones.

Últimas notas: 8 de mayo de 2018

Mundo viviente
  • Han surgido rumores sobre un misterioso viajero de la Niebla.
Perfeccionamiento del mundo
  • Oasis de Cristal: se ha disciplinado a un jinete que actuaba de forma extraña durante su investigación de los disturbios en el tejado del bazar de Amnoon.
  • Islas Arenosas: se ha corregido un error en el que Clamaestrellas podía ser atacado por sus propias cabezas cortadas.
  • Campos de Gendarran: se ha corregido un error en el que el desafío de habilidad de Willuu no se reiniciaba correctamente si el aspirante abandonaba el combate.
General
  • La colección de minicrías de grifo muestra ahora el nivel de progreso correcto cuando los jugadores añaden una miniatura nueva a la colección.
  • Las colecciones de especializaciones de élite de Path of Fire™ indican ahora la clase de requisitos necesarios para obtener la colección de apariciones de la skritt con cafeína.
Incursiones
  • Fortaleza de los Fieles
    • Se ha corregido un error en el encuentro con Xera que causaba que los jugadores pudieran quedarse bloqueados permanentemente en un estado de corriente ascendente.
  • Sala de las Cadenas
    • Se han ajustado los efectos visuales para mejorar la claridad visual en el encuentro con el horror sin alma.
Habilidades de profesión
  • Guardabosques
    • Salva: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad apuntara a ciertas zonas bloqueadas por la línea de visión.
    • Iboga acolmillada (Mordisco consumidor): se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad aumentara su daño según el número de condiciones del objetivo.
    • Cánidos, Salto incapacitador (Bestialma): se ha corregido un error en el que el alcance que se mostraba de esta habilidad era mayor de lo deseado.
    • Cánido, Carga brutal (Bestialma): se ha corregido un error en el que el alcance que se mostraba de esta habilidad era mayor de lo deseado.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
  • Perfeccionamientos
    • Todas las herramientas de minería de uso ilimitado golpearán cuatro veces en vez de tres al picar nodos de mineral abundantes.
  • Errores solucionados
    • Se ha corregido un problema que provocaba que, al plantar semillas de orégano en el huerto del León Negro, crecía una cosecha distinta.
    • Se ha corregido un problema en el que las plantas de cebollas de la huerta seguían siendo visibles incluso después de haberlas recolectado del todo.
    • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores equiparse con una armadura de su banco mientras su inventario estaba lleno, aunque hubiera espacio en dicho banco.
Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1090/...go-8-de-mayo-de-2018
Última Edición: 19 May 2018 10:50 por Pretor.

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22 May 2018 20:07 - 26 May 2018 11:16 #2615 por Pretor
Pretor respondió el tema: Notas de actualización de juego: 22 de mayo de 2018
Perfeccionamiento del mundo
  • Costa Mareasangrienta: ahora, el prisionero del evento "Libera al agente de la Orden de los Susurros prisionero de los piratas" aparece correctamente en su celda.
  • Desierto de Cristal: se ha corregido un error en el que podían aparecer cabezas de hidra en el aire en zonas con varias alturas de terreno.
General
  • Se ha corregido un problema en el que algunas criaturas se volvían invulnerables en mapas de Path of Fire™ y no dejaban a sus objetivos ni regresaban a sus posiciones originales.
  • Se ha actualizado la manera en que algunas miniaturas se ordenaban en el panel de héroe para que se agrupen de forma más ordenada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las minillamas de bronce, plata y oro mostraran el icono equivocado en el panel de héroe.
  • Se ha reducido la distancia de interacción de los cofres hundidos y ahora, los jugadores pueden ser interrumpidos cuando intentan abrirlos.
Mazmorras - La ciudad en ruinas de Arah
  • Las arañas orrianas de élite ya no pican a todo lo que haya en un gran radio a su alrededor.
Fractales
  • Se ha reducido la duración de la invulnerabilidad aplicada a las criaturas a las que no se podía alcanzar en fractales y mazmorras.
Incursiones - Fortaleza de los Fieles
  • Se ha reducido la recarga de la habilidad Intervención en el encuentro con Xera.
Historia personal
  • Noche de Fuegos: ahora, usar una montura para saltarse la primera puerta antes de que Canach la abra, aplicará correctamente los efectos para conseguir el logro.
Objetos
  • Runa superior de los dolyak: ahora, esta runa mostrará su bonificación de curación de 6 piezas en el registro de combate.
  • Inscripción imbuida de mithril de donador: se ha corregido un error que evitaba que se pudieran crear algunas armas krait que tienen esta inscripción.
  • Escudo sombrío: ahora este objeto utiliza el icono correcto.
  • Infusión de velocidad de natación +10: ahora se puede almacenar este objeto.
Habilidades de profesión

Elementalista
  • Glifo de tormentas: se ha corregido un error en el que esta habilidad requería una recarga completa en situaciones en las que debía requerir una recarga de interrupción
.
Ingeniero
  • Salva final: se ha corregido un error que evitaba que los chatarreros ganaran estabilidad al usar un giroscopio funcional en una instancia en modo PvP.
  • Dolor imprevisto: se ha corregido un error en el que este rasgo disparaba a la ubicación del ingeniero en vez de a la ubicación del objetivo al usar Acelerador de partículas.
Guardián
  • "¡Siente mi ira!": se ha corregido un error que evitaba que se mostrara el detalle de habilidad sobre la furia.
  • Castigo de curandero: se ha corregido un error en el que este rasgo otorgaba represalia cuando se cancelaba una habilidad de curación.
  • /ul]
Hipnotizador
  • Desilusión generosa: se ha reducido la duración de estabilidad de este rasgo de 3 segundos a uno en PvP y WvW.
  • Defensa ilusoria: ahora, la reducción de daño por acumulación que aplica esta habilidad está diferenciada según el modo de juego y se ha reducido de un -5 % a un -2 % por acumulación en PvP y WvW.
  • Defensor fantasmal: ahora, la descripción emergente de esta habilidad muestra el daño correcto que inflige la habilidad en PvE. Se ha reducido el daño un 50 % en PvP y WvW.
  • Desencantador fantasmal: se ha reducido el daño de esta habilidad un 50 % en PvP y WvW.
  • Jorguín fantasmal: se ha reducido el daño de esta habilidad un 50 % en PvP y WvW.
  • Reminiscencia de la memoria: se ha reducido el daño infligido por el vengador ilusorio en un 50 %.
Nigromante
  • Maldición putrefacta: se ha eliminado la descripción emergente que se mostraba de forma incorrecta.
Guardabosques
  • Cánidos (Salto incapacitador): se ha aumentado ligeramente el alcance de desplazamiento de esta habilidad para asegurar que llegue siempre a la distancia pretendida.
  • Cánidos, Carga brutal (Bestialma): se ha aumentado ligeramente el alcance de desplazamiento de esta habilidad para asegurar que llegue siempre a la distancia pretendida.
  • Porcino, Carga brutal (Bestialma): se ha aumentado ligeramente el alcance de desplazamiento de esta habilidad para asegurar que llegue siempre a la distancia pretendida.
  • Iboga (Mordisco consumidor): se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 40 % y se ha reducido la variación de su daño por condición un 75 %.
Retornado
  • Navajachamuscada: se ha corregido un error que daba esta habilidad cuando el objetivo del retornado estaba correctamente dentro de su alcance.
  • Abismo de dolor: se ha corregido un error que aplicaba protección alrededor del retornado en vez de alrededor del abismo.
Ladrón
  • Mira silenciosa: este rasgo ahora funciona fuera de los combates. Se aplica sigilo al final de una esquiva con voltereta en vez de al principio de la misma. Se han añadido efectos de partículas adicionales para mostrar cuando está activo el sigilo.
Guerrero
  • Postura equilibrada: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad otorgara dureza extra con el rasgo Resiliencia impactante, incluso cuando no eliminaba un aturdimiento.
Jugador contra jugador estructurado
  • Se ha expandido la arena de todos contra todos.
  • Se han añadido bancos alrededor del mapa.
Mundo contra Mundo
  • Ahora, los jugadores pueden conseguir una esquirla de marca de gran maestro de los cofres de escaramuzas de bronce, plata y oro. Si un jugador consigue 10 esquirlas, puede intercambiarlas por marcas de gran maestro con la supervisora de escaramuzas.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas
  • Un nuevo atuendo de elementalista eloniano ya está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • La bolsa de monturas espeluznantes vuelve por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1600 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se pueden comprar con un descuento los diseños de armas del zodiaco y los de armas dominadoras a los especialistas en armas del León Negro por 3 tiques de recogida del León Negro, lo cuales se pueden conseguir en cofres del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.

Últimas notas: 22 de mayo de 2018

Perfeccionamiento de mundo
  • Se ha reducido la velocidad a la que se reciclaban los pegotes de ectoplasma de armamento eloniano excepcional.
General
  • Se ha corregido un problema en el que las herramientas de recolección no cambiaban adecuadamente entre casillas equipadas y casillas de inventario compartidas abiertas.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1152/...o-22-de-mayo-de-2018
Última Edición: 26 May 2018 11:16 por Pretor.

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29 Jun 2018 20:45 - 29 Jun 2018 20:49 #2649 por Pretor
Pretor respondió el tema: 26/06/2018 - Notas de actualización del 26 de junio
Mundo viviente

Larga vida al liche


La amenaza de Palawa Joko se ha vuelto global y ha llegado la hora de enfrentarse a él. Una coalición de viejos y nuevos aliados marcha hacia el Azote de Vabbi para asediar su fortaleza, un acto que puede que le esté siguiendo el juego al liche.

Nueva montura: el escarabajo


Dadle la bienvenida a la nueva montura: el escarabajo. Los escarabajos son monturas veloces que requieren mucho cuidado y práctica para sacarles todo su potencial. Pueden recorrer largas distancias con facilidad una vez se dominan. Los escarabajos son hábiles a la hora de rodar por cuestas, por lo que pueden acelerar con naturalidad cuesta abajo y usar rampas para realizar saltos impresionantes. Además, esta montura tiene dos habilidades que le ayudan a alcanzar y mantener su velocidad máxima. La habilidad de movimiento principal impulsa al escarabajo hacia delante para conseguir una espectacular velocidad en tierra a cambio de maniobrabilidad. La habilidad de movimiento secundaria reduce la tracción de la montura con el suelo, lo que permite a los jinetes habilidosos hacer que el escarabajo derrape por curvas peligrosamente cerradas a toda velocidad. Jugad en el nuevo mapa para conseguir vuestro escarabajo y desbloquear la ruta de dominios asociada.

Nuevo cuerno de guerra legendario: Verdarach


Ya está disponible una nueva arma legendaria. Hablad con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar el nuevo cuerno de guerra precursor, Llamada del Vacío, y a forjar el nuevo cuerno de guerra legendario, Verdarach.

Perfeccionamiento del mundo
  • Islas Arenosas: ahora, al romper la barra de desafío de Zohaqan, se retirará correctamente su armadura de agua.
General
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Vigilia de la Dragona: se ha corregido un error que ocultaba la habilidad Lanzar pústula en las bombas destructoras.
Fractales

Nuevo fractal: Rocahonda
  • Uníos a un par de cazadores de tesoros para descubrir por qué la cámara de los enanos de Rocahonda lleva siglos abandonada.
Jefes Fundidos
  • Los jugadores ya no necesitan derrotar al pendenciero fundido para bajar el puente levadizo que lleva a la efigie.
  • Se ha añadido una medida de seguridad para evitar que el segundo pendenciero fundido abandone el área jugable.
Cenagal
  • Se ha corregido un error en el que el devoraflores seguía usando una habilidad durante una transición de fase.
Sin clasificar
  • Se ha corregido un error en el que la instancia podía bloquearse después de que los jugadores superaran el último encuentro.
Campo de Batalla Urbano
  • Se ha corregido un problema en el que los refuerzos reaparecían si se les derrotaba demasiado rápido durante el evento "Defiende al invocador de fuego mientras realiza el ritual".
Instalación Subterránea
  • Ahora, los jugadores pueden esquivar, usar Paso sombrío y usar portales mientras llevan bombas durante el evento "Usa el detonador para volar la puerta".
  • El evento "Reúne a un equipo de tiro, ármate con láseres de minería draga y destruye la puerta reforzada" se ha simplificado. En vez de reunir a tres personas en la puerta, cada jugador puede infligir un 9 % de daño a la puerta antes de que les haga falta ir a por otro rifle.
  • Ahora, los jefes seguirán a sus objetivos de forma más fiable.
Volcánico
  • Se ha corregido un problema en el que los pozos de lava inactivos podían dañar a los jugadores.
General
  • Ahora, las singularidades de Bloqueo de la Niebla recargarán todas las habilidades que estén recargándose.
  • Se han añadido muchas singularidades de Bloqueo de la Niebla en muchos fractales.
  • Los jugadores ya no pueden interactuar con las singularidades de Bloqueo de la Niebla en combate.
  • Se han ajustado las localizaciones de singularidades de Bloqueo de la Niebla en muchos fractales.
  • Se han actualizado los puntos de control de la jefa capitana Mai Trin, el Oasis del Crepúsculo y los fractales de la Instalación Subterránea.
  • Ahora, las inestabilidades se reorganizan de manera aleatoria cada día, en vez de cada semana.
  • Las vengadoras fractales y los vindicadores fractales ya no detendrán el proceso de captura de puntos.
Incursiones
  • Se ha corregido un problema en el encuentro con Matías que impedía que algunas habilidades, como la Marea temporal del hipnotizador, afectaran al jugador sacrificado.
  • Ahora, el devorador de almas seguirá a sus objetivos de forma más fiable.
Monturas
  • Se ha corregido un error en el que otros jugadores ya montados mostraban sus animaciones de montar al entrar en la distancia en la que se volvían visibles.
  • Se ha corregido un error en el que otros jugadores montados aparecían brevemente en el lugar equivocado al entrar en la distancia en la que se volvían visibles.
Jugador contra jugador estructurado
  • Sala de la Niebla: se han ajustado las cámaras de espectador.
  • Se han actualizado muchos de los perfiles por defecto de PvP.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • Hay un nuevo kit de tintes de despertado disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Ahora se pueden comprar ampliaciones de pestaña del banco adicionales en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 600 gemas cada una. Ahora, cada cuenta puede desbloquear hasta 17 pestañas del banco.
Cofre del León Negro
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de las fortalezas de Gandara. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • Se ha añadido el nuevo kit revientacerraduras del León Negro como nuevo objeto garantizado.
    • El nuevo paquete de escarabajo enjoyado estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de las fortalezas de Gandara.
    • La nueva bolsa de minimonturas despertadas estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de las fortalezas de Gandara.
    • Los nuevos guantes exaltados siguen disponibles como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de las fortalezas de Gandara.
    • La colección de armas de plasma y la colección de armas de tempestad estarán disponibles respectivamente como apariciones poco frecuentes y excepcionales mientras dure el cofre de las fortalezas de Gandara.
    • Las versiones sin usar de los nuevos glifo de botín y glifo del carroñero estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre de las fortalezas de Gandara.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Ya está disponible una nueva selección de carteros.
    • Ya están disponibles el exclusivo planeador del Infinirarium y el paquete de aliento de fuego.
    • Ahora están disponibles los siguientes objetos de temática de Halloween: el atuendo de bruja, el atuendo del Príncipe Sangriento, el atuendo de verdugo, el atuendo fantasmal, el atuendo de guardia lunático, el atuendo de Rey Loco, la mochila de necrófago y las piernas de mininecrófago.
  • Se ha actualizado el desbloqueador de guardarropa garantizado con más de 100 objetos nuevos, incluyendo muchos del desierto de Elona. (El desbloqueador de armas garantizadas y el desbloqueador de armaduras garantizadas también se han actualizado de forma acorde.)
Errores solucionados
  • Se ha corregido un problema en el que la vista del planeador de los Lanceros del Sol se alejaba demasiado cuando se hacía la vista previa en el guardarropa.
  • Se han eliminado las referencias a los nodos de tala en la descripción de la herramienta de cosecha de chumbo.
  • Se ha reducido la superposición ("clipping") de la falda del atuendo de derviche primigenio en los personajes norn cuando caminan hacia atrás.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los jugadores se equiparan los objetos equivocados al hacer doble clic en una casilla de inventario compartida.

Últimas notas: 26 de junio de 2018

General
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores no podían abrir los cofres del tesoro hundidos que les eran disponibles.
  • Se ha corregido un error que causaba que algunos proyectiles que rebotan se movieran de forma mucho más lenta de la velocidad que se pretendía.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto diseños de armas del rey del desierto al especialista en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro, los cuales se pueden conseguir en cofres del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.

Errores solucionados:
  • Se ha corregido un error en el que la tela del diseño de saltarín despertado perdía detalle cuando se le aplicaban ciertos tintes.
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba el progreso de la historia después de que los jugadores hablaran con las reinas primigenias o se reunieran con Taimi y Blish junto al portal en el capítulo “Más vale prevenir que curar” del episodio del mundo viviente “Larga vida al liche”.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor que ocurría cuando los jugadores abandonaban una tarea regional montados en un saltarín de alquiler en las Tierras Altas del Desierto.
  • Se ha corregido un problema por el cual la habilidad Intervención de Xera no evitaba la muerte del jugador.
  • Larga vida al liche - Más vale prevenir que curar: Se ha corregido un problema por el cual los NPC aliados caminando desde la zona de entrada hasta la zona del campamento podían causar un bloqueo.
  • Larga vida al liche - Más vale prevenir que curar: Se ha reducido el tamaño máximo de los límites de esta instancia.La cabeza de la serpiente – Rompiendo el asedio: se ha corregido un error que causaba que se reprodujese la escena de vídeo errónea.
  • Se ha corregido un problema por el cual las islas colindantes, en el encuentro con Xera, no tenían la detección de colisiones activada antes de que los jugadores fueran teletransportados a ellas.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente que se producía al pasar el ratón sobre la condición telaraña pegajosa en el fractal de Rocahonda.
  • Se ha corregido un error de bloqueo poco frecuente en la sección del laberinto de Rocahonda.
  • Se ha corregido un problema por el cual, al fallar en el evento del laberinto de Rocahonda, podía bloquearse el progreso.
  • Se ha corregido un problema por el cual el nodo de bayas invernales incrementaba el progreso del logro Adquisición de bayas del día en la Frontera de Escarchamarga.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/comment/4486#Comment_4486
Última Edición: 29 Jun 2018 20:49 por Pretor.

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12 Jul 2018 20:31 - 12 Jul 2018 20:38 #2693 por Pretor
Pretor respondió el tema: 10/07/2018 - Notas de actualización del 10 de julio
General
  • Ahora, los efectos de la invulnerabilidad evitarán que las condiciones inflijan daño.
  • Ahora, los subtítulos de las escenas de vídeo cambiarán de tamaño según los PPP cuando la opción Ajuste de escala de PPP esté seleccionada en la pestaña de Opciones gráficas.
  • Se ha corregido un error que hacía que pareciera que el juego volvía al escritorio durante unos segundos durante la carga de un mapa.
Fractales

Las Islas del Caos
  • Se ha corregido un error que causaba que el primer punto de control se activara antes de llegar a él.
Rocahonda
  • Se ha corregido un error que impedía que los dioses y diosas de los fractales recibieran encriptaciones fractales adicionales al completarse.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se quedaran bloqueados en la puerta de la sala del centinela de Rocahonda.
  • Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores que saltaran fueran atrapados por los paneles de teletransporte en la sección del ascensor.
  • Se ha corregido un error que otorgaba erróneamente el logro "Con los pies en el suelo".
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ascensor pudiera no responder después de que el grupo fuera derrotado.
Oasis del Crepúsculo
  • Se ha corregido un error que permitía a los tornados usar Rastro tóxico.
Incursiones

Fortaleza de los Fieles
  • Se ha corregido un problema estético en el encuentro con el Ensamblaje de la Fortaleza que provocaba que algunas proyecciones de estatua aparecieran antes de que la estatua se rompiera. Ahora saldrán correctamente cuando la estatua se rompa.
  • Se ha corregido un problema en el encuentro con el Ensamblaje de la Fortaleza en el que las proyecciones de estatua a veces aparecían después de que el encuentro se completara.
Habilidades de profesión

General
  • Se ha corregido un error que evitaba que algunos rasgos anularan aturdimientos automáticamente.
  • Se han actualizado los iconos de competencia con armas para las especializaciones de profesión heraldo, tempestad, cazadragones, segador y druida.
  • Runa del aventurero: ahora, esta runa está diferenciada según el modo de juego y otorga 25 de aguante en PvP pero mantiene los 50 de aguante en los otros modos de juego.
Elementalista

El cambio para Lluvia de meteoros que incluimos en las actualización anterior, el cual limitaba el daño máximo infligido a un solo objetivo, se aplicará también a otras habilidades similares en esta actualización. Este cambio tiene como objetivo normalizar el daño que los elementalistas hacen a objetivos tanto grandes como pequeños con este tipo de habilidades. En general, los elementalistas harán más daño inmediato, pero menos durante un periodo más largo. Además de estos cambios, también hemos aumentado un poco el daño de la habilidad de espada del tejedor, ya que pensamos que no hacía el suficiente teniendo en cuenta el riesgo que conlleva acercarse tanto al enemigo.
  • Sello de agua: se ha corregido la descripción pasiva cuando se combina con el rasgo Escrito en piedra.
  • Jaula de relámpagos: se ha corregido un error que provocaba que los enemigos fueran atontados en vez de aturdidos al entrar en la jaula de relámpagos.
  • Sello de fuego: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad ignorar la línea de visión.
  • Fuente de lava: ahora, esta habilidad no está diferenciada según el modo de juego y usará la recarga menor de 6 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido el daño de esta habilidad un 40 %.
  • Lluvia de meteoros: se ha corregido un error que provocaba que el daño mínimo de esta habilidad fuera mayor de lo que se pretendía. Se ha aumentado el daño mínimo de un 10 % a un 20 %.
  • Estallido de llamas: ahora, esta habilidad iniciará una recarga de interrupción si el elementalista intenta lanzarla contra un enemigo a su espalda.
  • Conjurar arco de escarcha (Tormenta de hielo): ahora, esta habilidad se llama Tormenta de escarcha. Ya no tiene una recarga interna entre golpe y golpe y, en vez de eso, inflige cada vez menos daño con cada golpe sucesivo. El daño del primer golpe se ha aumentado un 60 % y se reducirá un 10 % por impacto hasta un mínimo del 20 %. Ahora, estos valores se usarán en todos los modos de juego. Se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 3 segundos por impacto.
  • Conjurar martillo de relámpago (Tormenta de relámpagos): ahora, esta habilidad se llama Invocar relámpagos. Se ha aumentado el daño inicial un 60 % y se reducirá un 10 % con cada impacto sucesivo hasta un mínimo del 30 %.
  • Glifo de tormentas (Tormenta de hielo): se ha aumentado el daño inicial de esta habilidad un 60 % y ahora este se reducirá un 10 % con cada impacto sucesivo hasta un mínimo del 40 %.
  • Glifo de tormentas (Tormenta de relámpagos): se ha aumentado el daño inicial de esta habilidad un 65 % y ahora este se reducirá un 5 % con cada impacto sucesivo hasta un mínimo del 30 %.
  • Salto polárico: se ha aumentado la duración de la supervelocidad ganada de 2 a 3 segundos.
  • Golpe cuántico: se ha aumentado el daño del haz de relámpago un 20 %. Se ha reducido el tiempo de recarga de 18 a 16 segundos.
  • Agarre de fuego: se ha reducido el postlanzamiento en aproximadamente 0,5 segundos.
  • Golpe cauterizador: se ha reducido el postlanzamiento en 0,25 segundos. Se ha aumentado el daño básico un 17 %. El daño a los enemigos quemados también ha aumentado en la misma medida.
  • Vórtice de fuego: se ha aumentado la cantidad de pulsos de 6 a 8.
  • Filo de esquileo: la habilidad ya no disparará a objetivos detrás del elementalista.
  • Frenesí natural: se ha aumentado el daño un 33 %. Esta habilidad ya no disparará a objetivos detrás del elementalista.
  • Elementos de rabia: ahora, este rasgo convierte un 13 % de la vitalidad del elementalista en ferocidad en vez de convertir un 14 % de su poder en ferocidad.
  • Escrito en piedra: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo aplicara más mejoras para los sellos de agua y fuego aparte de la recarga de habilidades de los mismos, lo que suponía una doble mejora.
  • Llamas persistentes: ahora, la fuente de lava que lanza este rasgo se llama Fuente de lava menor.
Ingeniero

Las mecánicas de juego básicas del ingeniero han tenido una compleja rotación de daño de condición durante mucho tiempo, lo cual llevaba a que se infligiera un daño sustancial. Esto ha dejado de ser así en parte debido a los ajustes que hemos hecho al daño de condición con el tiempo, así como otros perfiles de condición que la eclipsaban debido a su simplicidad. Estamos añadiendo daño a algunas habilidades básicas que esperamos que animen a los ingenieros a echarles otro vistazo. Además de esos cambios, se ha rediseñado Visión térmica, que era la opción dominante para infligir daño en su rango, para ofrecer una mayor variedad de opciones. Por último, se han actualizado unos cuantos elixires para eliminar su bendición aleatoria y, en vez de eso, otorgar cantidades reducidas de todas las bendiciones potenciales para que sean más fiables y se puedan usar de una manera más inteligente.
  • Descarga de vendas: se ha corregido un error en el que esta habilidad mostraba un valor de curación mucho mayor del que se pretendía cuando se equipaba junto con el rasgo Seguro médico. Se ha corregido un problema que permitía a los enemigos bloquear las vendas.
  • Disparo sobrecargado: se han actualizado la descripción y la descripción emergente de esta habilidad para que sean más claras.
  • Granada venenosa: se ha aumentado el número de acumulaciones de veneno por granada de una a 3.
  • Ráfaga de dardos envenenados: se ha aumentado la duración del veneno aplicado por cada disparo de 5 a 6 segundos.
  • Elixir H: ahora, esta habilidad otorga protección durante 2 segundos, así como regeneración y celeridad durante 4 segundos, en vez de otorgar una al azar durante más tiempo.
  • Elixir U: ahora, esta habilidad otorga rapidez, vigor y 2 acumulaciones de estabilidad durante 6 segundos, en vez de solo rapidez junto con poder o furia. Esta habilidad seguirá anulando el aturdimiento.
  • Lanzar Elixir U: ahora, esta habilidad anula el aturdimiento y otorga rapidez a los aliados que estén en la zona afectada.
  • Napalm: se ha reducido la duración de esta habilidad de 10 a 8 segundos. Se ha aumentado la duración de quemadura infligida por pulso de esta habilidad de 2,5 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Bomba de aturdimiento: se ha aumentado el número de acumulaciones de confusión aplicadas por esta habilidad de 5 a 6 en PvE.
  • Se ha aumentado el número de acumulaciones de confusión aplicadas por esta habilidad de 6 a 7 en los demás modos de juego.
  • Se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 18 a 20 segundos.
  • Pulso de detección: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos y el postlanzamiento en aproximadamente 0,3 segundos.
  • Visión térmica: se ha rediseñado este rasgo y ahora otorga hasta 150 de pericia a nivel 80. Aplicar quemadura aumenta el daño de condición del ingeniero un 10 % durante 4 segundos.
  • Lentes reactivas: se ha aclarado la descripción de este rasgo para especificar que activa la habilidad de rasgo Gafas de apoyo menores en vez de la habilidad de apoyo Gafas de apoyo.
  • Energía excesiva: se ha corregido un error que causaba que este rasgo pudiera aplicar su bonificación de daño a otros personajes aparte del ingeniero.
Guardián

Las capacidades curativas del abrasador lo hacían demasiado fuerte en los modos de juego competitivos, así que las hemos reducido un poco en esas partes del juego.
  • Tajo abrasador: se ha alterado la animación de esta habilidad para reducir el efecto de aparición repentina de objetos.
  • Símbolo de fe: se ha alterado la animación de esta habilidad para reducir el efecto de aparición repentina de objetos.
  • Rayo del juicio: se ha rediseñado esta habilidad, que ahora tiene como objetivo a un solo enemigo y le inflige daño repetidamente a lo largo del tiempo si le impacta el ataque inicial.
  • Escudo de ira: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 36 a 35 segundos.
  • Capítulo 1: Flor del desierto: se han reducido la curación base y el multiplicador de curación de esta habilidad un 9 % en PvP y WvW.
  • Capítulo 4: Río reluciente: se ha reducido la curación base de esta habilidad un 11 % en PvP y WvW.
  • Capítulo 1: Carga inquebrantable: se ha reducido la estabilidad que otorga esta habilidad de 4 a 3 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de determinación: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 35 a 30 segundos en PvE para que coincida con la que tiene en PvP y WvW.
  • Mantra de consuelo: se ha reducido la duración de égida que otorga esta habilidad de 3 a 2 segundos.
  • Juramento del libertador: se ha aumentado el radio al que afecta este rasgo de 240 a 360.
  • Saber legendario: se ha reducido la regeneración que otorga este rasgo de 6 a 3 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la protección que otorga este rasgo de 3 a 2 segundos en PvP y WvW.
Hipnotizador

A los hipnotizadores les ha ido demasiado bien en las actualizaciones recientes, con aumentos de daño en general debido a los cambios a la confusión, así como un apoyo sin igual al compartir bendiciones y múltiples ocasiones para hacer evasiones. Aunque creemos que estos papeles le vienen bien temáticamente al hipnotizador, su efectividad general es demasiado alta, así que vamos a limitar un poco ese poder extra.
  • Frenesí borroso: se ha reducido el tiempo de la animación de esta habilidad de 1,75 segundos a un segundo aproximadamente, pero mantiene todos los ataques anteriores. Se ha reducido el daño de esta habilidad un 17 % en PvP y WvW, y un 36 % en PvE. Se ha reducido el tiempo de recarga básico de 12 a 10 segundos.
  • El prestigio: se ha modificado la duración de quemadura de 3 acumulaciones durante 3 segundos a una acumulación durante 9 segundos.
  • Mago fantasmal: se ha ajustado la duración de quemadura del ataque inicial de 2 acumulaciones durante 3 segundos a una acumulación durante 6 segundos. Se ha modificado la quemadura del ataque de 3 acumulaciones durante 3 segundos a una acumulación durante 9 segundos.
  • Castigo de los desencantados: ahora, la duración de tormento está diferenciada según el modo de juego y aplicará 4 segundos en PvP y WvW, mientras que seguirá aplicando 6 segundos en PvE.
  • Hachas imaginarias: se ha reducido la duración de tormento de 5 a 4 segundos.
  • Hachas de simetría: la duración de confusión que inflige se ha reducido de 8 a 6 segundos en PvE.
  • Caminata: ahora, el tiempo de recarga de munición de esta habilidad está diferenciado según el modo de juego y tendrá una recarga de 30 segundos en PvP y WvW, mientras que seguirá teniendo una recarga de 20 segundos en PvE.
  • Sello de inspiración: se ha reducido la duración de égida compartida por esta habilidad de 10 a 2 segundos.
  • Inspiración ilusoria: se ha reducido la duración de égida compartida por este rasgo de 10 a 2 segundos.
  • Distorsión inspiradora: se ha reducido la duración de égida compartida por este rasgo de 5 a 2 segundos.
  • Aguante del nómada: se ha corregido un error que causaba que este rasgo pudiera aplicar su bonificación de daño de condición a otros personajes aparte del hipnotizador.
  • Perseverancia caótica: se han reducido las bonificaciones de duración de bendición y condición de un 3 % a un 2 % por bendición aplicada al hipnotizador.
Nigromante

En esta actualización vamos a hacer un gran cambio a Epidemia para eliminar la posibilidad de que varios nigromantes encadenen condiciones indefinidamente. Aunque la habilidad está pensada precisamente para propagar condiciones, pensamos que una sola habilidad no debería tener un poder multiplicativo tan grande. En línea con la actualización de equilibrio de las habilidades subacuáticas, hemos actualizado algunas habilidades para que se puedan usar bajo el agua y les hemos enseñado a los gólems de carne (¿tiburones de carne?) a nadar.
  • Succión de vida: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 3 a 1,75 segundos. Ahora, esta habilidad se cancelará si el nigromante deja de encarar a su objetivo.
  • Tajo vital: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 35 % solo en PvE.
  • Espiral de ánimas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 50 % solo en PvE.
  • Espiral de muerte: ahora, esta habilidad inflige más daño a los objetivos que tengan más de un 50 % de salud, siendo este aumento de un 50 % en PvE y un 10 % en PvP y WvW.
  • Habilidades de sombra: se ha corregido un error que impedía que estas habilidades funcionaran si el jugador saltaba justo después de usarlas.
  • Habilidades de pozo: ahora, estas habilidades mostrarán animaciones de lanzamiento distintas cuando se usen bajo el agua.
  • Maldición putrefacta: esta habilidad ya no corrompe una bendición convirtiéndola en una condición.
  • Banquete de corrupción: esta habilidad ya no causa tormento automáticamente. Ahora, corrompe bendiciones antes de ganar fuerza vital e inflige tormento en función del número de condiciones que tenga el objetivo del nigromante. Se corromperán 2 bendiciones en PvP y 3 en PvE y WvW.
  • Llamarada de arena: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
  • Invocar gólem de carne: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
  • Senda espectral: se ha cambiado el icono de efecto de esta habilidad para que coincida con el icono de habilidad.[/li]
  • Recuerdo espectral: se ha añadido una recarga de 0,5 segundos antes de que esta habilidad se pueda usar después de Senda espectral.
  • Epidemia: se ha aumentado la velocidad a la que se desplazan los proyectiles epidémicos un 33 %. Ahora, esta habilidad reduce la duración de las condiciones que copia un 50 %.
  • Corromper bendición: ahora, esta habilidad tiene 2 cargas con 0,5 segundos de recarga entre usos. Cada carga tarda 18 segundos en recuperarse.
  • Sudario del desierto: se han cambiado los efectos de esta habilidad para que se diferencien mejor de otras habilidades de profesión del azotador.
  • Chorro de potencia: se ha aumentado el poder que otorga este rasgo de 2 a 3 acumulaciones.
  • Fuego de Dhuum: ahora, este rasgo tiene una recarga cuando se usa con la especialización de azotador. Su recarga es de 5 segundos en PvP y WvW y de 3 segundos en PvE.
  • Sangre de arena: ahora, este rasgo está diferenciado, y se ha reducido su reducción de daño de un 5 % por sombra a un 3 % por sombra en PvP y WvW.
  • Corrupción eterna: se ha corregido un error que impedía que este rasgo corrompiera bendiciones de los enemigos abatidos.
Guardabosques

Los bestialmas no acababan de funcionar como queríamos, así que hemos eliminado la diferencia entre las bonificaciones otorgadas a las mascotas del guardabosques y las otorgadas al propio guardabosques en unos cuantos rasgos de la línea de Señor de las bestias. Unas cuantas mascotas de guardabosques seguían siendo demasiado poderosas, así que las hemos limitado. Por último, tras algunas revisiones significativas, también se han añadido unas cuantas habilidades adicionales a su juego subacuático.
  • Ráfaga envenenada: se ha reducido la duración básica del veneno infligido por esta habilidad de 5 a 4 segundos y de 7 a 6 segundos cuando se está flanqueando o a la espalda del enemigo.
  • Impacto terrenal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de uno a 0,75 segundos, y se ha reducido ligeramente su postlanzamiento.
  • "Defiende": ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Se ha corregido un error que provocaba que la voz que acompañaba a esta habilidad se activara con menos frecuencia que las que acompañan a las tras habilidades de grito del guardabosques.
  • Trampa de pinchos: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua. Ahora, la versión subacuática aturde enemigos en vez de lanzarlos.
  • Trampa de llamas: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
  • Trampa de escarcha: ahora se puede usar esta habilidad bajo el agua.
  • Vista de águila: ahora, este rasgo afecta a todas las habilidades de armas del guardabosques en vez de solo a aquellas que disparan proyectiles.
  • Manada alfa: ahora, este rasgo otorga a los bestialmas fusionados de nivel 80 un incremento máximo de 150 a todos los atributos primarios, en vez del de 80 que otorgaba.
  • Destreza de la mascota: ahora, este rasgo otorga a los bestialmas fusionados de nivel 80 un incremento máximo de 300 a la ferocidad y un aumento de la velocidad de movimiento del 30 %, que antes eran de 150 y un 25 % respectivamente.
  • Iboga (Mordisco consumidor): se ha reducido el daño básico de esta habilidad un 33 %. Se ha reducido el daño por condición un 40%.
  • Escamahumada (Mordisco): se ha reducido el daño de esta habilidad un 30 %.
  • Escamahumada (Asalto de humo): se ha reducido el daño de esta habilidad un 20 %.
Retornado

Nuestros cambios para el retornado se centran en darle más flexibilidad reduciendo un poco el coste de mantenimiento de las habilidades pasivas de sus leyendas. Esto permitirá a los retornados mantener esas habilidades durante más tiempo y tener todavía energía para otras habilidades. También hemos hecho algunos ajustes para mejorar la viabilidad del perfil de potencia del retornado en PvE.
  • Heraldo: se ha corregido un error que podía provocar que se reiniciara el efecto de la postura de dragona legendaria cuando los jugadores canalizaban a Glint al principio de un combate PvP.
  • Marca calcinante: se ha corregido un error que provocaba que el daño de esta habilidad ignorara las limitaciones de alcance y línea de visión.
  • Asalto implacable: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 25 % solo en PvE.
  • Golpe de muerte: se ha cambiado la animación de esta habilidad, eliminando aproximadamente 0,5 segundos de postlanzamiento.
  • Enviado de exuberancia: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 10 a 8.
  • Encantamiento de desvanecimiento: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 600 a 900. Se ha corregido un error por el que esta habilidad aplicaba una cantidad de confusión incorrecta en PvE.
  • Abrazar la oscuridad: se ha reducido la energía de mantenimiento de esta habilidad de 7 a 6 de energía por segundo. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en aproximadamente 0,25 segundos.
  • Consuelo protector: ahora, esta habilidad tiene un coste de energía inicial de 5. Se ha reducido la energía de mantenimiento de esta habilidad de 8 a 6 de energía por segundo.
  • Faceta del caos: se ha reducido la energía de mantenimiento de esta habilidad de 5 a 4 de energía por segundo.
  • Contra lo imposible: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 10 a 5. Se ha reducido la energía de mantenimiento de esta habilidad en PvE de 8 a 6 de energía por segundo. Se ha corregido un error que causaba que el efecto de supervelocidad se desactivara intermitentemente mientras esta habilidad estaba activa.
  • Succión de vida enfocada: se ha aumentado el daño básico que inflige este rasgo un 9 % en PvE.
  • Reforzar fortificaciones: ahora, este rasgo aumenta el daño causado por el retornado un 5 % mientras tenga protección, además de los efectos que ya tenía.
  • Niebla arrolladora: se ha corregido un error que causaba que este rasgo otorgara bendiciones cuando el jugador cambiaba de leyenda.
Ladrón

En esta actualización de equilibrio vamos a hacer algunos ajustes adicionales al certero. Estos cambios buscan solucionar unos cuantos puntos problemáticos. El primer cambio es añadir sigilo a la habilidad de F2 para que sea más fácil crear perfiles alrededor de ataques sigilosos para gastar malicia. El segundo es hacer ajustes al rifle para suavizar la transición entre estar de pie y rodilla en tierra. Finalmente, hemos ajustado unas cuantas habilidades y rasgos que acabaron resultando más débiles de lo que se pretendía cuando cambiamos la manera en que escalaba la malicia.
  • Carga debilitadora: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 % solo en PvE.
  • Puñalada trapera: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad un poco menos de 0,5 segundos.
  • Golpe de infiltrado: la duración de inmovilización se ha diferenciado según el modo de juego y ahora durará un segundo en PvP y WvW y 2 segundos en PvE.
  • Equilibrio del timador: ahora, este rasgo está diferenciado según el modo de juego. Ahora, el tiempo de recarga reducido en PvP y WvW es de un 50 %, mientras que el PvE sigue siendo del 100 %.
  • Descargar: se han diferenciado según el modo de juego el coste y el aumento de iniciativa. Ahora, las versiones para PvP y WvW costarán 6 de iniciativa y recuperarán uno de iniciativa si todos los golpes impactan. La versión de PvE seguirá teniendo el coste anterior de 5 de iniciativa y la recuperación de 2 de iniciativa.
  • Debilidad expuesta: se ha cambiado el daño que inflige este rasgo de un 10 % de daño si el objetivo tiene una condición a un 2 % por cada condición única que tenga el objetivo.
  • Entrenamiento con dagas: además de hacer que los ataques de daga envenenen a los enemigos, ahora este rasgo otorga una bonificación de daño del 5 % a los ataques de daga.
  • Veneno contundente: ahora, este rasgo se ha diferenciado según el modo de juego y otorga una bonificación del 20 % a la duración y el daño de veneno tanto en PvP como en WvW, mientras que en PvE sigue siendo del 33 %.
  • Inatrapable: antes, los abrojos que dejaba este rasgo incapacitaban durante 5 segundos a los objetivos que no lo estuvieran ya, y añadía un segundo de incapacitación a aquellos que sí lo estaban. Ahora, este rasgo aplicará siempre un segundo de incapacitación por cada pulso. Se ha eliminado el primer pulso cuando se activa. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 4 a 5 segundos en PvE, mientras que en PvP y WvW se ha reducido de 4 a 3 segundos.
  • Emboscada desconcertante: se ha reducido la aplicación de confusión en PvP y WvW de 6 acumulaciones durante 4 segundos a 6 acumulaciones durante 3 segundos.
  • Entrenamiento de loto: se han modificado los efectos de este rasgo en PvP y WvW, y la duración de hemorragia se ha reducido de 5 a 4 segundos.
  • Certero (Habilidades robadas): ahora, estas habilidades otorgan sigilo durante 3 segundos cuando se usan con 5 o más de malicia.
  • Se han añadido 0,25 segundos al tiempo de lanzamiento de estas habilidades. Se ha aumentado el daño un 100 %.
  • Rifle: se ha corregido un error que podía causar que algunas habilidades de rifle generaran más malicia de la que se pretendía.
  • Juicio de la muerte: se ha aumentado la bonificación de daño por malicia de un 20 % a un 25 % solo en PvE.
  • Cobertura de francotirador: se ha reducido ligeramente el postlanzamiento de esta habilidad.
  • Rodilla en tierra: ahora, la transición a este estado ocurre automáticamente al activarse para agilizar la cola de habilidades. Se ha reducido ligeramente el postlanzamiento.
  • Acción libre: ahora, esta habilidad interrumpirá la habilidad que esté usando el ladrón en ese momento en vez de ponerla en cola para después. Con esto se busca una movilidad que responda mejor al usar otras habilidades.
  • Ataque sigiloso: se ha aumentado el daño por bala un 20 %. Este cambio también se aplica a la variante de certero Ataque sigiloso malicioso.
  • Golpe táctico: ahora, este ataque inflige 10 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos al golpear. Este cambio también se aplica a la variante de certero Golpe táctico malicioso.
  • Oculto en las sombras: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad curara un poco menos de lo que se indicaba.
  • Soplo sombrío: ahora, esta habilidad cancela el ataque automático del ladrón al activarse.
  • Polvo cegador: se ha actualizado la descripción emergente de esta habilidad para que su área de efecto quede más clara. Ahora, esta habilidad tiene un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos, pero también anula el aturdimiento.
  • Piedad: ahora, esta habilidad otorga 3 de iniciativa además de la iniciativa por malicia sin importar el nivel de malicia. Se ha reducido el aumento de iniciativa por malicia consumida a uno. Esta habilidad ya no cancela la marca actual del ladrón cuando se activa.
  • Restauración maliciosa: se ha aumentado la curación base de esta habilidad un 100 %. Se ha aumentado la curación por nivel un 57 %. Se ha reducido el tiempo de recarga de 30 a 25 segundos.
  • Sombra vinculante: ahora, esta habilidad requiere una línea de visión al objetivo del jugador para poder activarse. Hay que tener en cuenta que la parte de ataque de esta habilidad no requiere línea de visión para impactar siempre que la activación haya tenido ya lugar.
  • Intención maliciosa: se ha eliminado la bonificación de malicia al usar una habilidad de curación. Se ha añadido una bonificación de malicia al impactar al objetivo marcado con un ataque sigiloso.
  • Mira silenciosa: se ha corregido un error que impedía que se aplicara el 20 % de bonificación de golpe crítico a Juicio de la muerte mientras se estaba en pie. Se ha eliminado la recarga interna de este rasgo.
  • Revancha: se ha aumentado el efecto de recarga de habilidad de un 10 % a un 20 % en PvE y WvW, y a un 33 % en PvP.
Guerrero

En esta versión nos hemos centrado en la capacidad del guerrero para ofrecer apoyo a grandes grupos de aliados. Estamos haciendo algunas mejoras a áreas de la línea de Tácticas, así como a los cuernos de guerra y a los gritos. También estamos mejorando algunas de las armas que se usan en perfiles de apoyo.
  • Rompespaldas: se ha aumentado el tiempo de derribo de esta habilidad de 2 a 3 segundos.
  • Salto salvaje: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 66 %.
  • Cercenar arteria: se ha reducido la duración de hemorragia de esta habilidad de 8 a 6 segundos.
  • Corte profundo: se ha reducido la duración de hemorragia de esta habilidad de 8 a 6 segundos.
  • Tullir: se ha reducido la duración de hemorragia de esta habilidad de 8 a 6 segundos.
  • Estocada final: además de los efectos que ya tenía, ahora esta habilidad inflige 6 acumulaciones de hemorragia durante 8 segundos si impacta a un enemigo cuando este tiene menos del 50 % de salud.
  • Ráfaga: se ha aumentado la duración de hemorragia de esta habilidad de 2 a 4 segundos.
  • Carga: ahora, esta habilidad elimina tormento y quemadura a los aliados además de los otros efectos que ya tenía.
  • Llamada a las armas: este rasgo ya no aplica debilidad. En vez de eso, ahora elimina debilidad, vulnerabilidad, veneno, confusión y lentitud a los aliados cercanos, además de aplicar vigor.
  • Respiración rápida: este rasgo ya no elimina condiciones a los aliados cercanos. En vez de eso, aumenta el número de objetivos afectados por las habilidades de cuerno de guerra de 5 a 10. Además, otorga un golpe de adrenalina al guerrero por cada aliado afectado.
  • Postura desafiante: se ha aumentado la duración básica de esta postura de 3 a 4 segundos.
  • "¡A mi señal!": se ha sincronizado la recarga de esta habilidad entre modos de juego y ahora usa el tiempo de recarga de munición menor de 25 segundos en todos los modos de juego. Se ha aumentado la duración de revelación de 4 a 6 segundos
  • "¡Temedme!": ahora, esta habilidad aplica 6 segundos de debilidad a los enemigos, además de los efectos que ya tenía.
  • "¡Por la justicia suprema!": ahora, esta habilidad emplea munición, con 5 segundos entre activaciones y 25 segundos de tiempo de recarga de munición.
  • "¡Sacúdelo!": ahora, esta habilidad emplea munición, con 5 segundos entre activaciones y 25 segundos de tiempo de recarga de munición. Ahora, esta habilidad está diferenciada según el modo de juego, tendrá una recarga de 50 segundos en PvP y WvW y eliminará 6 condiciones.
  • Tierra abrasada: se ha aumentado la velocidad a la que se desplazan los proyectiles que dispara esta habilidad un 200 %.
  • Rendimiento máximo: se ha aumentado la duración del efecto de aumento de daño de 5 a 6 segundos. Se ha reducido el aumento de daño de un 33 % a un 20 % solo en PvE.
  • Perspicacia de atacante: se han reducido los beneficios de este rasgo un 25 %
Jugador contra jugador estructurado
  • Se ha actualizado el contador de tiempo del botón Competir para que muestre la última hora a la que los jugadores pueden entrar en cola para sus combates y que estos cuenten para la temporada. Las recompensas se distribuirán tras un periodo de gracia para permitir que los combates acaben y que la clasificación se establezca.
CLIENTE MAC
  • Ahora, los subtítulos de las escenas de vídeo cambiarán de tamaño correctamente cuando se cambie el tamaño de la pantalla.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • Ya está disponible un nuevo diseño de escarabajo armadillo sísmico en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • El planeador del espíritu del Cuervo y el capacete alado vuelven por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • El kit de tintes de Zhaitan, el kit de tintes de corrimiento al azul y el kit de tintes de león carmesí vuelven por tiempo limitado a la categoría Mejoras de la tienda de gemas en una oferta de 93 gemas cada uno. Más kits de tintes volverán rebajados a la tienda de gemas a lo largo de esta semana.
Últimas notas: 10 de julio de 2018

Mundo viviente
  • Se ha corregido un error que impedía que el pergamino de portal al Dominio de Kourna se pudiera insertar en el tomo de portal de la 4.ª temporada.
  • Se ha corregido un problema en la instancia de "Más vale prevenir que curar" en el que destruir máquinas de asedio antes de que el objetivo fuera visible no contaba para completar el evento "Revienta las máquinas de asedio".
  • Se ha corregido un problema en la instancia de "Más vale prevenir que curar" en la que un segmento de muro de hiedra flotante era visible a veces para los jugadores.
Fractales

Rocahonda
  • Se ha corregido un error en el que el fractal de Rocahonda aparecía demasiado a menudo en las rotaciones de logros de fractal del día y de fractal diario recomendado.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores flotaran continuamente tras caerse de la plataforma del jefe.
  • Los enemigos del laberinto ya no dan botín.
Observatorio Asolado
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores viajar fuera del espacio de juego correcto.
Incursiones

Fortaleza de los Fieles
  • Se ha corregido un error en el encuentro con Xera que teletransportaba a los jugadores a una isla que no existía.
Objetos
  • Se han añadido estadísticas de médico de la plaga a las combinaciones de atributos disponibles en los objetos de mochilas legendarias y el accesorio legendario Aurora.
Habilidades de profesión

Elementalista
  • Sintonía elemental: se ha corregido un error en el que se aplicaba la bendición de regeneración a los aliados cuando un elementalista se sintonizaba con el agua una segunda vez.
  • Glifo de tormentas: se ha corregido un error en el que esta habilidad usaba una recarga de interrupción en vez de una recarga completa.
Ladrón
  • Revancha: se ha corregido un error que impedía a este rasgo reducir el tiempo de recarga de Veneno de basilisco.
Jugador contra jugador estructurado
  • Se ha eliminado el sello de falibilidad del panel de ajustes de PvP.
  • Vestíbulo de PvP: se ha añadido un nuevo comerciante del torneo. Este comerciante colecciona una nueva moneda que los jugadores pueden ganar quedando en uno de los primeros cuatro puestos en torneos automáticos mensuales.
Mundo contra Mundo

Tierras Fronterizas desérticas
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían atravesar las puertas en el Palacio del Águila Pescadora.
Errores solucionados:
  • Se ha corregido un problema en el encuentro con Xera que podía teletransportar a los jugadores erróneos a las islas.
  • Se ha corregido un error en el que el camino de paso sombrío podía fallar de forma incorrecta.
  • Guardián: Rayo del juicio: se ha corregido un error que podía cancelar está habilidad cuando otras habilidades estaban en cola mientras los jugadores se encontraban bajo el efecto de rapidez.
  • Nigromante: Gólem de carne: se ha corregido un error que, en ocasiones, evitaba que este siervo fuera reinvocado cuando los jugadores se desmontaban dentro del agua.
  • Nigromante: Siervos: se ha corregido un error que en ocasiones evitaba que los siervos fueran reinvocados.
  • Nigromante: Fuego de Dhuum: se ha reducido la recarga interna del azote de esta habilidad de 3 a un segundo solo en PvE.
  • Guardabosques: Trampa de llamas: se ha corregido un error que podía causar que esta trampa impactara más veces de las pretendidas.
  • Ladrón: Llamarada sombría: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad ser usada más veces de las pretendidas cuando estaba activo el rasgo Improvisación.
  • Guerrero: Ráfaga: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad recibiera el ajuste correcto de duración de hemorragia de 2 a 4 segundos. Se ha corregido un error que evitaba que adrenalina de nivel 2, adrenalina de nivel 3 y las versiones de rompehechizos de esta habilidad, tuvieran un incremento de daño apropiado listado en la actualización anterior.
  • Guerrero: Estocada final: se ha corregido un error que evitaba a esta habilidad recibir el incremento de duración cuando estaba activo el rasgo Maestro de filos.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/comment/4662#Comment_4662
Última Edición: 12 Jul 2018 20:38 por Pretor.

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24 Jul 2018 20:34 - 24 Jul 2018 20:35 #2702 por Pretor
Pretor respondió el tema: Notas de actualización del 24 de julio
Festival de los Cuatro Vientos

En nombre de la reina Jennah de Kryta y del Consejo del Capitán de Arco del León, estáis cordialmente invitados a participar en esta nueva edición del Festival de los Cuatro Vientos.

En lo alto de los Acantilados Laberínticos, nuestros amigos cefiritas han estado trabajando junto a Arco del León para presentar una increíble variedad de comerciantes y eventos divertidos para entretener a los visitantes de toda Tyria. Esta celebración de la unidad y la paz entre nuestras culturas reviste más importancia que nunca y esperamos que podáis uniros a nosotros en las festividades.

Conforme a este espíritu de cooperación, la reina Jennah ha supervisado en persona la reapertura del Pabellón de la Corona, donde la gente más aguerrida de Tyria podrán ponerse a prueba con desafíos nuevos y clásicos.

El transporte a los festejos no podría ser más sencillo. Se han dispuesto globos aerostáticos especiales en las capitales de todas las naciones. Los visitantes también pueden tomar un barco directamente en Arco del León.

¡Esperamos verte en el festival!

—Capitana Ellen Kiel
  • El bazar de los Cefiritas ha vuelto a los Acantilados Laberínticos. Los visitantes podrán probar suerte en muchas actividades festivas, incluyendo nuevas aventuras, carreras y búsquedas del tesoro:
    • Demostrad vuestra habilidad con los cristales cefiritas en la nueva y mejorada carrera de Dolyak volador.
    • Disfrutad de las vistas del mar en la carrera de eslalon con mantarraya.
    • Formad equipo con vuestros amigos para encontrar tesoros perdidos en el metaevento de la búsqueda del tesoro.
    • Batid récords en la aventura de recogida de cristales.
    • Demostrad vuestras habilidades aéreas en dos nuevas aventuras con grifos.
    • Competid para llegar a lo más alto de la actividad Sprint del Sagrario.
    • Desafiad a la competencia con habilidades cefiritas únicas en la Arena de los Aspectos, la cual vuelve una vez más.
    • Saltad por los Acantilados Laberínticos para recuperar cristales cefiritas y descubrid qué ocurrió con la estrella caída del bazar, Koocoochoo el incrédulo.
    • Intercambiad materiales con los cefiritas a cambio de una nueva Caja de suministros cefiritas que contiene una gran variedad de objetos posibles, incluyendo diseños y equipamientos excepcionales de tierras lejanas.
  • Para los asistentes al festival que disfruten del combate, el Pabellón de la Corona ha vuelto a abrirse en Linde de la Divinidad. Desafiad a recreaciones de los enemigos más grandes de la humanidad, a campeones legendarios y a figuras famosas.
    • Vuelve el prestigioso exterminio de jefes. Organizad a vuestros compañeros para desafiar a seis enemigos legendarios. Se harán más fuertes a medida que caigan los otros jefes, así que planead vuestro combate cuidadosamente.
    • Un enemigo temible ha sustituido a los ogros combatientes: el culto del Manto Blanco ahora patrulla una de las secciones del pabellón.
    • Enfrentaos en nombre de la corona a recreaciones realistas del enemigo de Kryta.
    • Los aventureros que deseen mostrar sus habilidades en un desafío individual están de enhorabuena. ¡El Corredor de la Reina vuelve a estar abierto! Poneos a prueba contra poderosos oponentes, con enemigos reajustados que regresan y un nuevo conjunto de encuentros especiales para pulir aún más vuestra habilidad.
    • Entre escaramuza y escaramuza, desahogaos un poco participando en la carrera festiva más peligrosa hasta la fecha: la persecución del pabellón.
  • Se han repartido suministros de cestas cometa cefiritas por toda Tyria. Abridlos para haceros con premios de los Cefiritas.
  • Completad los logros diarios del festival para ganar el logro diario cefirita de los Cuatro Vientos, el cual contribuye para el logro "Vendaval de los Cuatro Vientos", que os recompensa con una elección de armas nuevas basadas en obras de los Cefiritas.
  • Conseguid vales del festival y bonos del festival a través de sus eventos para intercambiarlos por premios emocionantes, incluyendo nuevas mochilas cefiritas, el ilustre conjunto de armas soberanas y objetos basados en la última maravilla del Pabellón de la Corona, la caballera mecánica serie II.
  • Se han corregido numerosos errores y fallos para asegurar que el festival sea más seguro y placentero para todos los participantes.
  • El Festival de los Cuatro Vientos estará disponible durante tres semanas, del 24 de julio al 14 de agosto. ¡Disfrutad de los festejos!

Mundo viviente
  • Se han añadido algunos cofres de Kourna al evento "Ayuda a tus aliados a tomar posiciones clave en las instalaciones de los despertados de la Inquisa" como recompensa por completarlo.
  • Los cofres de Kourna ahora incluyen como aparición garantizada una esquirla inscrita.
General
  • Se han añadido animaciones nuevas a los personajes para cuando pasan de estar de pie a estar sentados.
  • Se ha añadido un mensaje de error explicando que los personajes transformados no pueden usar sillas.
  • Ahora, las armas equipadas se esconderán cuando los jugadores se sienten en una silla.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que empezara el evento "Mata al escarabajo alfa" en los lejanos Páramos Argentos.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las sombras parpadearan con las tarjetas gráficas de la serie GeForce GTX 10.
  • Se ha corregido un problema en el que los diseños de planeador no se desvanecían correctamente al abrir y cerrar el panel de héroe.
Objetos
  • Los bonos del pabellón y los bonos del bazar están ahora vinculados a cuenta. Los bonos ya existentes se han convertido en bonos desgastados y todavía se pueden intercambiar. Haced doble clic en un bono desgastado para convertirlo en un bono vinculado a cuenta.
  • Algunos objetos de fiestas anteriores, como los objetos de Halloween, se han retirado de los comerciantes del Festival de los Cuatro Vientos.
  • Seguirán estando disponibles en los comerciantes de sus fiestas respectivas.
  • Se ha actualizado un cierto número de objetos de cometa para que se muestren correctamente si los jugadores van sobre monturas al usar las cometas.
  • Ahora, los objetos para espalda se ocultarán al usar la Silla del Último Juez.
  • Se ha reducido a 400 el grado de forjador de armaduras requerido para elaborar las recetas de grebas de la bestia de guerra de hostigador, de grebas de mariscal lancero de mariscal y de grebas de cazarrecompensas de hostigador.
  • Se ha corregido un error con el volumen de lanzamiento del cuerno de guerra legendario Verdarach.
  • Zommoros se enorgullece en ofrecer algunas versiones de instrumentos musicales utilizables de las armas legendarias Verdarach y el Juglar. Aquellos que ya hayan fabricado el componente de arma de estos instrumentos legendarios pueden obtener un instrumento de remplazo de Sarettokk en el Bajomercado de Arco del León.
Monturas

General
  • Se ha corregido un error que a veces impedía a los jugadores cambiar de habilidades de apoyo tras desmontar.
Escarabajo
  • La habilidad Rodar se puede usar ahora para destruir barricadas marcadas y cristales volátiles una vez que los jugadores aprendan el domino de aplastar barreras.
  • El dominio de aplastar barreras recuperará ahora aguante cuando el escarabajo colisione con muros a alta velocidad, además de sus funciones anteriores.
  • Ahora se recuperará aguante al derrapar.
  • El aguante del escarabajo ahora se reducirá poco a poco después de que los jugadores desmonten, en vez de reducirse a cero automáticamente.
  • Se ha aumentado la aceleración desde la posición de reposo.
  • Se ha aumentado la desaceleración que tiene lugar al pulsar hacia atrás cuando se va a altas velocidades.
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad mínima al ir cuesta arriba.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
Habilidades de profesión

Elementalista
  • Lluvia de meteoros: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad tuviera un impacto inicial mucho mayor del que se pretendía.
Ingeniero
  • Lanzar Elixir U: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad se actualizara para sacar de aturdimientos y otorgar rapidez.
Guardián
  • Escudo del vengador: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad bloquear proyectiles imbloqueables.
Ladrón
  • Golpe doble: se ha reducido el daño infligido por esta habilidad en un 19 % solo en PvE.
  • Golpe salvaje: se ha reducido el daño infligido por esta habilidad en un 18 % solo en PvE.
  • Llamarada sombría: se ha corregido un error que permitía al ladrón sacar más de una bengala a la vez.
Jugador contra jugador estructurado
  • Ahora, los jugadores caen derrotados instantáneamente si se meten en la base del equipo enemigo en todos los mapas de conquista.
  • Se ha ajustado el número de vales de torneo que se dan a los que acaban entre el primer y el cuarto puesto de los torneos automatizados mensuales.
  • Se han ajustado los precios de los productos del comerciante de torneo.
Mundo contra Mundo

General
  • El Borde de la Niebla: se ha añadido una nueva arena. Se puede acceder al área en los puntos de inicio.
  • Los jugadores ya no pueden ser golpeados más de una vez cada 0,5 segundos por ataques de carros de flechas.
  • Se ha reducido el daño del carro de flechas contra equipamiento de asedio en un 50 %.
  • Se ha reducido el número máximo de objetivos que se pueden alcanzar con un ataque de carro de flechas de 50 a 25.
  • Los generadores de escudo ya no pueden poner cúpulas en otros generadores de escudo.
  • Las cúpulas de generadores de escudo ya no destruyen los proyectiles imbloqueables.
  • El dominio del aceite hirviendo III también reduce ahora el daño de condición y hace que el usuario sea inmune a los efectos de control. Se ha aumentado la reducción de daño tanto al daño directo como al de condición de un 33 % a un 66 %.
  • Disparo de grava ahora lanza proyectiles en forma de abanico.
  • Se han actualizado las balistas para que sean más fiables.
  • Se ha ralentizado el Disparo reforzado superior para que este dibuje un arco y así sea más fácil acertar a blancos estáticos (equipamiento de asedio).
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • Ya está disponible una nueva bolsa de yelmos de los Aspectos cefiritas con tres diseños diferentes de yelmo de ojos de los Aspectos en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • Por tiempo limitado, el conjunto de planeador y mochila de alas de marcado vuelve a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Por tiempo limitado, la cometa de relámpago, la cometa de sol y la cometa de viento tienen un descuento del 50 % en la categoría Juguetes de la tienda de gemas.
  • Durante un tiempo limitado, podéis comprar de nuevo la colección de armas de fénix a los especialistas en armas del León Negro con un descuento: 3 tiques de recogida del León Negro, los cuales se pueden encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
Perfeccionamientos
  • Seis nuevos colores de pelo y seis nuevos tintes de accesorios para el pelo exclusivos estarán disponibles en el kit de transformación total y el kit de estilo de peinado. Ambos se pueden encontrar en la categoría Apoyo de la tienda de gemas.
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre del Festival de los Cuatro Vientos. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • La caja de suministros cefiritas de Filorrechina se ha añadido como nuevo objeto garantizado.
    • El nuevo diseño de daga de tormenta está disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre del Festival de los Cuatro Vientos.
    • El paquete de escarabajo enjoyado y la bolsa de minimonturas despertadas seguirán disponibles como apariciones poco frecuentes mientras dure el cofre del Festival de los Cuatro Vientos.
    • La colección de armas de jinete y la colección de armas fusionadas estarán disponibles respectivamente como apariciones poco frecuentes y excepcionales mientras dure el cofre del Festival de los Cuatro Vientos.
    • Las versiones sin usar de los nuevos glifo de rapidez y glifo de diligente estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre del Festival de los Cuatro Vientos.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Ya está disponible una nueva selección de sombreros.
    • Ya están disponibles el báculo candelabro y la bolsa de minimonturas marcadas.
    • Ya están disponibles el hacha de talar fundida fusionada, la hoz fundida fusionada y el pico de minería de la Alianza Fundida, así como todas las muestras de color cefirita.
  • Se ha actualizado el panel del comerciante de tiques de recogida de miniaturas del León Negro para que incluyan miniaturas en las categorías de aves, de proscritos, del Pacto, de las Fuerzas de Scarlet y de la 1.ª temporada del mundo viviente. Los tiques de recogida de miniaturas del León Negro están disponibles en los cofres del León Negro.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1358/...-28038707.1513715472
Última Edición: 24 Jul 2018 20:35 por Pretor.

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