Path of Fire
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Cambios en el código de conducta (18 Nov 2018)

Se ha actualizado el código de conducta...

Notas de Actualización (2017 - 2018)

Más
13 Ago 2018 10:15 - 28 Ago 2018 20:22 #2716 por Pretor
Pretor respondió el tema: 07/08/2018 - Notas de actualización del 7 de agosto
Concurso Diseña un arma
  • Las tres armas ganadoras del concurso Diseña un arma ya están disponibles para conseguir en el juego. Los personajes de nivel 80 pueden dirigirse a Arco del León para recibir instrucciones sobre cómo completar las tres colecciones.
Mundo viviente
  • Dominio de Kourna:las oleadas enemigas del evento "Ayuda a tus aliados a tomar posiciones clave en las instalaciones de los despertados de la Inquisa" ya no dejarán botines. En vez de eso, se dará un cofre despertado después de completar los dos primeros puntos de captura.
Mundo contra Mundo

General
  • Los generadores de escudo bloquearán ahora todos los ataques de otras armas de asedio.
  • Habilidades de raza de invocación: se ha corregido un error que permitía a los jugadores volver a lanzar habilidades de raza de invocación y tener más invocaciones activas de lo que se pretendía.
  • Lobo crepuscular: se ha corregido un error que permitía a los jugadores volver a lanzar esta habilidad y tener más lobos crepusculares invocados de lo que se pretendía.
El Borde de la Niebla
  • Se ha aumentado el tamaño de la Arena de la Niebla.
  • Ya no se puede colocar equipamiento de asedio en la Arena de la Niebla.
General
  • Ahora el daño de las habilidades de entrar en combate de las monturas, harán menos daño en las zonas de menor nivel.
Fractales
  • Se ha trasladado algunas singularidades de Bloqueo de la Niebla a los siguientes fractales para que sea más práctico:
    • Jefes Fundidos
    • Ceguera de la Nieve
    • Oasis del Crepúsculo
    • Sin Clasificar
    • Instalación Subterránea
    • Campo de Batalla Urbano
    • Volcánico
    • Se ha añadido una singularidad de Bloqueo de la Niebla especial a la zona de entrenamiento de gólems del Observatorio del Bloqueo de la Niebla.
  • Ahora, los jugadores que caigan derrotados en la zona de entrenamiento de gólems del Observatorio del Bloqueo de la Niebla reaparecerán reanimados inmediatamente en el punto de control.
  • Los jugadores ya no conseguirán Bomba de flujo y los enemigos ya no conseguirán Última risa en el fractal de la Instalación Subterránea cerca de los puzles de placas.
  • Se ha corregido un error en la variabilidad de las consolas de las trampas giratorias filoetéreas que bloquean el progreso en la escala 46.
Objetos
  • Se ha corregido un error que causaba que las mochilas de gran receptor de relámpagos, gran receptor del sol y gran receptor del viento tuvieran distribuciones de estadísticas incorrectas.
Habilidades de profesión

Ingeniero
  • Torretas: se ha corregido un error que podía impedir que una habilidad de sobrecarga de ingeniero funcionara si el ingeniero pasaba a estar en el aire inmediatamente después de colocar las torretas.
  • Kit de mortero: se ha corregido un error que eliminaba este lote cuando se equipaba en las arenas del Corredor de la Reina.
Retornado
  • Bombardeo de la Ciudadela: se ha reducido la duración de quemadura de 2 a 1,5 segundos.
Ladrón
  • Clan de los ladrones: se ha corregido un error que permitía a los jugadores volver a invocar ladrones y tener más ladrones invocados de lo que se pretendía.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • Ya está disponible un nuevo atuendo de cronometrador en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible un nuevo planeador de cronometrador en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • El nuevo paquete de cronometrador está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas. Contiene el nuevo atuendo de cronometrador y el planeador de cronometrador, así como una elección de armas de león de ónice y de oro, un kit de transformación total y 5 kits de tintes de Mordremoth.
    • El nuevo conjunto de armas de león de ónice ha llegado para sustituir a la colección de armas inmortales como nuevo conjunto de armas exclusivo de la tienda de gemas. Cabe destacar que, cuando se elige el diseño de arma básico de león de ónice de una elección de armas de león de ónice y de oro, los jugadores también recibirán una variación de león de oro del diseño de arma de león de ónice que hayan elegido. Las armas inmortales regresarán a la tienda de gemas en el futuro y seguirán estando disponibles en el mercader de estatuillas del León Negro.
  • Hay un nuevo kit de tintes de Mordremoth disponible con seis colores exclusivos en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Por tiempo limitado, el pack de la 2.ª temporada del mundo viviente completa y el pack de la 3.ª temporada del mundo viviente completa estarán de oferta en la categoría Mejoras de la tienda de gemas.
  • Durante un tiempo limitado, podéis comprar de nuevo la colección de armas de cronometrador a los especialistas en armas del León Negro por 2 tiques de recogida del León Negro. Pueden conseguirse tiques de recogida del León Negro en los cofres del León Negro, y las llaves de cofre del León Negro están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas.

Últimas notas:

Historia personal
  • Noche de fuegos: se ha corregido un error que podía causar que Canach se concentrará en el jugador en lugar de abrir la primera puerta.
  • Noche de fuegos: ahora, los guardias de la puerta no aparecen hasta que el evento "Infíltrate en el campamento de guerra forjado" comienza. Esto soluciona un posible problema de tiempo en multijugador en el que los guardias podían ser derrotados por otro jugador antes que el dueño de la historia decidiera atacarles.
Errores solucionados:
  • Se ha corregido un problema que causaba que las flechas se dispararan incorrectamente cuando jugadores equipaban el diseño de arco largo de león de ónice o el de arco largo de león de oro.
  • Se ha corregido un problema de bloqueo en el Fractal Filoetéreo.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/comment/5066#Comment_5066
Última Edición: 28 Ago 2018 20:22 por Pretor.

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Más
28 Ago 2018 20:20 - 28 Ago 2018 21:01 #2736 por Pretor
Pretor respondió el tema: Notas de actualización de juego: 28 de agosto de 2018
Nueva función del guardarropa: Entretenimiento

Se ha añadido la nueva pestaña Entretenimiento en el guardarropa del panel de héroe.
  • Ahora se pueden añadir 50 objetos utilizables al guardarropa, desde instrumentos musicales hasta sillas y cometas.
  • Los objetos de entretenimiento tienen ahora un menú contextual al que se accede haciendo clic derecho que los añade al guardarropa del jugador, de manera similar a como ocurre con otros tipos de objeto.
  • ¡Echad un vistazo al guardarropa en el juego para ver todo lo que se puede desbloquear!
  • Hay cuatro tipos de objetos de entretenimiento (sillas, instrumentos musicales, objetos portados y juguetes) y cada uno se coloca en una ranura distinta desde el guardarropa, como cuando se eligen diseños para las monturas.
  • Se ha añadido un botón nuevo en el lado derecho de la barra de habilidades. Al igual que con el botón de montura, al hacer clic derecho se permite al jugador seleccionar el tipo activo de objeto de entretenimiento. El objeto se activa haciendo clic izquierdo sobre él.
  • Existe la opción de asignar el propio botón y cada categoría a atajos de teclado.
  • Para obtener más información, visitad el blog en www.guildwars2.com .
Perfeccionamiento del mundo
  • Estrecho de Gorjaescarcha: se ha corregido un error que podía provocar un bloqueo en el evento "Escolta a los dolyak cargados de explosivos hasta el Campotúmulo".
Fractales
  • La interfaz del grupo en los fractales mostrará ahora la resistencia a la agonía en vez del nivel de dominio.
  • Las inestabilidades de Bloqueo de la Niebla ya no aparecerán en la barra de habilidades. En vez de eso, aparecerán en la interfaz de objetivos.
  • Se han mejorado las áreas de daño y los efectos de las trampas explosivas en el fractal del Despeñadero.
  • Cuando los jugadores cambian de personajes y vuelvan a entrar en el mismo fractal, ahora aparecerán con el estado de derrotado.
  • Los cajones de arma fractal y los cajones de arma fractal de oro se mostrarán ahora correctamente como objetos exóticos.
Incursiones
  • Se ha corregido un problema que podía causar que Samarog fuera invulnerable mientras pisoteaba a un jugador.
Historia personal
  • Torre abajo: se ha corregido un error que podía causar que Demoledor Tonn dejara de responder al final del capítulo.
Objetos
  • Runa superior del defensor: se ha actualizado el icono de esta runa.
  • Se ha reducido la escala máxima de la infusión fosfoluminiscente.
  • Campanilla irrompible: la versión comercializable de este objeto es ahora un contenedor. Al abrir el contenedor, los jugadores recibirán una versión vinculada a cuenta de la campanilla que se puede guardar en la sección Entretenimiento del guardarropa.
Habilidades de profesión

General
  • Opciones generales: se ha corregido un error que afectaba a algunas habilidades y que podía provocar que apuntaran de manera errónea al usar la opción Blanco de suelo instantáneo junto con la opción Permitir cambio de objetivo para la habilidad.
  • Apoyo de escuadra: se ha actualizado esta habilidad para despedir a aliados, que ya hubieran sido invocados con la misma, antes de llamar a otros nuevos.
  • Barrera ahora aparecerá con letras azul claro cuando se aplique. Además, ahora aparecerán en el registro de combate los momentos en los que se aplique o se reciba una barrera.
Elementalista
  • Las habilidades de aura ahora transmutan las auras coincidentes de la habilidad para crear un área de efecto (con un radio de 240).
  • Estas habilidades tienen recargas independientes de 10 segundos y pueden usarse siempre que se aplique el aura apropiada al elementalista.
  • Escudo de fuego (Transmutar fuego): convierte el Aura de llama en un estallido ardiente, otorgando poder a los aliados y dañando a los enemigos.
  • Aura de electrodescarga (Transmutar relámpago): convierte el Aura de electrodescarga en una explosión disruptiva que aturde a los enemigos cercanos.
  • Aura de escarcha (Transmutar escarcha): convierte el Aura de escarcha en un estallido que reabastece, curando a los aliados cercanos y dañando a los enemigos.
  • Aura magnética (Transmutar tierra): convierte el Aura magnética actual en una onda expansiva terrestre, lo que da protección a los aliados y daña a los enemigos.
  • Fuente de lava: se ha aumentado el daño de esta habilidad aproximadamente un 10 %.
  • Estallido de llamas: esta habilidad ahora mostrará el mensaje "Fuera de alcance" cuando los jugadores apunten a enemigos que estén fuera del alcance máximo de la habilidad.
  • Erupción: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 %.
  • Pedir relámpago: se ha aumentado el daño de relámpago un 88 %.
  • Golpe cuántico: se ha aumentado el daño de relámpago un 29 %.
  • Contracorriente: se ha reducido la curación por nivel un 24 % y la aportación de poder de curación un 44 % solo en PvP.
  • Vórtice de terracota: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 12 segundos solo en PvP.
  • Vórtice de fuego: se ha aumentado el daño persistente un 32 %.
  • Entrenamiento de aeromante: este rasgo ahora otorga una bonificación de 180 de ferocidad en vez de una bonificación de precisión.
  • Tormenta arrasadora: además de otorgar furia en los golpes críticos, este rasgo causa furia para otorgar hasta 240 de ferocidad.
  • Elementos superiores: se ha reducido la recarga de este rasgo de 10 a 4 segundos solo en PvE.
  • Polifonía elemental: ahora este rasgo otorga hasta 120 de ferocidad en vez de precisión.
  • Elementos de rabia: ahora este rasgo otorga precisión basada en el 13 % de la vitalidad del elementalista en vez de en su ferocidad.
  • Unido al fuego: este rasgo se llama ahora "Auras asfixiantes" y se ha cambiado su funcionalidad.
  • Al aplicar un aura al elementalista o a un aliado, Auras asfixiantes elimina una condición.
  • Detonar un aura elimina dos condiciones de los enemigos cercanos. Las auras de fuego duran un 33 % más.
  • Toque de relámpago: esta habilidad otorga ahora 2,5 segundos de furia por cada enemigo golpeado, además de sus otros efectos.
  • Piedras de molienda: esta habilidad reduce ahora el daño físico recibido un 25 % cuando está activa, además de sus otros efectos. Se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos.
  • Estallido de plasma: se ha aumentado el daño un 100 %. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos. Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de 0,25 a 0,75 segundos.
  • Deslizamiento de lodo: esta habilidad ahora derriba enemigos en un radio de 180 al final de la arremetida, además de sus otros efectos. Se puede bloquear el impacto de derribo.
  • Fuego purificador: se ha aumentado el número de condiciones que elimina de 3 a 5.
  • Fuego abrasador: la habilidad activada por este rasgo se llama ahora "Fuego purificador menor".
  • Se ha corregido un error en el que este rasgo señalaba la cantidad incorrecta de quemadura en su descripción emergente.
  • Aferramiento magnético: esta habilidad ha sido sustituida por Salto magnético. Salto magnético ahora inmoviliza al enemigo golpeado durante 2,5 segundos. Se ha aumentado el daño de Salto magnético un 66 %. Se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.
Ingeniero
  • Disparo sobrecargado: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 600 a 1200. Se ha corregido un error que permitía a esta habilidad golpear a mayor distancia de lo que se pretendía.
  • Habilidades de giroscopio: esta habilidad ahora muestra su daño por explosión en el registro de combate.
  • Visión térmica: se ha reducido el aumento de daño de condición del efecto otorgado por este rasgo de un 10 % a un 5 %.
  • Rayo de luz primordial: la recarga de esta habilidad ahora está diferenciada según el modo de juego. Se ha aumentado de 60 a 75 segundos solo en PvP.
  • Singularidad prismática: la recarga de esta habilidad ahora está diferenciada según el modo de juego. Se ha aumentado de 30 a 45 segundos solo en PvP.
  • Escudo espectral: la reducción de recarga, por estar por encima del límite de calor, ahora está diferenciada según el modo de juego y se ha reducido a un 25 % solo en PvP.
  • Holosalto: se ha reducido el daño de esta habilidad un 17 % solo en PvP.
  • Elixir H: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos.
  • Lanzar Elixir U: se ha aumentado el radio de esta habilidad bajo el agua de 240 a 360, y se ha aclarado la descripción emergente.
  • Arma de fuego de elixir (Disparo de pegote): se ha aumentado la velocidad de esta habilidad en un 70 %.
  • Kit de bombardeo:
    • Bomba de humo: esta habilidad ahora cuenta como explosión cuando se usa con rasgos relacionados.
    • Bomba de pegamento: esta habilidad ahora cuenta como explosión cuando se usa con rasgos relacionados.
  • Giroscopio triturador: esta habilidad ahora modifica su daño según los atributos del ingeniero. Se ha reducido el daño por golpe un 25 % y se ha aumentado el número de golpes de 6 a 12.
  • Giroscopio de descarga: esta habilidad ahora modifica su daño según los atributos del ingeniero.
  • Mando orbital: se ha aumentado el daño infligido por este rasgo un 44 %.
Guardián
  • Oleada de cólera: esta habilidad se ha rediseñado para convertirla en un ataque a distancia automático de varias partes.
    • Haz de la ira: lanza un haz que inflige daño a los enemigos.
    • Luz abrasadora: lanza un proyectil que explota al impactar, dañando a los enemigos en un radio de 120.
    • Juicio inevitable: dispara un proyectil rastreador que explota al impactar, dañando a los enemigos que estén en un radio de 180.
  • Orbe de ira: se ha rediseñado esta habilidad para que sea un ataque a distancia que apunta al suelo y se ha cambiado su nombre por el de Golpe sagrado. Golpe sagrado marca una zona para el juicio, cura rápidamente a los aliados y, después, genera un estallido que impacta en todos los enemigos en la zona. Esta habilidad tiene un radio de 240 y una recarga de 8 segundos.
  • Orb of Light: This skill has been reworked into a ground-targeted ranged attack and has been renamed Holy Strike. Holy Strike marks an area for judgment, rapidly healing allies and then blasting foes in the area. This skill has a radius of 240 and an 8-second cooldown.
  • Potenciar: se ha aumentado la duración de la potencia de 10 a 12 segundos. Esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora usará el 100 % del valor aumentado de curación base en todos los modos de juego.
  • Impacto poderoso: se ha aumentado el daño infligido por esta habilidad un 20 % solo en PvE.
  • Sello de coraje: se ha reducido el multiplicador de curación pasiva de esta habilidad un 70 % y se ha reducido el valor de la curación base pasiva un 75 %. La curación pasiva ahora lanzará pulsos cada 3 segundos en vez de cada 10 segundos.
  • Inscripciones perfectas: se ha aclarado la descripción emergente para que incluya durante cuánto tiempo se comparten con los aliados los efectos pasivos de los sellos.
  • Disparo certero: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 10 % solo en PvE.
  • Dogma del defensor: bloquear ataques ahora reduce la recarga de Lanza de la justicia 3 segundos (hasta un límite de no más de una vez cada 3 segundos), además de los efectos que ya tiene la habilidad.
  • Escudo del vengador: se ha aumentado la duración de la cúpula protectora de 4 a 5 segundos.
  • Arco de la verdad: se ha aumentado el radio de esta habilidad un 50 %.
  • Espada de la justicia: esta habilidad ahora incapacita durante 3 segundos, además de sus otros efectos.
Hipnotizador
  • Contraataque ilusorio: esta habilidad ahora invoca dos clones en vez de uno si el hipnotizador consigue bloquear un ataque.
  • Contrahechizo: además de los efectos que ya tenía esta habilidad, los hipnotizadores invocarán a un clon para atacar al primer enemigo golpeado por la misma.
  • Imágenes confundidoras: se ha aumentado la duración de la animación de esta habilidad de 2 a 2,25 segundos. Se ha aumentado el daño un 25 % por golpe y el número de golpes de 6 a 7.
  • Campo inválido: esta habilidad ha recibido nuevos efectos para cuando se usa debajo del agua para aumentar su visibilidad.
  • Transferencia caótica: se ha reducido el daño de condición basado en la dureza del hipnotizador de un 10 % a un 7 %. Este rasgo ahora otorga también un 13 % de la concentración del hipnotizador como pericia.
  • Infusión crítica: se ha reducido la duración de vigor de este rasgo de 5 a 3 segundos en PvP y WvW.
  • Aguante del nómada: se ha reducido la duración de vigor de este rasgo de 3 a 1,5 segundos en PvP y WvW.
Nigromante
  • Fuerza de muerte viviente: se ha aumentado el aumento de daño que aplica este rasgo de un 5 % a un 10 %.
  • Percepción mortal: se ha reducido el aumento de probabilidad de golpe crítico de este rasgo de un 50 % a un 33 % al estar en sudario. Este rasgo ahora otorga también hasta 300 de ferocidad en el nivel 80.
  • Matanza de segador: ahora, este rasgo otorga rapidez mientras se está en Sudario del segador en vez del anterior aumento del 15 % en velocidad de ataque.
  • Invocar demonio de sangre: ahora, este siervo otorgará fuerza vital al morir y regenerará salud cuando esté fuera del combate.
  • Invocar siervos de hueso: ahora, estos siervos otorgarán fuerza vital y regenerarán salud cuando estén fuera del combate.
  • Terror: ahora, este rasgo inflige el daño de condición aumentado sin importar si el objetivo tiene otras condiciones. Se ha aumentado el daño básico infligido un 25 % y el daño de efecto de condición un 37,5 %.
  • Fallecimiento furioso: se ha aumentado la duración de furia que aplica este rasgo de 5 a 8 segundos. Ahora, este rasgo también otorga hasta 180 de precisión.
  • Maldición persistente: se ha aumentado el daño de condición ganado con este rasgo de 150 a 200. Este rasgo también convierte Banquete de corrupción en una nueva versión de área de efecto llamada "Oscuridad devoradora".
  • Ritual de vida: ahora, este rasgo está diferenciado según el modo de juego y revivirá con un 4 % en PvP y WvW.
  • Talismán rencoroso: se ha corregido un error visual en el que este rasgo mostraba un 5 % de aumento de daño en vez de uno del 10 %.
  • Temor: se ha aumentado el daño recibido por enemigos afectados de miedo de un 20 % a un 33 %.
  • Gula: además del aumento de ganancia de fuerza vital que tenía antes ahora, este rasgo otorga al nigromante una acumulación de poder durante 6 segundos cuando gana fuerza vital.
Guardabosques
  • Espíritus: se ha corregido un error que causaba que las habilidades de espíritu entraran en recarga dos veces al activar las habilidades de sacrificio secundarias.
  • Impacto terrenal: se ha reducido el daño infligido de esta habilidad un 16 %.
  • Sesgo de vanguardia: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 5 %.
  • Puñalada de serpiente: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 10 %.
  • Entrega letal: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 76 %.
  • Garfa incapacitadora: se ha reducido el postlanzamiento en aproximadamente 0,5 segundos.
  • Trampa de llamas: ahora, esta habilidad aplicará quemadura en ambos golpes iniciales, en vez de solo uno.
Retornado
  • Heraldo: ahora se puede invocar la Postura de dragona legendaria bajo el agua.
  • Erupción resonante: esta habilidad ahora inflige 3 segundos de debilidad al golpear al enemigo.
  • Angustia fortalecida: este rasgo se ha sustituido por Resistencia demoníaca.
  • Resistencia demoníaca reduce el daño un 20 % mientras el jugador tenga resistencia activa.
  • Gana vitalidad basada en el 10 % del daño de condición del retornado en PvE y WvW. Gana vitalidad basada en el 15 % del daño de condición del retornado en PvP.
  • Facetas: estas habilidades están ahora etiquetadas como facetas en sus descripciones emergentes, y sus habilidades activas apropiadas como habilidades de consumo.
  • Acercamiento inexorable: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 35 a 30 en PvE y WvW.
  • Faceta de la naturaleza: se ha rediseñado esta habilidad y ahora, otorga a los aliados una mejora basándose en la leyenda que esté canalizando el retornado en ese momento.
    • Jalis: otorga una reducción de daños a los aliados cercanos.
    • Mallyx: transfiere una condición que inflija daño de los aliados cercanos al retornado cada pocos segundos.
    • Shiro: otorga robo de vida a los aliados cuando golpean a los enemigos.
    • Ventari: cura a los aliados cercanos cada pocos segundos.
    • Glint: aumenta la duración de las bendiciones aplicadas a los aliados cercanos.
  • Unión con la naturaleza: esta habilidad ha sido sustituida por Verdadera naturaleza. Los efectos de Verdadera naturaleza se basan en la leyenda que esté canalizando el retornado.
    • Jalis: otorga estabilidad a los aliados cercanos.
    • Mallyx: transfiere condiciones del retornado a los enemigos cercanos.
    • Shiro: elimina bendiciones a los enemigos cercanos.
    • Ventari: elimina condiciones a los aliados cercanos.
    • Glint: aumenta la duración de las bendiciones de los aliados cercanos.
  • Mirada de la oscuridad: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 20 a 15 segundos en PvE y WvW. Ahora, esta habilidad está etiquetada ahora como habilidad de consumo.
  • Explosión elemental: se ha aumentado el daño infligido por esta habilidad en un 15 %. Ahora, esta habilidad está etiquetada como habilidad de consumo.
  • Estallido de fuerza: ahora, esta habilidad otorga un 15 % de aumento de daño durante 5 segundos al usarlo. Ahora, esta habilidad está etiquetada como habilidad de consumo.
  • Emisión caótica: ahora, la supervelocidad aplicada por esta habilidad se aplica al retornado también al igual que a sus aliados. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,25 a 0,75 segundos. Se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 45 a 20 segundos en PvE y WvW. Ahora, esta habilidad está etiquetada como habilidad de consumo.
  • Infundir luz: ahora, esta habilidad está etiquetada como habilidad de consumo.
  • Bendición espiritual: ahora, este rasgo mostrará siempre las bendiciones asociadas que otorgan las leyendas de especialización de élite en su descripción emergente en vez de hacerlo solo cuando están equipadas esas especializaciones.
  • Persistencia eficaz: se ha sustituido este rasgo por el del Marea creciente, el cual otorga un aumento de daño del 7 % cuando la salud del retornado está por encima del 90 %.
  • Se ha rediseñado profundamente la línea de especialización del heraldo. Más abajo tenéis los nuevos rasgos disponibles de la especialización:
    • Rasgos menores:
      • Emisario de cristal: no se ha cambiado este rasgo.
      • Fortaleza dracónica: este rasgo remplaza a Persistencia vigorosa. Fortaleza dracónica otorga un 10 % más de salud máxima.
      • Potencia reforzada: este rasgo remplaza a Enviado del sustento. Potencia reforzada otorga un 1 % de aumento de daño por bendición que afecta al retornado y 120 de concentración en el nivel 80.
    • Rasgos de avezado:
      • Descanso del anciano: este rasgo remplaza a Vendaval veloz. Descanso del anciano hace que la regeneración aplicada por un retornado cure más y otorga al retornado regeneración cuando su salud cae por debajo del 50 %.
      • Valor esencial: este rasgo sustituye a Reanimación radiante y mejora los efectos de las habilidades de Verdadera naturaleza.
      • Impulso creciente: este rasgo sustituye a Persistencia endurecedora como rasgo de rango avezado y otorga al retornado un aumento del 5 % en la velocidad de movimiento por cada punto de mantenimiento que esté usando. La velocidad de movimiento otorgada por este rasgo se acumula con todos los demás incrementos de velocidad de movimiento.
    • Rasgos de maestro:
      • Fortalecimiento compartido: se ha movido este rasgo de la línea central de la especialización a la línea superior. Se ha aumentado el número de objetivos que puede afectar Fortalecimiento compartido de 5 a 10.
      • Aspectos brillantes: este rasgo cura al retornado al usar una habilidad de consumo.
      • Persistencia endurecedora: se ha trasladado este rasgo del rango de avezado al rango de maestro. Se ha modificado Persistencia endurecedora para otorgar una reducción de daño del 1 % en vez de dureza por cada punto de mantenimiento de energía activo que esté usando el retornado. También provoca que las habilidades de escudo eliminen condiciones de los aliados afectados.
    • Gran maestro:
      • Compasión elevada: este rasgo remplaza a Fuerza de anciano y hace que el retornado cure a sus aliados cuando les otorga una bendición.
      • Eco dracónico: los efectos pasivos de faceta apuntan a aliados adicionales. Tras usar las habilidades de consumo, el retornado seguirá otorgando los efectos pasivos de faceta durante un corto periodo.
      • Persistencia eficaz: este rasgo remplaza a Baluarte mejorado. Persistencia eficaz aumenta el daño causado un 13 % mientras el retornado tenga una habilidad de mantenimiento activa cuando no esté canalizando a Glint. Cuando sí esté canalizando a Glint, aumenta el daño causado por la faceta activa en un 4 % en PvE y, un 3 % en PvP y WvW.
Ladrón
  • Ataques principales: se ha corregido un error que causaba que este rasgo otorgara el número equivocado de acumulaciones con habilidades que tienen costes de iniciativa diferenciados según el modo de juego.
  • Alambre de escorpión: esta habilidad tiene ahora una munición máxima de 2 con un tiempo de recarga de uno y recargará uno de munición cada 20 segundos.
  • Dagas inmovilizadoras: se ha aumentado la duración de veneno de 8 a 10 segundos. Se ha aumentado la duración de lentitud de 3 a 5 segundos.
  • Tormenta de dagas: esta habilidad ahora otorga esquiva mientras se lanza, además de sus otros efectos Se ha aumentado su recarga a 90 segundos.
  • Resiliencia de las sombras: se ha aumentado la reducción de daño que aplica este rasgo mientras se está en sigilo de un 25 % a un 33 %.
  • Sombra desgarradora: se ha aumentado la reducción de daño contra enemigos sin bendiciones de un 10 % a un 15 %.
  • Veneno de araña: se ha reducido la duración de veneno de 6 a 4 segundos solo en PvE.
Guerrero
  • Resiliencia impactante: se ha reducido la duración de dureza de bonificación que otorga este rasgo de 8 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la curación por nivel un 20 % solo en PvP.
  • Disparo certero: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 33 %.
  • Ráfaga: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 25 %.
  • Disparo brutal: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 %.
  • Choque de martillo: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 15 %.
  • Sello de poder: al activarse, este sello otorga ahora de forma adicional 10 acumulaciones de poder durante 6 segundos en PvE y WvW, y 5 acumulaciones durante 6 segundos en PvP.
  • Sello de vitalidad: al activarse, este sello otorga ahora de forma adicional 50 de aguante en PvE y WvW, y 25 en PvP.
  • Sello de furia: al activarse, este sello otorga ahora de forma adicional precisión y ferocidad de bonificación durante 4 segundos.
  • Sello de dolyak: al activarse, este sello cura ahora de forma adicional una pequeña cantidad de salud.
Jugador contra jugador estructurado
  • Se han añadido las cuatro armas finales al conjunto de armas de obsidiana. Se ha actualizado tanto la caja de armas de obsidiana como la caja de armas de obsidiana forjadas en la Niebla. Estas armas nuevas también se podrán comprar al comerciante de liga. Los nuevos tipos de arma incluyen el arco corto, el cuerno de guerra, el rifle y el martillo.
Mundo contra Mundo
  • Se han añadido las cuatro armas finales al conjunto de armas de obsidiana. Se han añadido estas armas nuevas a la supervisora de escaramuzas. Los nuevos tipos de arma incluyen el arco corto, el cuerno de guerra, el rifle y el martillo.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • Ya está disponible un nuevo trono dracónico engalanado en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Ya está disponible una nueva cometa con emblema de dragón en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 250 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas equinocciales a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro, los cuales se pueden encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Por tiempo limitado, la bolsa de exotrajes para monturas tiene un descuento del 40 % en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1200 gemas.
  • Solo durante dos días, todos los instrumentos musicales tendrán un 50 % de descuento en la categoría Juguetes de la tienda de gemas.
  • Durante dos semanas, estará disponible de forma gratuita una caja de selección de objetos de entretenimiento en la que se puede elegir un objeto de la categoría Juguetes de la tienda de gemas. Limitado a uno por cuenta. Solo podrán adquirirla los jugadores con cuentas principales y las de Heart of Thorns o Path of Fire.
  • El paquete de apreciación al cliente con una llave de cofre del León Negro y un cofre del León Negro vuelven por el aniversario de forma gratuita durante solo una semana. Limitado a uno por cuenta. Solo podrán adquirirlo las cuentas principales y las de Heart of Thorns o Path of Fire.
Perfeccionamientos
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre del sexto aniversario. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • Se ha añadido la minicría de saltarín pardo como nuevo objeto garantizado. Usad la Forja Mística para desbloquear a toda la familia de crías de saltarín.
    • La nueva mochila de cría de saltarín estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre del sexto aniversario.
    • La nueva bolsa de exotrajes para monturas estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre del sexto aniversario.
    • La daga de tormenta seguirá estando disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre del sexto aniversario.
    • El cofre de exclusivos del León Negro volverá a estar disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre del sexto aniversario. Se ha actualizado el cofre con 16 objetos exclusivos del cofre del León Negro.
    • Los diseños de la colección de armas gallardas y la colección de armas científicas estarán disponibles respectivamente como apariciones poco frecuentes y excepcionales mientras dure el cofre del sexto aniversario.
    • Las versiones sin usar del glifo del sastre y el glifo del peletero estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre del sexto aniversario.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se ha añadido una nueva selección de atuendos de ropa de ciudad.
    • Se han añadido el combo de planeador y mochila de magia descontrolada, los guanteletes de Svanir y el diseño de brújula celestial.
    • Otros objetos adicionales que se han incluido son, entre otros, los diseños de armadura ligera profana, los diseños de armadura media krytense, los diseños de armadura pesada primigenia y las herramientas de recolección de científico loco
  • Ahora, se puede ver una vista previa de las herramientas de recolección en la tienda de gemas y en el arcón de cuenta haciendo clic derecho en la herramienta.
Última Edición: 28 Ago 2018 21:01 por Pretor.

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Más
18 Sep 2018 20:04 #2772 por Pretor
Pretor respondió el tema: 18/09/2018 - Notas de actualización del 18 de septiembre
Mundo viviente

Una estrella que nos guía

Palawa Joko se ha ido, y Elona puede al fin empezar su reconstrucción. Pero cuando una cumbre de líderes en Jahai recibe a un invitado inesperado, Elona se ve metida en el centro de una nueva crisis. ¿Cómo superarán Aurene y su campeón a la inmensa tarea a la que se enfrentan?

Nuevo cetro legendario: Xiuquatl

Ya está disponible una nueva arma legendaria. Hablad con el gran maestro de artesanía Hobbs en Arco del León para aprender a fabricar el nuevo cetro precursor, Tlehco, y a forjar el nuevo cetro legendario, Xiuquatl.


Nueva incursión: Táctica del Forjador de Mitos

Zommoros os ha invitado a participar en la primera visita privada a la Forja Mística. Sed testigos del asombroso funcionamiento del dominio mágico del djinn y descubrid el oscuro secreto que oculta en su seno.

Perfeccionamiento del mundo
  • Meseta de Diessa: se ha corregido un posible bloqueo durante el evento "Ayuda a la escuadra Noche a llegar al Templo del Incendio".
  • Dominio de Kourna: se ha corregido un problema en el que el alijo de suministros de Kourna aparecía bajo el Centro Imperial de Pestilencia Aplicada.
  • Dominio de Kourna: se ha corregido un problema que evitaba que todos los nodos de la granja de especias en las Granjas de Arkjok se recolectara cada día.
  • Dominio de Kourna: se ha corregido un problema que evitaba que los jugadores se teletransportaran al usar el portal del Campamento Aliado de las Ruinas de la Cárcel de Bokoss.
  • Dominio de Kourna: se ha corregido un error que podía impedir al gólem pestilente usar Salva de cristales en el evento "Pon fin a los experimentos de la plaga". Se ha aumentado la duración del efecto determinado en umbrales de salud del 25 %.
  • Dominio de Kourna: se ha corregido un problema en el que los murciélagos de cueva ignoraban a los enemigos.
  • Dominio de Istan: se ha corregido un error que podía esconder el temporizador durante el evento "Destruye el cristal que encierra la piedra de la Marca antes de que se desintegre".
  • Salto de Malchor: el arcanista Slizz ha vuelto a su Santuario del Aislamiento.
  • Islas Arenosas: se ha corregido un error que podía evitar que el evento "¡Derrota a todos los gólems de seguridad del laboratorio!" comenzara.
General
  • Cuando los jugadores reciben un objeto acumulable que también esté en una casilla de inventario compartida, ese objeto también se acumulará ahora en dicha casilla.
  • Se ha añadido la opción Desactivar vibración de la cámara del jugador para desactivar los efectos de vibración de cámara que vienen de los jugadores.
  • Para reducir el ruido visual, ya no se aumentarán muchos de los efectos que aparecen cuando los jugadores golpean a objetivos grandes.
  • Se ha rediseñado la barra de habilidades en la pestaña de perfil del panel de héroe para que ahora, los jugadores puedan ver y cambiar sus habilidades acuáticas de curación, apoyo y élite, incluso cuando no estén bajo el agua. Del mismo modo, esto se aplica también a las habilidades terrestres cuando estén bajo el agua. Los jugadores también podrán cambiar sus habilidades de personaje en este panel mientras estén sobre una montura.
  • Las habilidades de curación, apoyo y élite que se estén recargando se pueden intercambiar ahora por habilidades que no estén equipadas. Al cambiarlas, la recarga de la habilidad anterior continuará con el mismo tiempo en esa casilla de habilidad.
  • Se han corregido varios errores visuales que aparecían en los diseños de armadura luminosa media y pesada.
  • Se ha corregido un problema que causaba que los nombres de grupo estuvieran tapados por indicadores de nivel e iconos de profesión en PvP y en escuadrones.
  • Se ha corregido un problema en el que los eventos que no tenían recompensas contaban en contra de las devoluciones reducidas.
Fractales
  • Ya no se podrán apuntar a las alucinaciones de la pesadilla creadas por el ataque Levantamiento de Ensolyss y estas no bloquearán las habilidades de los jugadores.
  • Se ha corregido un error que podía evitar que se apuntara al Centinela de Rocahonda.
Incursiones

General
  • Las incursiones de Path of Fire tienen una nueva divisa: las adivinaciones legendarias.
  • Las incursiones de Path of Fire usarán las adivinaciones legendarias para sus componentes en vez de los conocimientos legendarios.
  • Los jugadores que hayan participado para completar al menos una incursión de Path of Fire antes de este parche podrán cambiar un número limitado de conocimientos legendarios por adivinaciones legendarias.
  • Se ha actualizado el método para adquirir vales de suministrador. Hablad con la intendente Natomi en el Umbral Verdeante, con el carroñero Rakatin en el Valle Áurico o con el ayudante de los suministros ogro de las Profundidades Enredadas.
  • Otros proveedores de facción han dejado de intercambiar objetos a cambio de vales de suministrador.
  • El carroñero Rakatin se ha desplazado al Punto de Ruta del Peregrino en el Valle Áurico.
Espesura Abandonada
  • El evento "Encuentra la forma de abrir la puerta" ofrece ahora como recompensa conocimientos legendarios.
  • La habilidad Prisión horrenda de Gorseval, Rebelde, aparecerá ahora en la barra de habilidades del jugador en vez de como habilidad de acción especial.
  • Se han corregido algunos errores que impedían que Prisión horrenda se limpiara correctamente.
Fortaleza de los Fieles
  • Se ha corregido un problema en el que el Castillo Retorcido no recompensaba a los jugadores si habían recibido recompensas de un cofre en particular en otra ala de incursión.
  • El evento "Atraviesa el Castillo Retorcido" ofrece ahora como recompensa conocimientos legendarios.
  • Se ha corregido un problema que podía causar que los misiles de los jugadores colisionaran contra un objeto invisible en la plataforma de Xera.
Bastión del Penitente
  • Se ha corregido un error en el que algunas habilidades, como Pensamientos persistentes, no siempre funcionaban correctamente en Cairn el Indomable.
  • Ahora es posible omitir la escena de vídeo de la entrada de Samarog.
Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales
  • La Bendición del rey champiñón ahora reiniciará completamente las recargas de habilidad, tiene una recarga propia de 5 segundos y puede usarse en combate.
Historia personal
  • Consejo de ministros: la habilidad de acción especial Marca del comunicador ya no se perderá cuando los jugadores caigan abatidos o derrotados.
  • En la Niebla: se ha corregido un error en el que hablar con Valda podía hacer que esta olvidara abrir el portal de salida.
Objetos
  • Esperanza IV (El Catalizador): el efecto de batería de almas activada obtenido de un fragmento de batería de almas ya no se elimina cuando los jugadores caen abatidos o derrotados.
  • Se han añadido los siguientes juguetes a la sección de objetos de entretenimiento de la pestaña Equipamiento en el panel de héroe:
    • Poción del altruismo
    • Poción de la desconsideración
    • Tónico de amistad inagotable
    • Espadas llameantes de campeón
    • Cáliz de campeón
    • Cometa de campeón
    • Corona de campeón
    • Dragón de campeón
    • Laureles de campeón
    • Rey Loco campeón
    • Luna de campeón
    • Calavera de campeón
    • Tormenta de campeón
    • Sol de campeón
    • Corona de campeón de invierno
Habilidades de profesión

Nigromante
  • Matanza de segador: se ha aclarado la descripción de este rasgo para dejar claro que la rapidez se consigue cada pocos segundos mientras el nigromante esté en sudario.
Retornado
  • Faceta de la naturaleza (Demonio): se ha aclarado la descripción de este efecto para que refleje de forma precisa que retira cualquier condición, no solo las dañinas.
  • Faceta de la naturaleza (Dragona): se ha corregido un error en el que la duración de bendición otorgada por esta habilidad se veía limitada por la duración de bendición de la fuente.
  • Resistencia demoníaca: se ha corregido un error que causaba que este rasgo mostrara la descripción emergente del modo PvP en todos los modos de juego.
  • Eco dracónico: se ha corregido un error que impedía que los efectos persistentes otorgaran sus bendiciones asociadas.
  • Fortalecimiento compartido: se ha corregido un error en el que este rasgo otorgaba un aumento de daño del 5 % mientras estuviera bajos los efectos de protección.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • El nuevo diseño de raptor acorazado está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se pueden comprar de nuevo los diseños de armas del dios de la guerra a los especialistas en armas del León Negro por 2 tiques de recogida del León Negro.
  • Se pueden comprar tres casillas de inventario compartidas adicionales en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 700 gemas cada una. Actualmente, cada cuenta puede tener hasta 22 casillas de inventario compartidas. Este límite no se ve afectado por la casilla de inventario compartida que se ofrece junto con el potenciador a nivel 80 al adquirir Path of Fire o Heart of Thorns.
  • En honor del Día internacional de hablar como pirata, estarán disponibles los diseños de parche de Magnus, de sombrero de corsario, de garfio pirata y de botas de pata de palo con un 40 % de descuento.
Perfeccionamientos
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de asalto blindado. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
  • Se ha añadido como nuevo objeto de temporada garantizado el contenedor de minicrías de monturas, el cual da a elegir una de las cuatro minicrías de montura anteriormente lanzadas.
  • El nuevo diseño de raptor acorazado está disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de asalto blindado.
  • La bolsa de exotrajes para monturas y la mochila de cría de saltarín seguirán disponibles como apariciones poco frecuentes.
Errores solucionados
  • Se ha corregido un problema que impedía que los tintes por defecto para los diseños de parche de Magnus aparecieran correctamente tras retirar los tintes personalizados.
  • Se ha corregido un problema en el que el efecto de ojo brillante de la corona de dragón encantada no aparecía correctamente en los asura.
  • Se ha corregido un problema en el que ciertos abrigos interferían con los colores en las vendas del Fuego Enemigo.
  • Ahora se pueden usar todas las sillas de juguete en las ubicaciones de incursiones en las que también se pueden usar monturas.
CLIENTE MAC
  • Se han corregido algunos problemas relacionados con el renderizado de luz.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1483/...e-septiembre-de-2018

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07 Oct 2018 18:54 #2786 por Pretor
Pretor respondió el tema: 02/10/2018 - Notas de actualización del 2 de octubre
Mundo viviente
  • Novedades en la categoría Entretenimiento: Tónicos
    • Se han añadido los tónicos de transformación a la sección de objetos de entretenimiento de la pestaña Equipamiento en el panel de héroe.
    • Ahora se pueden guardar hasta 80 tónicos de transformación inagotables en la sección Entretenimiento.
    • Se ha añadido una nueva asignación de tecla opcional en la sección Otros de la pestaña de Configuración de los controles, la cual permite a los jugadores usar rápidamente un tónico equipado.
  • Se ha actualizado el mapamundi de los Acantilados de Jahai para incluir el terreno inaccesible en la sección central del mapa.
  • Se ha añadido la habilidad de poner el pergamino de portal al Refugio del Sol en el tomo de portal de la 4.ª temporada.
  • Se ha corregido un problema que permitía que se pudieran oír unos pocos diálogos por todos los Acantilados de Jahai.
  • Se han hecho cambios en el evento "Defiende las entradas de la Capellanía contra los Marcados" en los Acantilados de Jahai, incluyendo:
    • El límite de este evento ahora excluye el punto de ruta de la Capellanía Reclamada para evitar que los enemigos varíen de manera no intencionada.
    • Se ha corregido un error en el que los escuadrones aliados a veces seguían a los jugadores después de ser desplegados.
    • Acabar con marcados ahora otorga más crédito de prestigio.
    • Se ha reducido la cantidad de variaciones del evento para cada jugador para tener en cuenta a los jugadores que están dispersos por las tres entradas.
    • Se ha reducido ligeramente el número por defecto de enemigos que aparecen durante el evento.
  • Se ha aumentado el límite del evento "Derrota a los generales marcados" en los Acantilados de Jahai para que solo incluya a los jugadores que hayan subido a las tres torres de guardia para luchar contra los generales.
  • Los cambios para el encuentro con la sacerdotisa certera incluyen:
    • Se ha reducido el daño de la habilidad Tormenta de dagas de la sacerdotisa certera.
    • Se ha reducido ligeramente la salud total de la sacerdotisa certera.
    • Una vez que otro jugador llegue a una de las torres de la sacerdotisa certera, los jugadores derrotados serán ahora revividos y llevados a esa torre.
    • Se ha corregido un problema en el que usar Retorno y otras habilidades de reflejo tras la primera fase del encuentro ponía prematuramente a la sacerdotisa certera en la fase a corta distancia.
General
  • Se ha corregido un error que hacía que no se pudieran usar los portales de arena durante unos segundos después de que los jugadores se montaran en un chacal.
  • Se han corregido varios errores en las animaciones de caminar de varios tónicos de transformación.
  • Juguetes de pelea de disfraces: se ha eliminado una habilidad de Tiempo muerto duplicada de la barra de habilidades cuando se activaba la pelea de disfraces.
  • Juguetes de pelea de disfraces: ahora se eliminan de manera correcta de la pelea de disfraces a jugadores que sueltan un lote de juguetes de pelea de disfraces.
  • Se ha corregido una clasificación de profesión de API en Cambio del continuo.
Fractales
  • Se ha corregido un error en el Fractal de Rocahonda que impedía que se reiniciara correctamente el contador de llamas espectrales durante el encuentro con la Voz.
Habilidades de profesión

Elementalista
  • Transmutar relámpago: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 10 segundos, como se pretendía al principio.
  • Transmutar escarcha: se ha corregido un error en el que esta habilidad aparecía cuando el elementalista no estaba sintonizado con el agua.
  • Transmutar fuego: se ha corregido un error en el que esta habilidad aparecía cuando el elementalista no estaba sintonizado con el fuego.
  • Oleada ciclónica: se ha reducido el tiempo entre que se lanza esta habilidad y se rechaza a los objetivos en unos 0,5 segundos.
  • Sincronizador de calor: se ha aumentado el número de objetivos que puede afectar esta habilidad de 5 a 10.
  • Sobrecargar fuego: se ha aumentado la duración de poder de 12 a 16 segundos por pulso solo en PvE.
  • "¡Congelación repentina!": se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos solo en PvE.
  • "¡Réplica!": se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 35 segundos solo en PvE.
  • Desenmarañar: esta habilidad ahora otorga bendiciones en las sintonías principales en las que se desenmaraña el elementalista. Otorga 5 segundos de vigor para el agua, 5 segundos de furia para el aire, 5 segundos de protección para la tierra y 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos para el fuego. Además, usar esta habilidad ahora recarga completamente todas las habilidades de sintonía del tejedor.
  • Elementos superiores: la probabilidad de daño crítico de este rasgo está diferenciado según el modo de juego y ahora otorga un 10 % de probabilidad de daño crítico en PvE y un 15 % en los modos competitivos.
Ingeniero
  • Disparo de fragmentación: se ha aumentado la duración de la hemorragia infligida por esta habilidad de 4 a 5 segundos.
  • Ráfaga de dardos envenenados: se ha aumentado la duración del veneno aplicado por esta habilidad de 6 a 7 segundos.
  • Disparo estático: se ha aumentado la duración de la confusión infligida por esta habilidad de 4 a 5 segundos.
  • Soplete: se ha aumentado la duración de la quemadura infligida por esta habilidad de 5 a 6 segundos.
  • Balas químicas: se ha rebajado el aumento de duración de condición de las habilidades de pistola de un 50 % a un 33 %. Este rasgo otorga ahora +120 de daño de condición.
  • Juggernaut: este rasgo aumenta ahora un 20 % la duración del poder que se os aplica, además de los efectos que ya tenía. Se ha reducido la duración básica del poder aplicado por este rasgo de 15 a 12 segundos.
  • Sobrescudo: ahora, este rasgo aumenta la efectividad de la protección a los ingenieros un 20 %, lo que hace que la protección reduzca el daño un 40 % en vez de un 33 %.
  • Llave eléctrica: este rasgo ya no aumenta el daño del kit de herramientas ni las reparaciones de torretas. Este rasgo ahora reduce el tiempo de recarga de la habilidad de élite del ingeniero en 3 segundos cuando esquivan, además de la anterior reducción del 33 % de la recarga del kit de herramientas.
  • Mecha corta: este rasgo otorga ahora furia cuando el ingeniero golpea a un enemigo con una explosión.
Guardián
  • Espada de ira: se ha reducido el daño de esta habilidad un 18 %.
  • Arco con espada: se ha reducido el daño de esta habilidad aproximadamente un 10 %.
  • Onda de espada: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad unos 0,25 segundos. Se ha aumentado ligeramente su punto de ataque.
  • Símbolo del castigo: se ha reducido el daño aleatorio de esta habilidad un 25 % solo en PvE. El daño estable por pulso sigue siendo el mismo.
  • Disparo certero: esta habilidad tiene ahora una recarga de 4 segundos y un valor de daño un 10 % mayor en WvW, coincidiendo así con la versión para PvE.
  • Símbolo de energía: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos.
  • Hoja entusiasta: este rasgo ya no cura al guardián cuando golpea mientras empuña un mandoble. Ahora cura significativamente más cuando el guardián realiza un combo en un campo de luz.
  • Devastación en picado: además de los efectos que ya tiene, este rasgo ahora otorga una velocidad de movimiento aumentada un 25 % cuando Alas de determinación no se esté recargando.
  • Mantras: se ha corregido un error en el que los mantras no respetaban las prioridades de grupo y de escuadrón.
  • Mantra de liberación (Augurio de libertad): la duración de bendición se ha reducido de 5 a 3 segundos solo en PvP y WvW.
  • Mantra de liberación (Entrega sin obstáculos): la duración de bendición se ha reducido de 8 a 5 segundos solo en PvP y WvW.
  • Poder potenciador: se ha aumentado la duración del poder otorgado por esta habilidad de 5 a 8 segundos, y su radio de 240 a 600.
  • Especialista en caza mayor: se ha aumentado el incremento de daño de esta habilidad contra objetivos atados de un 10 % a un 20 %.
Hipnotizador
  • Se ha corregido un error en el que ciertas habilidades que inutilizan la capacidad de apuntar del enemigo detenían los ataques automáticos del hipnotizador.
  • Cambio del continuo: se ha corregido una clasificación de profesión de API en esta habilidad.
  • Sello de inspiración: se ha normalizado la duración de bendiciones aplicadas por esta habilidad en 3 segundos. Las excepciones a esta regla serán poder y celeridad, las cuales seguirán teniendo una duración de 20 y 5 segundos, respectivamente.
  • Inspiración ilusoria: este rasgo ahora provoca que los hipnotizadores curen a todos los aliados cercanos cuando invoquen una ilusión. La efectividad de la curación en los modos competitivos será del 50 % en PvE.
  • Sugerencias confusas: este rasgo ya no convierte el atontamiento en aturdimiento.
  • Ahora aumenta la duración de atontamiento un 50 % y la de aturdimiento un 25 %. Ya no está diferenciado según el modo de juego.
  • Pozo de recuerdo: se ha reducido el tiempo de recarga de 35 a 30 segundos. Se ha reducido la duración de alacridad de 5 a 4 segundos.
    Encantador temporal: este rasgo ha sido eliminado del juego.
  • Inscripciones borrosas: se ha trasladado este rasgo a la especialización de Inspiración en el rango de Gran maestro para reemplazar a Encantador temporal. Se ha actualizado su funcionalidad. Ahora otorga distorsión al usar sellos y da funcionalidad mejorada a todos los sellos cuando se activa:
    • Sello del éter: mejora la curación.
    • Sello de dominación: retira 5 bendiciones.
    • Sello de las ilusiones: invoca 1 clon.
    • Sello de inspiración: golpea a 10 objetivos en vez de solo 5.
    • Sello de medianoche: cura 5 condiciones del jugador.
    • Sello de humildad: aplica 10 acumulaciones de vulnerabilidad.
  • Egolatría: este es un nuevo rasgo de Dominación de rango Maestro que reemplaza la ranura dejada libre por Inscripciones borrosas. Aumenta el daño causado contra enemigos con menos salud que el hipnotizador un 10 %. Este rasgo está ahora diferenciado según el modo de juego y aumenta el daño un 5 % en PvP y WvW.
  • Mente elusiva: la duración de agotamiento de este rasgo está ahora diferenciado según el modo de juego y tiene una duración de 6 segundos en PvP y WvW.
Nigromante
  • Descarga de vida: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos.
  • Sendero oscuro: se ha modificado la hemorragia aplicada por esta habilidad de 3 acumulaciones durante 5 segundos a 2 acumulaciones durante 8 segundos.
  • Transferencia de vida: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 70 % por pulso.
  • Grilletes corruptos: se ha aumentado la duración de tormento por pulso de 10 a 12 segundos. Se ha aumentado la duración de inmovilización de 1,5 a 2 segundos. Se ha aumentado el daño del impacto final en un 25 % y ahora aplicará tormento además de inmovilizar.
  • Escalofríos: se ha aumentado el daño básico y el de bonificación de esta habilidad en un 50 %.
  • Oscuridad devoradora: se ha corregido la comprobación de campo visual para esta habilidad. Los enemigos que estén dentro del área de efecto ahora podrán bloquear o evadir el ataque.
  • Favor perverso: se ha corregido un error que impedía a esta habilidad respetar las prioridades de grupo y de escuadrón.
  • Cascada de arena: se ha corregido un error que impedía a esta habilidad respetar las prioridades de grupo y de escuadrón.
  • Frío de muerte (Escalofríos menores): se ha reducido el daño de este rasgo un 30 % en PvP y WvW.
  • Sed aceleradora: este rasgo ya no otorga velocidad de movimiento cuando el nigromante usa una daga. Ahora lo otorga cuando la salud del nigromante está por encima del 75 %.
Guardabosques
  • Llamada de la naturaleza: se ha aumentado el radio de esta habilidad de 750 a 900.
  • Ambidiestro: el daño de condición ganado que otorga este rasgo está ahora diferenciado según el modo de juego. Ahora otorga 80 de daño de condición básico (120 en PvP y WvW) y 80 de daño de condición adicional (120 en PvP y WvW) cuando el guardabosques empuña una antorcha o una daga.
  • Vínculo sonoro: se ha aumentado el radio de la habilidad activada por este rasgo, Llamada de la naturaleza menor, de 750 a 900.
  • Hachas eficientes: la ferocidad ganada gracias a este rasgo está ahora dividido. Ahora otorga 120 de ferocidad básica y otros 120 de ferocidad adicional cuando el guardabosques empuña un hacha.
  • Viento a favor: ya no aumenta la velocidad de ataque al usar el arco largo. Ahora aplica penetración a las habilidades de cañón de arpón, además de la funcionalidad de penetración que ya tenía. Otorga celeridad al usar un remate de combo con proyectil.
  • Defensa del saltimbanqui: este rango ya no requiere que el guardabosques empuñe una espada para otorgar rapidez al esquivar.
  • Entrenamiento a dos manos: este rasgo ya no tiene un 50 % de probabilidad de otorgar furia al golpear con un mandoble o una lanza. Los guardabosques ahora consiguen furia cuando deshabilitan a un enemigo.
  • Ecos del viento: este rasgo ahora otorga regeneración a los aliados que estén en un radio de 900 alrededor del objetivo del guardabosques y cura al guardabosques una vez que ellos consiguen el efecto de regeneración.
Retornado
  • Faceta de la naturaleza: se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 3 a 2 en PvE y WvW.
  • Respuesta furibunda: se han reducido las acumulaciones de poder que otorga este rasgo de 5 a 2 en PvP.
  • Destrucción dirigida: se ha aumentado el aumento de daño que otorga este rasgo de un 7 % a un 10 % en PvE.
  • Impulso perverso: este rasgo ahora se llama Notoriedad. Además del efecto que tenía antes, ahora otorga poder para dar al retornado más potencia y menos daños de condición.
  • Rebeldía justificada: se ha rediseñado la reducción de daño de condición de este rasgo.
  • En vez de otorgar una reducción del 33 % a las acumulaciones máximas, ahora otorga una reducción del 7 % por acumulación. Este rasgo ahora causa que Órdenes de arriba afecte hasta a 10 objetivos.
  • Laceraciones violentas: este rasgo ahora otorga su bendición cuando el retornado realiza un impacto crítico, además de cuando golpea con una habilidad de espada. Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de 5 a 3 y se ha aumentado el aumento de daño por acumulación de un 2 % a un 3 %.
Ladrón
  • Golpe doble: esta habilidad ya no está diferenciada entre PvP y WvW, y ahora usará el valor menor del 8 % en todos los modos.
  • Golpe salvaje: esta habilidad ya no está diferenciada entre PvP y los modos competitivos, y ahora usará el valor menor del 7 % en todos los modos.
  • Tormenta de dagas: esta habilidad ya no otorga estabilidad al ladrón.
  • Disparo de hostigador: se ha reducido ligeramente el postlanzamiento de esta habilidad.
  • Toque doble: se ha aumentado el coste de iniciativa de esta habilidad de 4 a 6 en PvP y WvW.
  • Ronda de tres estallidos: se ha aumentado el coste de iniciativa de esta habilidad de 4 a 6 en PvP y WvW.
  • Emoción del crimen: se ha aumentado el poder que aplica este rasgo de 1 a 3 acumulaciones durante 10 segundos.
  • Sombra quebrantadora: ahora, este rasgo otorga al ladrón 6 segundos de furia al realizar con éxito ataques de sigilo.
  • Precisión estimulante: se ha reducido la curación basada en el daño crítico de un 15 % a un 10 %. Se ha aumentado el porcentaje de curación de este rasgo en un 10 % adicional cuando el ladrón está bajo los efectos de furia.
Guerrero
  • Impacto feroz: además de sus efectos anteriores, esta habilidad ahora inflige más daño cuando golpea a un enemigo controlado.
  • Los efectos de control incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
  • Rompespaldas: además de sus efectos anteriores, esta habilidad ahora derriba a los enemigos durante 1 segundo más si el objetivo está debilitado.
  • Abanico de fuego: se ha aumentado la duración de quemadura de esta habilidad de 3 a 5 segundos.
  • Flecha del ardor: ahora, esta habilidad hace uso del sistema de munición. La munición máxima es 3 con un tiempo de recarga de 20 segundos por carga. Se ha fijado el tiempo entre usos en 0,5 segundos.
  • Sanación: esta habilidad se clasifica ahora como física.
  • Empalar: se ha aumentado la velocidad de proyectil un 66 %.
  • Rajar: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 15 %.
  • Respuesta: se ha aumentado el daño físico de esta habilidad un 100 %. Se ha reducido el tiempo para completar su animación de ataque y el postlanzamiento en 0,25 segundos.
Jugador contra jugador estructurado
  • - Ahora se acumulan las cajas de armas que se obtienen como recompensas de mazmorra.
Mundo contra Mundo
  • - Ahora se acumulan las cajas de armas que se obtienen como recompensas de mazmorra.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • Ya está disponible el nuevo contrato de expediciones del León Negro en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • Por tiempo limitado, vuelven las herramientas de recolección de magia liberada infinitas a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 2700 gemas.
  • Por tiempo limitado, vuelven a la categoría Estilo de la tienda de gemas los cuernos de demonio, el sombrero de brujo, las orejas de gato feroz y las orejas de conejito.
  • Ya está disponible un nuevo taburete de la guardia nocturna en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 400 gemas.
Perfeccionamientos
  • Se han añadido los juguetes de pelea de disfraces a la sección de objetos de entretenimiento de la pestaña Equipamiento.
Errores solucionados
  • Los juguetes de pelea de disfraces se clasifican ahora como excepcionales.
  • Espada de pirata: ahora se retira correctamente de la pelea de disfraces a los jugadores que dejen de interactuar con un cañón construido.
  • Se han arreglado unos problemas de estiramiento de texturas y de superposición que tenía el diseño de raptor acorazado.
Últimas notas: 2 de octubre de 2018

Mundo viviente
  • El corazón del volcán: se ha corregido un error que podía causar que la quemadura de algunos jugadores durara indefinidamente.
  • Desde las cenizas: los puntos de interés se desbloquearán ahora correctamente durante la instancia.
Perfeccionamiento del mundo
  • Estrecho de Gorjaescarcha: se ha corregido un error en el que el tiburón perturbado por la hematites desaparecía repentinamente, lo que causaba que fracasara el evento "Mata al tiburón perturbado por la hematites".
  • Acantilados de Jahai: se ha corregido un error que impedía que los VIA defectuosos reaparecieran en el evento "Destruye al asolador marcado por la muerte".
  • Acantilados de Jahai: se ha corregido un posible bloqueo en el evento "Consuela a los leales despertados".
  • Acantilados de Jahai: se ha corregido un error que podía causar que Vihn desapareciera durante un combate.
  • Acantilados de Jahai: los enemigos campeones que no sean marcados ya no mueren instantáneamente cuando les alcanza un Relámpago de Tormenta de la Marca.
  • Lago Doric: se han desactivado las habilidades de profesión (incluidas las mascotas) cuando los jugadores están disfrazados como miembro del Manto Blanco.
  • Monte Vorágine: el comandante de Espiral del Infinito aparecerá ahora durante el evento "Defiende la Espiral del Infinito", lo que hace que sea más fácil completar los logros que dependen de su derrota. Se ha mejorado este evento para que sea un evento de grupo, para así reflejar la dificultad del comandante de Espiral del Infinito.
Fractales
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos aumentos de cuenta de fractal fueran imposibles de conseguir para algunos jugadores.
Objetos
  • La minipesadilla retorcida enfurecida tiene ahora un aspecto distinto del de la minipesadilla retorcida.
Habilidades de profesión

General
  • Se ha corregido un error que impedía que el efecto de congelación aplicado por varias habilidades de jugador se tratara como aturdimiento para los rasgos y sellos que extendían la duración de aturdimiento.
Hipnotizador
  • Contraataque ilusorio: se ha corregido un error que impedía que los clones invocados por esta habilidad se equiparan con el arma de la mano complementaria del hipnotizador.
    • Contrahechizo (secuencia de habilidades): se ha corregido un error que impedía que los clones invocados por esta habilidad se equiparan con el arma de la mano complementaria del hipnotizador. Se ha corregido un problema que podía hacer que esta habilidad se comportara de vez en cuando de forma incorrecta.
Errores solucionados:
  • Ingeniero (Soplete): se ha corregido un error que podía causar que esta habilidad infligiera más quemadura a corta distancia de lo que se pretendía.
  • Guardián (Poder potenciador): se ha corregido un error que evitaba que los cambios intencionados para esta habilidad fueran lanzados.
  • Se han eliminado dos tónicos de la sección Entretenimiento para los que el mundo no estaba preparado.
  • Se ha corregido un problema que causaba que el panel de expediciones del León Negro enviara correos excesivos cuando los jugadores viajaban entre diferentes mapas bajo ciertas condiciones.
Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/comment/5564#Comment_5564

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17 Oct 2018 22:22 #2800 por Pretor
Pretor respondió el tema: Notas de actualización del 16 de octubre
Mundo viviente

Halloween

Una vez más, las puertas del Reino de la Locura se han abierto y el monarca más infame de Kryta, el Rey Loco Thorn, ha regresado con su corte a Arco del León. Los vasallos leales del rey están invitados a disfrutar de las festividades: conoced a los ciudadanos del Reino de la Locura en eventos que tendrán lugar a lo largo de Kryta, dad una vuelta por el mismísimo reino dentro del Laberinto del Rey Loco y de la temible Torre del Reloj del Rey Loco, competid contra vuestros compañeros mortales en la Inquisición Lunática, el Estruendo del Segador y el Circuito del Rey Loco, satisfaced los caprichos del rey en su popular pasatiempo llamado El Rey Loco dice o poned a prueba vuestro ingenio y vuestra espada contra la realeza en Ascenso a la Locura.

Se recomienda a los aventureros decididos que vayan a ver a la maestre Tassi del Priorato de Durmand en Arco del León para aprovechar la oportunidad de participar en una investigación. La Corte Lunática también quiere confirmar unos rumores inquietantes de Elona: los aventureros que se hayan enfrentado cara a cara a Palawa Joko en el episodio "Larga vida al liche" deberán informar al general de brigada Kernel en Arco del León.

El Consejo del Capitán de Arco del León quisiera recordar a sus habitantes que ellos no están afiliados con la monarquía de Kryta y, por lo tanto, no pueden garantizar la seguridad de ningún ciudadano o ciudadana que elija aventurarse en reinos peligrosos, locos o no.
  • Se han añadido logros anuales a la categoría Rituales de Halloween. Al completar cada logro anual durante un año se completará el metalogro "Rituales de Halloween (Anual)", lo cual recompensa a los jugadores con una nueva y escalofriante miniatura y la compleción del logro repetible "Rituales anuales".
  • Tras una larga pausa, vuelve el Estruendo del Segador al Reino de la Locura con varios errores solucionados.
  • Se ha añadido una nueva actividad de Halloween al Reino de la Locura: el Circuito del Rey Loco. Hablad con el patrón de embarcación lunático para poner a prueba vuestra habilidad en una nueva y desafiante carrera con montura que tiene lugar en los campos del Estruendo del Segador.
  • El rey Thorn ha tenido la bondad de reducir las restricciones de movimiento en el Laberinto del Rey Loco. Hay más partes accesibles en el laberinto y el intendente del Rey Loco ofrece ahora un servicio de alquiler de monturas a cambio de un pequeño diezmo para el tesoro. Los aventureros que intenten explorar los confines del laberinto, pisoteen los frágiles jardines o molesten a la familia real recibirán el castigo apropiado.
  • El espíritu de Halloween se ha intensificado en Arco del León y los visitantes pueden esperar ver más decoraciones y una atmósfera más oscura mientras dure el festival.
  • Se han añadido zonas del festival decoradas en los mapas de los exteriores de cada capital de cada raza: las Llanuras de Ashford, el Valle de la Reina, las Colinas del Caminante, la Provincia de Métrica y el Bosque de Caledon. También estarán presentes durante las fiestas los mercaderes del festival y los ominosos portales al Reino de la Locura.
  • Los siervos del Rey Loco y los rebeldes del Laberinto del Rey Loco se han vuelto un poco más duros cuando luchan contra grandes grupos de jugadores.
  • Se han añadido nuevos logros diarios de Halloween y se ha actualizado su rotación.
  • Se han añadido nuevos objetos a los comerciantes de recompensas de Halloween, a las recompensas por actividades y a los sacos de Halloween.
  • Se han añadido nuevas decoraciones de clan basadas en Halloween.
  • Se han arreglado muchos errores pequeños para asegurar que el festival sea más divertido que nunca para todos los visitantes del Reino de la Locura.
La fiesta de Halloween estará activa hasta el 6 de noviembre. Vuestro Rey Loco dice: "¡Feliz Halloween!"

Una estrella que nos guía

Se han hecho algunos cambios en la instancia de lucha contra el jefe de "Desde las cenizas".
  • La francotiradora ya no aumentará su velocidad de disparo después de que el jugador use ciertas habilidades.
  • La francotiradora ya no disparará más rápidamente a los jugadores que planeen.
  • La francotiradora evitará disparar a los jugadores que tengan activada la habilidad Postura desafiante.
  • Se han añadido algunos elementos de dificultad dinámica para ayudar a los jugadores que tengan problemas con el combate.
Perfeccionamiento del mundo
  • Los ingenieros de la Legión de Hierro han reubicado su equipamiento de entrenamiento en las llanuras de Ashford para hacer sitio para una tienda del festival. Un gato acaparador local los ha seguido.
General
  • Los jugadores pueden equiparse ahora equipamiento (salvo algunas armas) cuando su inventario está lleno.
Habilidades de profesión

Nigromante
  • Espíritu rencoroso: el daño de área de efecto infligido por este rasgo está ahora diferenciado y usará un valor reducido de un 50 % en PvP y WvW.
Guardabosques
  • Ecos del viento: se ha corregido un error que permitía al guardabosques evitar situaciones de muerte segura.
Guerrero
  • Vientos de desencanto: esta habilidad ya no emite pulsos en cuanto se lanza el hechizo. En vez de eso, se reducirá en 1 el número total de pulsos cada segundo después del lanzamiento. La duración de esta habilidad está ahora diferenciada y durará 5 segundos en WvW y PvP, mientras que mantendrá su duración de 10 segundos en PvE.
Jugador contra jugador estructurado
  • Ahora, las cajas de ruta de recompensas de armas de mazmorra se pueden acumular.
Mundo contra Mundo

General
  • Las cajas de ruta de recompensas de armas de mazmorra ahora se pueden acumular.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas
  • Ya está disponible un nuevo diseño de grifo de las fauces de la noche en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • Ya está disponible una nueva silla de cosecha festiva en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas del Reino de la Locura a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro, los cuales se pueden encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • El atuendo del Rey Loco, el atuendo de bruja y el atuendo del Príncipe Sangriento están disponibles por tiempo limitado en la categoría
  • Estilo de la tienda de gemas por 525 gemas cada uno, lo que supone un 25 % de descuento.
  • La bolsa de zampacaramelos regresa por tiempo limitado en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 300 gemas. Cada bolsa viene con un zampacaramelos y 15 trozos de caramelo.
  • Por tiempo limitado, hay disponible un lote de fuegos artificiales de la fortuna de Halloween en la categoría Juguetes de la tienda de gemas. La oferta está limitada a un lote por cuenta.
Perfeccionamientos
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de Halloween eloniano. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • Vuelve el saco de Halloween de Evon Filorrechina como objeto garantizado del cofre de Halloween eloniano.
    • El nuevo diseño de guadaña del enviado estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de Halloween eloniano.
    • El nuevo diseño de grifo de las fauces de la noche estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de Halloween eloniano.
    • El planeador de fantasma aferrador regresa como objeto poco frecuente mientras dure el cofre de Halloween eloniano.
    • La colección de armas de gárgola estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de Halloween eloniano.
    • Los conjuntos de armas de sombra del Rey Loco, y de Sangre y locura están ahora disponibles como objetos excepcionales mientras dure el cofre de Halloween eloniano.
    • Las versiones sin usar del glifo del forestal y el glifo del liberado estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre de Halloween eloniano.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se ha añadido una nueva selección de kits de tintes.
    • Se han añadido en exclusiva el diseño de daga de tormenta, la bolsa de minimonturas espeluznantes y el planeador de fantasma aferrador.
    • Se han añadido objetos adicionales, incluyendo: el conjunto de planeador y mochila de alas de plumas negras, el conjunto de planeador y mochila de alas de plumas blancas, el conjunto de planeador y mochila de alas de halcón, las herramientas de recolección cósmicas, y los diseños de manto tóxico y guantes tóxicos.
  • Las siguientes categorías de miniaturas estarán disponibles durante un tiempo limitado al usar tiques de recogida de miniaturas del León Negro: Ascalon, Hylek, Criaturas al azar, Espeluznantes y Sylvari. Los tiques de recogida de miniaturas del León Negro aparecen en los cofres del León Negro. Las llaves se pueden encontrar en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • Se ha añadido una nueva pestaña en el especialista en cambios del León Negro que permitirá a los jugadores adquirir juguetes correspondientes con los atuendos de pelea de disfraces desbloqueados.

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07 Nov 2018 20:31 #2818 por Pretor
Pretor respondió el tema: 30/10/2018 - Notas de actualización del 30 de octubre
Perfeccionamiento del mundo
  • Se ha corregido un error que causaba que varios eventos de desafío de héroe se mantuvieran activados mientras que el NPC que los activaba no aceptaba a contendientes.
Historia personal
  • Torre abajo: se ha corregido un error en el que el marmox podía negarse a avanzar por la cueva.
  • Torre abajo: Tonn se moverá ahora para destruir las torres, incluso si no está en posición.
Objetos
  • Se ha eliminado la confirmación de borrado de los objetos del remate de espantapájaros de uso limitado y del remate del Rey Loco de uso limitado.
  • Los objetos de colección de precursoras que necesitaban que se capturasen templos en Orr se pueden conseguir ahora también defendiendo con éxito un templo después de haberlo capturado.
Habilidades de profesión

Retornado
  • Destrucción dirigida: se ha corregido la manera en la que se muestra el aumento del daño para que se muestre ahora un 7 % en PvP y un 10 % en PvE y WvW.
Ingeniero
  • Sobrecalentamiento: el holoartesano recibe ahora una pequeña cantidad de daño antes de la explosión principal para evitar que se puedan dar fallos aprovechables que usen acciones fuera del combate.
Ladrón
  • Habilidades robadas: el sigilo aplicado por estas habilidades de certero ahora tienen lugar antes para evitar que los jugadores ataquen por accidente sin él. Se ha alargado ligeramente el postlanzamiento para que las habilidades en cola no interfieran con el aspecto de sigilo de estas habilidades. Se ha ajustado la coordinación de la animación para corregir un error que provocaba que estas habilidades no mostrasen ninguna animación bajo los efectos de rapidez. Este ajuste no altera el momento en el que se activa la habilidad.
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Ofertas y objetos nuevos
  • Ya está disponible un nuevo atuendo de armadura encantada en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Ya está disponible un nuevo planeador arácnido en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • La nueva bolsa de aspecto de Halloween está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas. Contiene el nuevo atuendo de armadura encantada y el planeador arácnido, así como una elección de armas de león de ónice y de oro, un kit de transformación total y 5 kits de tintes de bestias elonianas.
  • Durante un tiempo limitado, el combo de planeador de alas de murciélago estará disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Por tiempo limitado, el atuendo de ropajes de Grenth y el conjunto de miniatura y mochila de necrófago tienen descuento en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
Últimas notas: 30 de octubre de 2018

Objetos
  • Objetos de entretenimiento: se ha corregido un problema que podía causar que los jugadores agarrasen el cuerno de Marriner incorrectamente.
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Errores solucionados
  • Se ha corregido un problema que causaba que los efectos de día y noche, en el diseño de grifo de las fauces de la noche, perdieran todos los tintes con unos ajustes específicos.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/comment/5799#Comment_5799

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13 Nov 2018 19:30 - 13 Nov 2018 20:27 #2828 por Pretor
Pretor respondió el tema: 13/11/2018 - Notas de actualización del 13 de noviembre
General

Las runas y los sellos se volverán reciclables. Al reciclarlos, darán materiales nuevos que se pueden usar para fabricar sellos o runas, así como objetos nuevos. La mayoría de runas y sellos también cambiarán para ofrecer una mayor variedad y versatilidad, además de incentivar una jugabilidad más activa. Divertíos escogiendo las mejoras de equipo que se adapten mejor a vuestro estilo de juego. Se han introducido numerosas recetas de runas y sellos que se pueden obtener de los instructores de artesanía o encontrar por toda Tyria y, cada receta ha sido cambiada. ¡Suerte encontrando las recetas!Por favor, visitad las publicaciones en el mismo hilo sobre los cambios en las runas y sellos efectivos desde el 13 de noviembre de 2018.

Perfeccionamiento del mundo
  • Soren Draa: se ha corregido un problema en el que algunas opciones de diálogo de la calculista Doola llevaban a respuestas incorrectas.
Objetos
  • Kits de reciclaje: la probabilidad de extraer una runa o un sello al reciclar equipamiento pasa a ser la probabilidad de reciclar las propias mejoras directamente en sus materiales de artesanía. Esto no afecta a los kits de reciclaje del León Negro, los cuales seguirán extrayendo siempre las mejoras de manera intacta.
  • Sello de fechorías: se han eliminado las recetas de Forja Mística de todas las versiones de este sello.
  • Runa de nevada: se han eliminado las recetas de Forja Mística de todas las versiones de esta runa.
  • Aceite luminoso potente: ahora se puede adquirir la receta para fabricar este objeto del instructor de artesanía de cazador.
  • Aceite luminoso mejorado: ahora se puede adquirir la receta para fabricar este objeto del instructor de artesanía de cazador.
  • El trofeo Elemento del crepúsculo para el logro "Colección de la Piedra Druídica" se podrá ahora adquirir siempre del espíritu arbóreo inquieto si el jugador necesita el objeto y ya ha superado el desafío de habilidad del espíritu.
Habilidades de profesión

Ingeniero
  • Lanzar Elixir U (bajo el agua): se ha corregido un error en el que esta habilidad podía apuntar a un enemigo en vez de lanzarse en la dirección en la que miraba el jugador.
Hipnotizador
  • Espejo evasivo: se ha clarificado la descripción de este rasgo.
Retornado
  • Impulso creciente: se ha corregido un error que eliminaba más velocidad de movimiento del que se pretendía cuando se desactivaba la Faceta de la naturaleza.
Guerrero
  • "¡Al límite!": esta habilidad ya no hará que los guerreros griten "¡Os vengaré!".
Jugador contra jugador estructurado
  • Dominio de la Djinn: este mapa de conquista 5 contra 5 está abierto ahora para pruebas beta en arenas libres y personalizadas.
  • La anciana Yasmi la Voluble ha atraído a los contendientes a la Niebla para divertirse viendo cómo luchan. De vez en cuando, abrirá un punto de captura en su botella. El equipo que lo capture recibirá una habilidad de un solo uso.
  • Ahora se pueden conseguir nuevos logros en el Dominio de la Djinn.
  • Arena asura: se ha añadido este pequeño mapa de combate a muerte por equipos a las arenas personalizadas.
  • Se ha añadido la armadura de héroe glorioso forjada en la Niebla al comerciante de liga y al comerciante de torneos. Esta armadura puede mejorarse hasta el rango legendario, de forma similar a otras armaduras PvP ascendidas.
  • Sello de anulación: Aversión a la pérdida ahora elimina solo 2 bendiciones, como se pretendía.
Mundo contra Mundo
  • Marcado: se ha actualizado este efecto y ahora revela a los enemigos durante 5 segundos si estos se mantienen en sigilo durante 2 segundos o más. Este efecto se llama "Detectado".
  • Nueva artimaña añadida, Marcador de objetivos: Lanza una artimaña que permite a los jugadores marcar hasta 50 enemigos en un radio apuntado de 360 durante 30 segundos. Este efecto no se puede evitar y desplegarlo cuesta 10 suministros.
  • Trampa de disruptor de sigilo: esta trampa se llama ahora "Trampa de marcador de objetivos" y marcará hasta 50 enemigos en un radio de 1200 durante 30 segundos. Este efecto no se puede evitar y sigue costando 10 suministros.
  • La participación ya no caducará fuera de WvW. Así pues, las recompensas basadas en la participación (puntos y rutas de recompensas) se verán retrasadas hasta el siguiente periodo de tiempo al entrar en WvW desde fuera de otros mapas WvW.
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Ofertas y objetos nuevos
  • El nuevo yelmo del Cuervo está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • El nuevo manto del Cuervo está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • La bolsa de monturas despertadas vuelve por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1600 gemas.
  • Debido a la actualización de runas y sellos, el extractor de mejoras ha recibido una reducción de precio permanente. Está disponible en la categoría Apoyo de la tienda de gemas, donde se puede comprar en un paquete de 3 por 250 gemas, uno de 10 por 700 gemas y uno de 25 por 1500 gemas.
Actualizaciones de los cofres del León Negro
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre curtido en batalla. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • El kit curtido en batalla es el objeto garantizado, el cual contiene objetos valiosos, raciones y un potenciador de ruta de recompensas competitiva.
    • El nuevo trono del rey del desierto estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre curtido en batalla.
    • El diseño de báculo guadaña del enviado sigue disponible en el cofre, al que también vuelve el combo de planeador y mochila de magia descontrolada. Ambos son apariciones poco frecuentes mientras dure el cofre curtido en batalla.
    • La colección de armas del rey del desierto y la colección de armas de fénix estarán disponibles respectivamente como apariciones poco frecuentes y excepcionales mientras dure el cofre curtido en batalla.
    • Las versiones sin usar del glifo de botín y del glifo del herborista estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre curtido en batalla.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se han actualizado los kits de tintes por conjuntos nuevos.
    • Se han añadido de forma exclusiva el paquete de escarabajo enjoyado, la bolsa de minimonturas despertadas y la mochila de cachorro de chacal.
    • Se han añadido objetos adicionales, como el atuendo de ropajes de Grenth, el atuendo de ropajes de Balthazar, los ropajes de Lyssa, el atuendo de ropajes de Dwayna, la máscara de Abaddon, la máscara de mirada de Glint, la máscara verde resplandeciente y la máscara carmesí resplandeciente.
  • El desbloqueador de guardarropa garantizado ha recibido una actualización significativa. Se ha aumentado la rareza máxima de los diseños de equipamiento a exótico, además de añadirse muchos objetos exóticos antiguos. Las actualizaciones futuras de los desbloqueos del guardarropa seguirán añadiendo objetos exóticos antiguos más allá de este conjunto inicial.
    • Se han añadido más de 600 objetos nuevos, la mayoría diseños de armas y armaduras, pero también nuevos tintes, planeadores, atuendos, remates y miniaturas.
Errores solucionados
  • Se ha corregido un problema en el que el atuendo de armadura encantada parecía estar deformada para los humanos varones durante su postura de combate.
Sellos
SellosAntiguos beneficiosNuevos beneficios
AbsorciónRobáis una bendición cuando interrumpís a un enemigo.Robáis 3 bendiciones cuando interrumpís a un enemigo. (Recarga: 10 segundos)
Aire50 % de probabilidad de causar un golpe de relámpago al realizar un golpe crítico100 % de probabilidad de causar un golpe de relámpago al realizar un golpe crítico (Recarga: 3 segundos)
BatallaGanáis 2 acumulaciones de poder (20 segundos) cuando cambiáis a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos)Ganáis 5 acumulaciones de poder (12 segundos) cuando cambiáis a esta arma en combate. (Recarga: 9 segundos)
Plaga60 % de probabilidad de causar un ataque de área que inflija veneno (2 segundos, 240 de radio) al realizar un golpe crítico (Recarga: 8 segundos)100 % de probabilidad de causar un ataque de área que inflija veneno (3 segundos, 240 de radio) al realizar un golpe crítico (Recarga: 8 segundos)
Sangre50 % de probabilidad de robar salud al realizar un golpe crítico (Recarga: 5 segundos)100 % de probabilidad de robar salud al realizar un golpe crítico (Recarga: 5 segundos)
EstallidoAñade un 6 % al daño de condición actual.+5 % de daño de condición
CeleridadGanáis una carga al matar a un enemigo, y cinco si matáis a un jugador enemigo. Al acumular 25 cargas, ganáis rapidez durante 5 segundos. (Perderéis todas las acumulaciones cuando sois abatidos)Ganáis rapidez durante 5 segundos al incapacitar a un enemigo. (Recarga: 20 segundos)
Masacre de centauros+10 % de daño contra centauros+7 % de daño contra centauros; +3 % de daño
DepuraciónElimina 1 condición al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos)Elimina 3 condiciones al cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos) Diferenciación en PvP: 1 condición
ConcentraciónLas bendiciones que apliquéis duran un 33 % más durante 7 segundos cuando cambiáis a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos)+10 % de duración de bendición
Masacre de demonios+10 % de daño contra demonios+7 % de daño contra demonios; +3 % de daño
Invocación de demoniosGanáis una carga invocadora al matar a un enemigo. Con 25 cargas, invocáis a un saqueador de carne. (Perdéis todas las cargas cuando sois abatidos).Sello superior de demonios: aumenta la duración de tormento infligido un 20 %
Masacre de destructores+10 % de daño contra destructores+7 % de daño contra destructores; +3 % de daño
CondenaEl siguiente ataque inflige veneno durante 8 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos)El siguiente ataque inflige 3 acumulaciones de veneno durante 8 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos)
Sueños+10 % de daño contra la Corte de la Pesadilla+7 % de daño contra la Corte de la Pesadilla; +3 % de daño
Tierra60 % de probabilidad de provocar hemorragia durante 5 segundos al realizar un golpe crítico. (Recarga: 2 segundos)100 % de probabilidad de provocar hemorragia durante 6 segundos al realizar un golpe crítico. (Recarga: 2 segundos)
Masacre de elementales+10 % de daño contra elementales+7 % de daño contra elementales; +3 % de daño
Fuego50 % de probabilidad de activar una descarga de llamas con daño de área de efecto (radio de 240) al realizar un golpe crítico. (Recarga: 5 segundos)100 % de probabilidad de activar una descarga de llamas alrededor del enemigo (radio de 240) al realizar un golpe crítico. (Recarga: 5 segundos)
Flaqueza50 % de probabilidad de infligir vulnerabilidad durante 10 segundos al golpear. (Recarga: 2 segundos)Infligís 2 acumulaciones de vulnerabilidad (8 segundos) con un golpe en el flanco. (Recarga: 2 segundos)
Generosidad60 % de probabilidad de transferir una condición a un enemigo al realizar un golpe crítico. (Recarga: 9 segundos)100 % de probabilidad de transferir una condición a un enemigo al realizar un golpe crítico. (Recarga: 6 segundos)
GeomanciaInflige hemorragia a los enemigos cercanos durante 10 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos)Inflige hemorragia a los enemigos cercanos durante 8 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos)
Masacre de fantasmas+10 % de daño contra fantasmas+7 % de daño contra fantasmas; +3 % de daño
Masacre de grawl+10 % de daño contra grawl+7 % de daño contra grawl; +3 % de daño
Hielo30 % de probabilidad de infligir congelación durante 2 segundos al golpear (Recarga: 10 segundos)Infligís congelación durante 2 segundos con un golpe en el flanco. (Recarga: 10 segundos)
Masacre de progelie+10 % de daño contra la progelie+7 % de daño contra la progelie; +3 % de daño
Incapacitación60 % de probabilidad de incapacitar durante 2 segundos al realizar un golpe crítico (Recarga: 5 segundos)Incapacitáis durante 2 segundos con un golpe en el flanco. (Recarga: 5 segundos)
Inteligencia (Ahora Visión)Tenéis un 100 % de probabilidad de daño crítico en los siguientes tres ataques tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos)Tenéis un 100 % de probabilidad de daño crítico durante 3 segundos tras cambiar a esta arma durante el combate. (Recarga: 9 segundos)
Justicia+10 % de daño contra proscritos+7 % de daño contra proscritos; +3 % de daño
Masacre de karka+10 % de daño contra karka+7 % de daño contra karka; +3 % de daño
Científicos locos+10 % de daño contra la Inquisa+7 % de daño contra la Inquisa; +3 % de daño
Invalidación60 % de probabilidad de eliminar una bendición al realizar un golpe críticoElimináis una bendición con un golpe en el flanco. (Recarga: 5 segundos)
Masacre de ogros+10 % de daño contra ogros+7 % de daño contra ogros; +3 % de daño
Pureza60 % de probabilidad de eliminar una condición al golpear (Recarga: 10 segundos)Elimináis una condición con un golpe en el flanco. (Recarga: 4 segundos)
Rabia50 % de probabilidad de ganar rapidez durante 3 segundos al realizar un golpe crítico (Recarga: 30 segundos)100 % de probabilidad de ganar rapidez durante 3 segundos al realizar un golpe crítico (Recarga: 20 segundos)
DesgarroAplicáis vulnerabilidad al interrumpir a un enemigo.Aplicáis 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 10 segundos al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 segundos)
RestauraciónGanáis salud al matar a un enemigoCuráis a los aliados cercanos al incapacitar a un enemigo. (Recarga: 15 segundos)
InclemenciaGanáis poder al interrumpir a un enemigo.Ganáis 5 acumulaciones de poder (10 segundos) al interrumpir a un enemigo. (Recarga: 3 segundos)
Masacre de serpientes+10 % de daño contra krait+7 % de daño contra krait; +3 % de daño
Asfixia+10 % de daño contra la Legión de la Llama+7 % de daño contra la Legión de la Llama; +3 % de daño
Pesar+10 % de daño contra dragas+7 % de daño contra dragas; +3 % de daño
Fuerza60 % de probabilidad de ganar poder durante 10 segundos al realizar un golpe crítico (Recarga: un segundo)100 % de probabilidad de ganar poder durante 10 segundos al realizar un golpe crítico (Recarga: un segundo)
NocheAumenta el daño infligido en un 10 % durante la noche.+7 % de daño de noche; +3 % de daño
Tormento50 % probabilidad de aplicar tormento con AdE (5 segundos y radio de 180) al realizar un golpe crítico. (Recarga: 5 segundos)100 % de probabilidad de infligir 2 acumulaciones de tormento durante 5 segundos a los enemigos que están alrededor de vuestro objetivo al realizar un golpe crítico. (Recarga: 5 segundos)
Masacre de muertos vivientes+10 % de daño contra muertos vivientes+7 % de daño contra muertos vivientes; +3 % de daño
Agua30 % de probabilidad de curar a los aliados cercanos al objetivo (radio de 360) al golpear. (Recarga: 5 segundos)100 % de probabilidad de curar a los aliados cercanos al objetivo (radio de 360) al realizar un golpe crítico. (Recarga: 5 segundos)
Ira+10 % de daño contra los Hijos de Svanir+7 % de daño contra los Hijos de Svanir; +3 % de daño
Runas
RunasAntiguos beneficiosNuevos beneficios
Aventurero(1): +25 de daño de condición
(2): +35 de potencia
(3): +50 de daño de condición
(4): +65 de potencia
(5): +100 de daño de condición
(6): Al usar una habilidad de curación, ganáis un 50 % de aguante. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +35 de potencia
(3): +50 de daño de condición
(4): +65 de potencia
(5): +100 de daño de condición
(6): +125 de potencia; al usar una habilidad de curación, ganáis un 50 % de aguante. (Recarga: 10 segundos)
Afligidos(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de hemorragia
(3): +50 de daño de condición
(4): +15 % de duración de veneno
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de hemorragia; creáis una nova de muerte cuando os han abatido. (Recarga: 30 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de veneno
(3): +50 de daño de condición
(4): +20 % de duración de hemorragia
(5): +100 de daño de condición
(6): +10 % de duración de condición; al matar a un enemigo, creáis una nova de muerte en el lugar en el que estaba. (Recarga: 15 segundos)
Aire(1): +25 de ferocidad
(2): +10 % de duración de celeridad
(3): +50 de ferocidad
(4): Al usar una habilidad de curación, ganáis celeridad durante 5 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(5): +100 de ferocidad
(6): +20 % de duración de celeridad; 50 % de probabilidad de impactar al enemigo con un golpe de relámpago cuando os golpean. (Recarga: 20 segundos)
(1): +25 de ferocidad
(2): +10 % de duración de celeridad
(3): +50 de ferocidad
(4): +20 % de duración de celeridad
(5): +100 de ferocidad
(6): +20 % de duración de celeridad; al usar una habilidad de curación, ganáis un aura de electrodescarga durante 4 segundos. (Recarga: 30 segundos)
Altruismo(1): +25 de poder de curación
(2): Al usar una habilidad de curación, otorgáis 3 acumulaciones de poder a los aliados cercanos durante 8 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(3): +50 de poder de curación
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de poder de curación
(6): Al usar una habilidad de curación, otorgáis furia a los aliados cercanos durante 5 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de poder de curación
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de poder de curación
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de poder de curación
(6): +125 de poder de curación; os transferís una condición desde hasta 5 aliados en una zona cuando usáis una habilidad de élite. (Radio de 600)
Antitoxinas(1): +28 de daño de condición
(2): -4 % de duración de vuestras condiciones.
(3): +55 de daño de condición
(4): -8 % de duración de vuestras condiciones.
(5): +100 de daño de condición
(6): -12 % de duración de vuestras condiciones. Ganáis 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos al recibir veneno o tormento. (Recarga: 20 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): -5 % de duración de vuestras condiciones.
(3): +50 de daño de condición
(4): -10 % de duración de vuestras condiciones.
(5): +100 de daño de condición
(6): -10 % de duración de vuestras condiciones. Al eliminar una o más condiciones, elimináis una condición adicional.
Aristocracia(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de daño de condición
(4): +15 % de duración de poder
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de poder; cuando usáis una habilidad de curación, ganáis 3 acumulaciones de poder durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de daño de condición
(4): +20 % de duración de poder
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de poder; cuando aplicáis debilidad a un enemigo, ganáis 5 acumulaciones de poder durante 4 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Fuegobael(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de quemadura
(3): +50 de potencia
(4): 25 % de probabilidad de ganar vigor durante 5 segundos cuando os golpean. (Recarga: 25 segundos)
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de quemadura; 50 % de probabilidad de causar una nova de fuego cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de quemadura
(3): +50 de potencia
(4): +10 % de duración de condición
(5): +100 de potencia
(6): +20 % duración de quemadura; ganáis pericia igual al 7 % de vuestra potencia.
Balthazar(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de quemadura
(3): +50 de daño de condición
(4): +15 % de duración de quemadura; cuando tenéis menos del 20 % de salud y os golpean, ganáis rapidez durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos)
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de quemadura; cuando usáis una habilidad de curación, los enemigos cercanos reciben quemadura durante 3 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de quemadura
(3): +50 de daño de condición
(4): +20 % de duración de quemadura
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de quemadura; +10 % de salud máxima.
Pendenciero(1): +25 de potencia
(2): +35 de dureza
(3): +50 de potencia
(4): +65 de dureza
(5): +100 de potencia
(6): Al usar una habilidad de curación, ganáis 3 acumulaciones de poder durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de potencia
(2): +35 de dureza
(3): +50 de potencia
(4): +65 de dureza
(5): +100 de potencia
(6): +125 de dureza; al usar una habilidad de curación, ganáis 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Centauro(1): +25 de potencia
(2): +10 de duración de celeridad
(3): +50 de potencia
(4): -50 % de duración de incapacitación recibida
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de celeridad; al usar una habilidad de curación, vosotros y todos los aliados cercanos ganáis celeridad durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de celeridad
(3): +50 de potencia
(4): +20 % de duración de celeridad
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de celeridad; al usar una habilidad de curación, vosotros y todos los aliados cercanos ganáis celeridad durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Ciudadela(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de furia
(3): +50 de potencia
(4): 25 % de probabilidad de ganar furia durante 15 segundos cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5): +100 de potencia
(6): 20 % de duración de furia; 50 % de probabilidad de invocar una bomba cuando os golpean. (Recarga: 15 segundos)
(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de furia
(3): +50 de potencia
(4): +20 % de duración de furia
(5): +100 de potencia
(6): 20 % de duración de furia; llamáis una salva de artillería en vuestra posición al usar la habilidad de élite. (Recarga: 45 segundos)
Defensor(1): +25 de curación
(2): Cuando bloqueáis el ataque de un enemigo, ganáis un segundo de regeneración.
(3): +50 de curación
(4): Cuando usáis una habilidad de curación, ganáis égida durante 5 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(5): +100 de curación
(6): Cuando bloqueáis el ataque de un enemigo, os curáis. (Recarga: 30 segundos)
(1): +25 de dureza
(2): +35 de curación
(3): +50 de dureza
(4): +65 de curación
(5): +100 de dureza
(6): 10 % de aumento de salud máxima; restaura un 5 % de vuestra salud máxima al bloquear un ataque. (Recarga: un segundo)
Dolyak(1): +25 de dureza
(2): +35 de vitalidad
(3): +50 de dureza
(4): +65 de vitalidad
(5): +100 de dureza
(6): Regenera salud a cada segundo.
(1): +25 de dureza
(2): +35 de vitalidad
(3): +50 de dureza
(4): +65 de vitalidad
(5): +100 de dureza
(6): +125 de dureza; regenera salud cada segundo.
Durabilidad(1): +25 de dureza
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de dureza
(4): Cuando os golpean, tenéis un 25 % de probabilidad de otorgar a los aliados cercanos protección y regeneración durante 3 segundos y resistencia durante un segundo. (Recarga: 20 segundos)
(5): +100 de dureza
(6): +15 % de duración de bendición; +125 de vitalidad
(1): +25 de dureza
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de dureza
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de dureza
(6): +10 % de salud máxima; otorgáis a los aliados cercanos protección y regeneración durante 3 segundos y resistencia durante un segundo cuando os golpean. (Recarga: 20 segundos)
Dwayna(1): +25 de curación
(2): +10 % de duración de regeneración
(3): +50 de curación
(4): 25 % de probabilidad de ganar regeneración durante 10 segundos cuando os golpean. (Recarga: 45 segundos)
(5): +100 de curación
(6): +20 % de duración de regeneración; al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y vosotros ganáis regeneración durante 5 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de curación
(2): +10 % de duración de regeneración
(3): +50 de curación
(4): +20 % de duración de regeneración
(5): +100 de curación
(6): +10 % de salud máxima; la regeneración aplicada es un 20 % más efectiva.
Águila(1): +25 de precisión
(2): +35 de ferocidad
(3): +50 de precisión
(4): +65 de ferocidad
(5): +100 de precisión
(6): +6 % de daño infligido a objetivos cuya salud esté por debajo del 50 %.
(1): +25 de precisión
(2): +35 de ferocidad
(3): +50 de precisión
(4): +65 de ferocidad
(5): +100 de precisión
(6): +125 de ferocidad; +10 % de daño infligido a objetivos cuya salud esté por debajo del 50 %.
Tierra(1): +25 de dureza
(2): +10 % de duración de protección
(3): +50 de dureza
(4): 25 % de probabilidad de obtener protección durante 4 segundos cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5): +100 de dureza
(6): +20 % de duración de protección; cuando tenéis menos del 20 % de salud y os golpean, ganáis un aura magnética durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos)
(1): +25 de dureza
(2): +10 % de duración de protección
(3): +50 de dureza
(4): +20 % de duración de protección
(5): +100 de dureza
(6): +10 % de aumento de curación recibida; recibís un aura magnética y protección durante 4 segundos cuando os golpean. (Recarga: 90 segundos)
Elementalista(1): +25 de potencia
(2): +35 de daño de condición
(3): +50 de potencia
(4): +65 de daño de condición
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de quemadura; +20 % de duración de congelación
(1): +25 de potencia
(2): +35 de daño de condición
(3): +50 de potencia
(4): +65 de daño de condición
(5): +100 de potencia
(6): +10 % de duración de condición; +125 de daño de condición
Ingeniero(1): +25 de dureza
(2): +35 de daño de condición
(3): +50 de dureza
(4): +65 de daño de condición
(5): +100 de dureza
(6): Ganáis +7 % de daño al blandir armas conjuradas, armas del entorno, kits, estandartes y objetos robados.
(1): +25 de dureza
(2): +35 de daño de condición
(3): +50 de dureza
(4): +65 de daño de condición
(5): +100 de dureza
(6): +125 de daño de condición; ganáis +7 % de daño al blandir armas conjuradas, armas del entorno, kits, estandartes y objetos robados.
Evasión(1): +25 de ferocidad
(2): Al esquivar con voltereta, ganáis celeridad durante 3 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(3): +50 de ferocidad
(4): Al esquivar con voltereta, ganáis furia durante 3 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(5): +100 de ferocidad
(6): Al esquivar con voltereta, propináis un golpe incapacitador a los enemigos cercanos. (Recarga: 9 segundos)
(1): +25 de ferocidad
(2): +10 % de duración de celeridad
(3): +50 de ferocidad
(4): +20 % de duración de celeridad
(5): +100 de ferocidad
(6): +125 de ferocidad; obtenéis celeridad durante 6 segundos al esquivar un ataque.
Fuego(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de potencia
(4): 25 % de probabilidad de ganar poder durante 10 segundos cuando os golpean. (Recarga: 5 segundos)
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de quemadura; cuando tenéis menos del 80 % de salud y os golpean, ganáis un aura de fuego durante 5 segundos. (Recarga: 60 segundos)
(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de potencia
(4): Ganáis un escudo de fuego durante 4 segundos al entrar en combate.
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de quemadura; cuando os afecta un aura de fuego, infligís +10 % de daño. (Recarga: 60 segundos)
Legión de la Llama(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de quemadura
(3): +50 de potencia
(4): 25 % de probabilidad de provocar quemadura durante un segundo cuando os golpean. (Recarga: 10 segundos)
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de quemadura; +7 % de daño contra enemigos con quemadura.
(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de quemadura
(3): +50 de potencia
(4): +20 % de duración de quemadura
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de quemadura; +7 % de daño contra enemigos con quemadura.
Rebaño(1): +25 de curación
(2): 15 % de probabilidad de invocar a un ave que ataca al enemigo atacante cuando os golpean. (Recarga: 10 segundos)
(3): +50 de curación
(4): Cuando el ave invocada golpea a un enemigo, también inflige ceguera durante 5 segundos.
(5): +100 de curación
(6): Al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y vosotros recuperáis una pequeña cantidad de salud. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de curación
(2): +35 de vitalidad
(3): +50 de curación
(4): +65 de vitalidad
(5): +100 de curación
(6): +10 % de salud máxima; al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y vosotros recuperáis una pequeña cantidad de salud. (Recarga: 10 segundos)
Herrador(1): +25 de dureza
(2): +10 % de duración de quemadura
(3): +50 de dureza
(4): +15 % de duración de protección
(5): +100 de dureza
(6): Cuando tenéis menos del 50 % de salud y os golpean, ganáis protección durante 10 segundos e infligís quemadura a los enemigos cercanos. (Recarga: 60 segundos)
(1): +25 de dureza
(2): +10 % de duración de quemadura
(3): +50 de dureza
(4): +20 % de duración de quemadura
(5): +100 de dureza
(6): +20 % de duración de quemadura; cuando tenéis menos del 75 % de salud y os golpean, ganáis un escudo de fuego durante 4 segundos.
Golemante(1): +25 de ferocidad
(2): +35 de precisión
(3): +50 de ferocidad
(4): +65 de precisión
(5): +100 de ferocidad
(6): 50 % de probabilidad de invocar a un gólem cuando os golpean. (Recarga: 90 segundos)
(1): +25 de ferocidad
(2): +35 de precisión
(3): +50 de ferocidad
(4): +65 de precisión
(5): +100 de ferocidad
(6): +125 de precisión; invocáis a un gólem durante el combate. (Recarga: 60 segundos)
Grenth(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de congelación
(3): +50 de daño de condición
(4): 25 % de probabilidad de infligir congelación durante 3 segundos cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5): +100 de daño de condición
(6) +20 % de duración de congelación; al usar una habilidad de curación, los enemigos cercanos quedan congelados durante 3 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de congelación
(3): +50 de daño de condición
(4): +20 % de duración de congelación
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de congelación; cuando usáis una habilidad de curación, los enemigos cercanos reciben daño y congelación durante 3 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Arboleda(1): +25 de curación
(2): +10 % de duración de protección
(3): +50 de curación
(4): 25 % de probabilidad de obtener protección durante 4 segundos cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5): +100 de curación
(6): +20 % de duración de protección; 50 % de probabilidad de enraizar al enemigo atacante cuando os golpean. (Recarga: 90 segundos)
(1): +25 de curación
(2): +10 % de duración de protección
(3): +50 de curación
(4): +20 % de duración de protección
(5): +100 de curación
(6): +20 % de duración de protección; cuando os golpean, creáis un prado en vuestra ubicación que otorga protección, regeneración y vigor a los aliados. (Recarga: 90 segundos)
Guardián(1): +25 de dureza
(2): +35 de curación
(3): +50 de dureza
(4): +65 de curación
(5): +100 de dureza
(6): Cuando bloqueáis el ataque de un enemigo, le infligís quemadura durante un segundo. (Recarga: 2 segundos)
(1): +25 de dureza
(2): +35 de curación
(3): +50 de dureza
(4): +65 de curación
(5): +100 de dureza
(6): +125 de dureza; cuando bloqueáis el ataque de un enemigo, le infligís quemadura durante un segundo. (Recarga: 2 segundos)
Hoelbrak(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de potencia
(4): 25 % de probabilidad de ganar poder durante 10 segundos cuando os golpean. (Recarga: 5 segundos)
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de poder; -20 % de duración de vuestras condiciones.
(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de potencia
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de potencia
(6): +10 % de duración de bendición; -10 % de duración de condición recibida.
Hielo(1): +25 de vitalidad
(2): +10 % de duración de congelación
(3): +50 de vitalidad
(4): 25 % de probabilidad de causar una nova de hielo cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5): +100 de vitalidad
(6): +20 % de duración de congelación; +7 % de daño contra enemigos congelados.
(1): +25 de vitalidad
(2): +10 % de duración de congelación
(3): +50 de vitalidad
(4): +20 % de duración de congelación
(5): +100 de vitalidad
(6): +7 % de daño contra enemigos congelados; causáis una nova de hielo en la ubicación de vuestro enemigo al usar una habilidad de élite. (Recarga: 10 segundos)
Infiltración(1): +2 % de daño contra enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %.
(2): +35 de precisión
(3): +4 % de daño contra enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %.
(4): +65 de precisión
(5): +6 % de daño contra enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %.
(6): Cuando tenéis menos del 20 % de salud y os golpean, entráis en sigilo durante 4 segundos (Recarga: 60 segundos)
(1): +25 de potencia
(2): +35 de precisión
(3): +50 de potencia
(4): +65 de precisión
(5): +100 de potencia
(6): +10 % de daño contra enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %; ganáis vigor durante 5 segundos al entrar en sigilo. (Recarga: 30 segundos)
Krait(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de hemorragia
(3): +50 de daño de condición
(4): +15 % de duración de hemorragia; 25 % de probabilidad de infligir hemorragia durante 10 segundos cuando os golpean. (Recarga: 15 segundos)
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de hemorragia; al usar vuestra habilidad de élite, infligís hemorragia, tormento y veneno a los enemigos cercanos durante 8 segundos. (Recarga: 45 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de hemorragia
(3): +50 de daño de condición
(4): +20 % de duración de hemorragia
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de hemorragia; al usar vuestra habilidad de élite, infligís hemorragia, tormento y veneno a los enemigos cercanos durante 8 segundos. (Recarga: 30 segundos)
Liderazgo(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): +15 % de duración de bendición; cuando usáis una habilidad de élite, convierte hasta 2 condiciones en bendiciones a todos los aliados cercanos. (Recarga: 45 segundos)
(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): +10 % de duración de bendición; cuando usáis una habilidad de élite, convierte hasta 3 condiciones en bendiciones a todos los aliados cercanos. (Recarga: 45 segundos)
Liche(1): +25 de vitalidad
(2): +5 % de duración de condición
(3): +50 de vitalidad
(4): +10 % de duración de condición
(5): +100 de vitalidad
(6): 50 % de probabilidad de invocar a un horror dentado cuando os golpean. (Recarga: 60 segundos)
(1): +25 de vitalidad
(2): +5 % de duración de condición
(3): +50 de vitalidad
(4): +10 % de duración de condición
(5): +100 de vitalidad
(6): +4 % de daño de condición; invocáis a un horror dentado durante el combate. (Recarga: 60 segundos)
Lyssa(1): +25 de precisión
(2): +5 % de duración de condición
(3): +50 de precisión
(4): Al usar una habilidad de curación, ganáis una bendición aleatoria durante 10 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(5): +100 de precisión
(6): Cuando usáis una habilidad de élite, convierte hasta 5 condiciones en bendiciones. (Recarga: 45 segundos)
(1): +25 de precisión
(2): +5 % de duración de condición
(3): +50 de precisión
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de precisión
(6): +10 % de duración de condición; cuando usáis una habilidad de élite, convierte hasta 3 condiciones en bendiciones. (Recarga: 45 segundos)
Melandru(1): +25 de dureza
(2): +35 de vitalidad
(3): +50 de dureza
(4): -10 % de duración de condición recibida; -10 % de duración de aturdimiento recibido
(5): +100 de dureza
(6): -15 % de duración de condición recibida; -15 % de duración de aturdimiento recibido
(1): +25 de dureza
(2): +35 de vitalidad
(3): +50 de dureza
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de dureza
(6): -10 % de duración de condición recibida; -20 % de duración de aturdimiento recibido
Compasión(1): +25 de dureza
(2): Según vuestro nivel, ganáis hasta 400 de dureza mientras reanimáis a un aliado.
(3): +50 de dureza
(4): Resucitáis a los aliados con un 30 % más de salud.
(5): +100 de dureza
(6): Reanimáis a los aliados un 20 % más rápido.
(1): +25 de dureza
(2): +35 de poder de curación
(3): +50 de dureza
(4): Ganáis una reducción de daño del 20 % mientras reanimáis aliados.
(5): +100 de dureza
(6): Reanimáis a los aliados un 20 % más rápido y con un 30 % más de salud.
Hipnotizador(1): +25 de potencia
(2): +35 de precisión
(3): +50 de potencia
(4): +65 de precisión
(5): +100 de potencia
(6): +33 % de duración de atontamiento
(1): +25 de potencia
(2): +35 de precisión
(3): +50 de potencia
(4): +65 de precisión
(5): +100 de potencia
(6): +33 % de duración de atontamiento; +10 % de daño a los enemigos atontados.
Quimérico(1): +25 de potencia
(2): +35 de precisión
(3): +50 de potencia
(4): +65 de precisión
(5): +100 de potencia
(6): +33 % de duración de atontamiento
(1): +25 de potencia
(2): +35 de precisión
(3): +50 de potencia
(4): +65 de precisión
(5): +100 de potencia
(6): +33 % de duración de atontamiento; +10 % de daño a los enemigos atontados.
Quimérico(1): +25 de daño de condición
(2): +35 de dureza
(3): +50 de daño de condición
(4): +65 de dureza
(5): +100 de daño de condición
(6): Os curáis cuando evadís un ataque. (Recarga: 20 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +35 de dureza
(3): +50 de daño de condición
(4): +65 de dureza
(5): +100 de daño de condición
(6): +125 de dureza; infligís tormento durante 4 segundos cada vez que esquiváis con éxito un ataque.
Monje(1): +25 de curación
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de curación
(4): +10 % de duración de bendición; 25 % de probabilidad de recuperar una pequeña cantidad de salud cuando os golpean. (Recarga: 15 segundos)
(5): +100 de curación
(6): +10 % de efectividad de curación causada a los aliados
(1): +25 de curación
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de curación
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de curación
(6): +10 % de efectividad de curación causada a los aliados; +1 % de efectividad de curación durante 3 segundos cuando otorgáis una bendición a un aliado (hasta un máximo de 10).
Generosidad de la naturaleza(1): +25 de poder de curación
(2): -5 % de duración de condición recibida
(3): +50 de poder de curación
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de poder de curación
(6): Al usar una habilidad de curación, vosotros y los aliados cercanos perdéis una condición. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de poder de curación
(2): -5 % de duración de condición recibida
(3): +50 de poder de curación
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de poder de curación
(6): -10 % de duración de condición recibida; elimináis una condición a los aliados cercanos tras usar una habilidad de curación. (Recarga: 10 segundos)
Nigromante(1): +25 de poder de curación
(2): -5 % de duración de condición recibida
(3): +50 de poder de curación
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de poder de curación
(6): Al usar una habilidad de curación, vosotros y los aliados cercanos perdéis una condición. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +35 de vitalidad
(3): +50 de daño de condición
(4): +65 de vitalidad
(5): +100 de daño de condición
(6): +125 % de daño de condición; +20 % de duración de miedo
Pesadilla(1): +25 de daño de condición
(2): +5 % de duración de condición
(3): +50 de daño de condición
(4): +10 % de duración de condición
(5): +100 de daño de condición
(6): Cuando usáis una habilidad de élite, realizáis un ataque (radio de 240) que ciega a los enemigos y les transfiere una condición. (Recarga: 45 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de miedo
(3): +50 de daño de condición
(4): +10 % de duración de condición
(5): +100 de daño de condición
(6): +10 % de duración de condición; cuando usáis una habilidad de élite, realizáis un ataque (radio de 240) que ciega a los enemigos y les transfiere una condición. (Recarga: 45 segundos)
Ogro(1): +25 de potencia
(2): +35 % de ferocidad
(3): +50 de potencia
(4): 25 % de probabilidad de invocar a un perro de roca cuando os golpean. (Recarga: 90 segundos)
(5): +100 de potencia
(6): +4 % de daño
(1): +25 de potencia
(2): +35 de ferocidad
(3): +50 de potencia
(4): +65 de ferocidad
(5): +100 de potencia
(6): +4 % de daño; invocáis un perro de roca durante el combate.
Orr(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de veneno
(3): +50 de daño de condición
(4): 25 % de probabilidad de infligir veneno durante 10 segundos cuando os golpean. (Recarga: 20 segundos)
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de veneno; cuando tenéis menos del 20 % de salud y os golpean, ganáis rapidez durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): -5 % de duración de condición recibida
(3): +50 de daño de condición
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de daño de condición
(6): -10 % de duración de condición recibida; +10 % de salud máxima
Paquete(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de celeridad
(3): +50 de potencia
(4): 25 % de probabilidad de otorgar a los aliados poder, furia y celeridad durante 10 segundos cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de celeridad; +125 de precisión
(1): +25 de potencia
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de potencia
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de potencia
(6): +125 % de precisión; otorga a los aliados 5 acumulaciones de poder, furia y celeridad durante 10 segundos al entrar en combate. (Recarga: 20 segundos)
Perplejidad(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de confusión
(3): +50 de daño de condición
(4): 25 % de probabilidad de infligir 3 acumulaciones de confusión durante 5 segundos cuando os golpean. (Recarga: 25 segundos)
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % duración de confusión; cuando usáis una habilidad de curación, infligís 3 acumulaciones de confusión en una zona durante 6 segundos. (Radio: 240. Recarga: 15 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de confusión
(3): +50 de daño de condición
(4): +20 % de duración de confusión
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de confusión; -10 % de daño recibido de enemigos confundidos.
Corsario(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de potencia
(4): 25 % de probabilidad de gritar "Yarr" y otorgar 3 acumulaciones de poder a los aliados cercanos durante 10 segundos cuando os golpean. (Recarga: 20 segundos)
(5): +100 de potencia
(6): 50 % de probabilidad de invocar a un loro. (Recarga: 60 segundos)
(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de potencia
(4): +20 % de duración de poder
(5): +100 de potencia
(6): Gritáis "Yarr" durante el combate, otorgando 5 acumulaciones de poder a los aliados cercanos durante 10 segundos e invocáis a un loro. (Recarga: 60 segundos)
Resplandor(1): +25 de vitalidad
(2): Al recibir un aura, ganáis celeridad durante 5 segundos. (Recarga: 20 segundos)
(3): +50 de vitalidad
(4): Al usar una habilidad de curación, ganáis aura de luz durante 4 segundos. (Recarga: 20 segundos)
(5): +100 de vitalidad
(6): La duración de las auras que apliquéis aumenta un 33 %.
(1): +25 de vitalidad
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de vitalidad
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de vitalidad
(6): +10 % de duración de bendición; la duración de las auras que apliquéis aumenta un 33 %.
Rabia(1): +25 de ferocidad
(2): +10 % de duración de furia
(3): +50 de ferocidad
(4): 25 % de probabilidad de ganar furia durante 15 segundos cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5): +100 de ferocidad
(6): +20 % de duración de furia; cuando estáis bajo los efectos de furia, ganáis +5 % de daño.
(1): +25 de ferocidad
(2): +10 % de duración de furia
(3): +50 de ferocidad
(4): Ganáis furia durante 8 segundos al entrar en combate. (Recarga: 10 segundos)
(5): +100 % de ferocidad
(6): +20 % de duración de furia; cuando estáis bajo los efectos de furia, ganáis +5 % de daño.
Rata Sum(1): +25 de precisión
(2): +10 % de duración de veneno
(3): +50 de precisión
(4): +15 % de duración de debilidad
(5): +100 de precisión
(6): +20 % de duración de veneno; 50 % de probabilidad de invocar un campo de radiación cuando os golpean. (Recarga: 90 segundos)
(1): +25 de precisión
(2): +10 % de duración de veneno
(3): +50 de precisión
(4): +20 % de duración de debilidad
(5): +100 de precisión
(6): +10 % de duración de condición; invocáis un campo de rayos gamma que otorga poder al entrar en combate. (Recarga: 60 segundos)
Segador(1): +25 de potencia
(2): +35 de dureza
(3): +50 de potencia
(4): +65 de dureza
(5): +100 de potencia
(6): Al ejecutar una habilidad de grito, congeláis a los enemigos cercanos durante un segundo (radio de 360).
(1): +25 de potencia
(2): +35 de dureza
(3): +50 de potencia
(4): +65 de dureza
(5): +100 de potencia
(6): +125 de dureza; al ejecutar una habilidad de grito, congeláis a los enemigos cercanos durante un segundo (radio de 360).
Renacimiento(1): +25 de poder de curación
(2): +35 de concentración
(3): +50 de poder de curación
(4): +65 de concentración
(5): +100 de poder de curación
(6): Ignoráis el próximo golpe letal y ganáis una barrera. (Recarga: 90 segundos)
(1): +25 de poder de curación
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de poder de curación
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de poder de curación
(6): +125 de poder de curación; ignoráis el próximo golpe letal y ganáis una barrera. (Recarga: 90 segundos)
Resistencia(1): +25 de dureza
(2): -5 % de duración de condición recibida
(3): +50 de dureza
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de dureza
(6): Ganáis égida durante 8 segundos cuando activéis una habilidad de sello. (Recarga: 30 segundos)
(1): +25 de dureza
(2): -5 % de duración de condición recibida
(3): +50 de dureza
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de dureza
(6): -10 % de duración de condición recibida; ganáis égida durante 8 segundos cuando activéis una habilidad de sello. (Recarga: 30 segundos)
Retornado(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +10 a todas las estadísticas
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +14 a todas las estadísticas
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): Al usar una habilidad de curación, ganáis resistencia durante 2 segundos. (Recarga: 10 segundos)
(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +10 a todas las estadísticas
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +14 a todas las estadísticas
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): +18 a todas las estadísticas; al usar una habilidad de curación, ganáis resistencia durante 2 segundos. (Recarga: 10 segundos)
Santuario(1): +25 de vitalidad
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de vitalidad
(4): 25 % de probabilidad de ganar represalia durante 4 segundos cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5): +100 de vitalidad
(6): Cuando tenéis menos del 20 % de salud y os golpean, ganáis estabilidad durante 5 segundos. (Recarga: 60 segundos)
(1): +25 de vitalidad
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de vitalidad
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de vitalidad
(6): Ganáis una barrera igual al 20 % del valor de la curación recibida.
Carroñero(1): +25 de daño de condición
(2): 25 % de probabilidad de robar vida en el próximo ataque cuando os golpean. (Recarga: 25 segundos)
(3): +50 de daño de condición
(4): Tras utilizar una habilidad de curación, vuestro siguiente ataque roba salud. (Recarga: 10 segundos)
(5): +100 de daño de condición
(6): Un 7 % de vitalidad se convierte en daño de condición.
(1): +25 de daño de condición
(2): +35 de vitalidad
(3): +50 de daño de condición
(4): +65 de vitalidad
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de veneno; un 7 % de vitalidad se convierte en daño de condición.
Erudito(1): +25 de potencia
(2): +35 de ferocidad
(3): +50 de potencia
(4): +65 de ferocidad
(5): +100 de potencia
(6): +10 % de daño cuando vuestra salud está por encima del 90 %.
(1): +25 de potencia
(2): +35 de ferocidad
(3): +50 de potencia
(4): +65 de ferocidad
(5): +100 de potencia
(6): +125 de ferocidad; +5 % de daño cuando vuestra salud está por encima del 90 %.
Azotador(1): +25 de poder de curación
(2): +35 de daño de condición
(3): +50 de poder de curación
(4): +65 de daño de condición
(5): +100 de poder de curación
(6): Ganáis una barrera cuando os golpean y vuestra salud está por debajo del 50 % del umbral de salud. (Recarga: 75 segundos)
(1): +25 de poder de curación
(2): +35 de daño de condición
(3): +50 de poder de curación
(4): +65 de daño de condición
(5): +100 de poder de curación
(6): +125 de poder de curación; ganáis una barrera cuando os golpean y vuestra salud está por debajo del 75 % del umbral de salud. (Recarga: 75 segundos)
Velocidad(1): +25 de vitalidad
(2): +10 % de duración de celeridad
(3): +50 de vitalidad
(4): 25 % de probabilidad de ganar celeridad durante 15 segundos cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5) +100 de vitalidad
(6): +20 % de duración de celeridad; +25 % de velocidad de movimiento
(1): +25 de vitalidad
(2): +10 % de duración de celeridad
(3): +50 de vitalidad
(4): +20 % de duración de celeridad
(5): +100 de vitalidad
(6): +20 % de duración de celeridad; celeridad otorga un +66 % de velocidad de movimiento.
Estrellas(1): +8 a todas las estadísticas
(2): -30 % de duración de debilidad recibida
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): -30 % de duración de congelación e incapacitación recibidas
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): -10 % de daño recibido de condiciones
(1): +8 a todas las estadísticas
(2): -30 % de duración de debilidad recibida
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): -30 % de duración de congelación e incapacitación recibidas
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): -10 % de daño recibido de condiciones; -10 % de duración de condición recibida
Fuerza(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de potencia
(4): +15 % de duración de poder; 25 % de probabilidad de ganar poder durante 5 segundos cuando os golpean. (Recarga: 5 segundos)
(5): +100 de poder
(6): +20 % de duración de poder; +5 % de daño cuando estéis bajo los efectos de poder.
(1): +25 de potencia
(2): +10 % de duración de poder
(3): +50 de potencia
(4): +20 % de duración de poder
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de poder; +5 % de daño cuando estéis bajo los efectos de poder.
Sombrío(1): +25 de daño de condición
(2): -5 % de duración de condición recibida
(3): +50 de daño de condición
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de daño de condición
(6): Al usar vuestra habilidad de élite, infligís un segundo de miedo y 5 segundos de veneno a los enemigos cercanos. (Recarga: 45 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): -5 % de duración de condición recibida
(3): +50 de daño de condición
(4): -10 % de duración de condición recibida
(5): +100 de daño de condición
(6): -10 % de duración de condición recibida; al usar vuestra habilidad de élite, infligís un segundo de miedo y 5 segundos de veneno a los enemigos cercanos. (Recarga: 45 segundos)
Sobrecarga(1): +25 de potencia
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de potencia
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de potencia
(6): Al usar una habilidad de élite, ganáis un aura de electrodescarga durante 5 segundos. (Recarga: 45 segundos)
(1): +25 de potencia
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de potencia
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de potencia
(6): +20 % de duración de bendición; al usar una habilidad de élite, ganáis un aura de electrodescarga durante 4 segundos. (Recarga: 45 segundos)
Svanir(1): +25 de dureza
(2): +10 % de duración de congelación
(3): +50 de dureza
(4): -50 % de duración de congelación recibida
(5): +100 de dureza
(6): +20 % de duración de congelación; cuando tenéis menos del 20 % de salud y os golpean, ganáis un aura de escarcha durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos)
(1): +25 de dureza
(2): +10 % de duración de congelación
(3): +50 de dureza
(4): +20 % de duración de congelación
(5): +100 de dureza
(6): -66 % de duración de congelación recibida; cuando tenéis menos del 50 % de salud y os golpean, ganáis un aura de escarcha durante 5 segundos. (Recarga: 90 segundos)
Tempestad(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +5 % de duración de condición
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +10 % de duración de condición
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): Curáis a los aliados cercanos cuando interrumpís un aturdimiento (radio de 360).
(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +5 % de duración de condición
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +10 % de duración de condición
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): +10 % de duración de condición; curáis a los aliados cercanos cuando interrumpís un aturdimiento (radio de 360).
Ladrón(1): +25 de precisión
(2): +35 de daño de condición
(3): +50 de precisión
(4): +65 de daño de condición
(5): +100 de precisión
(6): Cuando golpeáis a un enemigo por la espalda o por un lado, ganáis +10 % de daño.
(1): +25 de precisión
(2): +35 de daño de condición
(3): +50 de precisión
(4): +65 de daño de condición
(5): +100 de precisión
(6): +125 % de precisión; cuando golpeáis a un enemigo por la espalda o por un lado, ganáis +10 % de daño.
Espinas(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de veneno
(3): +50 de daño de condición
(4): +15 % de duración de veneno
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de veneno; ganáis 50 de daño de condición durante 60 segundos cuando os golpea un enemigo envenenado. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de veneno
(3): +50 de daño de condición
(4): +20 % de duración de veneno
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de veneno; +125 de daño de condición
Tormento(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de tormento
(3): +50 de daño de condición
(4): +15 % de duración de tormento
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de tormento; cuando usáis una habilidad de curación, aplica dos acumulaciones de tormento a los enemigos cercanos. (Recarga: 20 segundos)
(1): +25 de daño de condición
(2): +10 % de duración de tormento
(3): +50 de daño de condición
(4): +20 % de duración de tormento
(5): +100 de daño de condición
(6): +20 % de duración de tormento; os curáis una pequeña cantidad de salud al infligir tormento a un enemigo.
Trampero(1): +25 de daño de condición
(2): Aumenta la duración de las condiciones que apliquéis en un 10 %.
(3): +50 de daño de condición
(4): Al usar una habilidad de trampa, ganáis supervelocidad durante 2 segundos.
(5): +100 de daño de condición
(6): Al usar una habilidad de trampa, ganáis sigilo durante 2 segundos.
(1): +25 de daño de condición
(2): +5 % de duración de condición
(3): +50 de daño de condición
(4): +10 % de duración de condición
(5): +100 de daño de condición
(6): Al usar una habilidad de trampa, ganáis sigilo y supervelocidad durante 3 segundos.
Viajero(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +10 % de duración de bendición; +10 % de duración de condición
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): +25 % de velocidad de movimiento
(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): +25 % de velocidad de movimiento; +10 % de duración de condición
Infante(1): +25 de vitalidad
(2): +35 de dureza
(3): +50 de vitalidad
(4): +65 de dureza
(5): +100 de vitalidad
(6): Los gritos eliminan una condición a cada aliado afectado.
(1): +25 de vitalidad
(2): +35 de dureza
(3): +50 de vitalidad
(4): +65 de dureza
(5): +100 de vitalidad
(6): +125 de dureza; los gritos eliminan una condición de cada aliado afectado.
Muerto viviente(1): +25 de daño de condición
(2): +35 de dureza
(3): +50 de daño de condición
(4): +65 de dureza
(5): +100 de daño de condición
(6): Un 7 % de dureza se convierte en daño de condición.
(1): +25 de daño de condición
(2): +35 de dureza
(3): +50 de daño de condición
(4): +65 de dureza
(5): +100 de daño de condición
(6): +125 % de dureza; un 7 % de dureza se convierte en daño de condición.
Vampirismo(1): +25 de potencia
(2): 15 % de probabilidad de robar vida en el próximo ataque cuando os golpean. (Recarga: 25 segundos)
(3): +50 de potencia
(4): Tras utilizar una habilidad de curación, vuestro siguiente ataque roba salud. (Recarga: 10 segundos)
(5): +100 de potencia
(6): Cuando tenéis menos del 25 % de salud y os golpean, robáis salud a los enemigos cercanos. (Recarga: 40 segundos)
(1): +25 de potencia
(2): +35 de vitalidad
(3): +50 de potencia
(4): +65 de vitalidad
(5): +100 de potencia
(6): +10 % de salud máxima; restaura un 10 % de vuestra salud al acabar con un enemigo.
Guerrero(1): +25 de vitalidad
(2): +35 de potencia
(3): +50 de vitalidad
(4): +65 de potencia
(5): +100 de vitalidad
(6): -20 % de recarga al cambiar de arma.
(1): +25 de vitalidad
(2): +35 de potencia
(3): +50 de vitalidad
(4): +65 de potencia
(5): +100 de vitalidad
(6): +125 de vitalidad; -20 % de recarga al cambiar de arma.
Agua(1): +25 de poder de curación
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de poder de curación
(4): 25 % de probabilidad de eliminar una condición cuando os golpean. (Recarga: 30 segundos)
(5): +100 de poder de curación
(6): +15 % de duración de bendición; al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y vosotros recuperáis una pequeña cantidad de salud. (Recarga: 10 segundos)
(1): +25 de poder de curación
(2): +5 % de duración de bendición
(3): +50 de poder de curación
(4): +10 % de duración de bendición
(5): +100 de poder de curación
(6): +10 % de duración de bendición; al usar una habilidad de curación, los aliados cercanos y vosotros recuperáis una pequeña cantidad de salud. (Recarga: 10 segundos)
Tejedor(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +5 % de duración de condición
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +10 % de duración de condición
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): Ganáis una barrera al ejecutar un remate de combo con salto.
(1): +8 a todas las estadísticas
(2): +10 % de duración de quemadura
(3): +12 a todas las estadísticas
(4): +20 % de duración de congelación
(5): +16 a todas las estadísticas
(6): +10 % de duración de condición; ganáis una barrera al ejecutar un remate de combo con salto.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/comment/5896#Comment_5896
Última Edición: 13 Nov 2018 20:27 por Pretor.

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