Path of Fire
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Cambios en el servidor comunitario de discord (23 Jun 2019)

Debido a futuros cambios que pueden darse en Guild Wars 2, hemos decidido separar el actual servidor de Discord en dos servidores diferentes.

Para más información por favor visita el siguiente enlace: baruchbay.eu/foro/baruchbay/869-cambios-...ord-comunitario#3180

Notas de Actualización (2017, 2018 - 2019)

Más
13 Dic 2018 20:37 - 13 Dic 2018 20:41 #2864 por Pretor
Pretor respondió el tema: 11/12/2018 - Notas de actualización del 11 de diciembre
Día Invernal

¡Uníos a nosotros para celebrar el Día Invernal! Tixx, el juguetero, realiza su visita anual a Linde de la Divinidad para propagar la alegría y la festividad de esta temporada con una variedad de actividades. Completad los logros diarios para ganar elegantes armas de las fiesta, dad regalos envueltos a los huérfanos de Linde de la Divinidad, probad vuestra habilidad lanzando nieve en la batalla campal de bolas de nieve, disfrutad saltando en el País de las Maravillas Invernal, defendeos ante hordas de juguetes en el Juguetecalipsis y ayudad a Tixx a mantener en orden su aeronave, el Infinirarium. Durante las fiestas también aparecerán regalos del Día Invernal por toda Tyria.

Mientras tanto, bajo las colinas nevadas del lejano norte, un tirano de corazón gélido se mueve en el frío clima...
  • Se ha desvelado una nueva misión para las fiestas: la Guarida Secreta de los Muñecos de Nieve. Reunid a un escuadrón de aliados y reuníos con el muñeco de nieve Cob en Linde de la Divinidad para viajar después hacia el norte. Descubrid la verdadera razón por la cual los muñecos de nieve se han ausentado durante tanto tiempo y llevad de vuelta el espíritu del Día Invernal a sus defensores más antiguos.
  • Se ha añadido un metalogro por los logros anuales del Día Invernal. Completad un conjunto de logros para conseguir una nueva miniatura helada.
  • Para evitar que los jugadores entren en instancias en las que ya no hay canciones reproducibles, se ha retirado la sección de tocar por libre del coro de campanas.
  • Se han añadido portales festivos y árboles que dan regalos en cada capital para aumentar el acceso al Infinirarium en Linde de la Divinidad.
  • Se ha corregido un error en el que algunos jugadores solo tenían acceso a sus habilidades normales durante un corto periodo en el País de las Maravillas Invernal.
  • Se han actualizado algunos logros repetibles para que ahora den como recompensa regalos del Día Invernal con los que se puede comerciar, en vez de regalos vinculados a cuenta.
  • Se han añadido objetos nuevos a los regalos del Día Invernal.
General
  • Se ha añadido una nueva categoría, Festivales, en la pestaña de búsqueda de grupo del panel Contactos y búsqueda de grupo para ayudar a los jugadores a encontrar grupos para el contenido de temporada.
  • Los colaboradores creativos de ArenaNet han creado catorce emblemas de clan nuevos , los cuales se han añadido a la sección Diseño de emblemas del panel Creador de emblemas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de potenciador del escarabajo parpadearan incorrectamente.
  • Selvas Brisbanas: se ha ajustado la distancia de dibujado de un conjunto de arbustos para ayudar a los jugadores a evitarlos durante las carreras de escarabajos.
  • Selvas Brisbanas: se ha desplazado de sitio un nodo de tala de madera para evitar que los jugadores choquen contra él durante las carreras de escarabajos.
Objetos
  • Runa superior del cefirita: se ha corregido la descripción de esta runa para que muestre su tipo de elemento.
  • Runa superior del hielo: se ha corregido un error que provocaba que la bonificación de 6 piezas de este conjunto tuviera una recarga más larga que los 10 segundos que se pretendían.
  • Runa superior de tormento: se ha corregido un error que provocaba que la bonificación de 4 piezas de este conjunto otorgara un aumento de duración de tormento del 15 % en vez de uno de un 20 %, como se pretendía.
  • Runa superior de evasión: esta runa ahora tiene una recarga de 1 segundo entre las aplicaciones de celeridad.
  • Ahora se pueden acumular los siguientes objetos:
    • Saco de obsidiana
    • Saco de obsidiana mediano
    • Saco de obsidiana grande
    • Saco de runas
    • Saco de sellos
    • Saco de trofeo
    • Saco de mineral de dragonita
Habilidades de profesión

Siguiendo con el trabajo que hicimos en la anterior actualización de equilibrio, seguimos actualizando los rasgos de armas para ofrecer opciones más significativas para cuando los jugadores no usen las armas relacionadas, mientras que al mismo tiempo mejoramos los estilos de juego de esas armas cuando el jugador las use. En particular, hemos actualizado una buena cantidad de rasgos de armas para el guerrero y unos cuantos rasgos que quedaban en las demás profesiones.

Esta actualización rediseña todos los rasgos que reaccionan automáticamente a los efectos de control recibidos aplicando efectos de control al atacante. Los rasgos que castigan inmediatamente a los jugadores por hacer que sus habilidades den en el blanco, particularmente cuando no son muy visibles, enseñan lecciones equivocadas. Los rasgos rediseñados pretenden alentar una manera de jugar más activa y ofrecer nuevas oportunidades para quien defiende sin tener que castigar por ello al atacante.

Además de los rediseños de los rasgos de control de masas, esta actualización modifica también los rasgos que infligen daño instantáneo y cómo estos afectan al juego. Se ha aumentado el daño básico de la gran mayoría de estos rasgos al mismo tiempo que eliminábamos la posibilidad de que infligieran golpes críticos para poder mejorar así el ritmo y reducir el tiempo que lleva eliminar a los oponentes en los modos de juego competitivos. Se han modificado ciertos rasgos que suponen la principal fuente de daño de un perfil tanto en PvE como en modos competitivos para que requieran realizar golpes críticos para infligir la cantidad máxima de daño, lo cual da más valor a condiciones como la debilidad.

Finalmente, estamos haciendo cambios para incentivar una mayor variedad de perfiles de apoyo basados en las bendiciones. Para empezar, vamos a dar a distintas profesiones acceso a ciertas habilidades que les permita compartir bendiciones directamente con hasta diez aliados. Además, reduciremos las bendiciones que puede aplicar el hipnotizador y sus especializaciones, ya que el cronomante está reprimiendo otras opciones debido a su habilidad para aplicar todas las bendiciones fácilmente con Sello de inspiración. Nuestro objetivo aquí es dar valor a distintas profesiones y especializaciones haciéndolas más aptas para aplicar determinadas bendiciones a sus aliados, para que así haga falta tener varias profesiones para poder cubrir todas las bendiciones.

General
  • Consumir plasma: esta habilidad está ahora diferenciada entre PvP y los demás modos de juego, reduciendo la protección de 10 a 4 segundos y la estabilidad de 5 a 2 segundos.
Elementalista

En esta actualización hemos hecho algunas modificaciones a las sobrecargas de la tempestad para permitir que se puedan aplicar ciertas bendiciones a hasta 10 objetivos. También hemos hecho algunos cambios de calidad de vida para el cetro. Se han estandarizado la mayoría de los rasgos de daño instantáneo para que no puedan realizar golpes críticos, pero Sacudida eléctrica conservará toda su capacidad de daño cuando realice un golpe crítico a un enemigo.
  • Diente de dragón: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,25 a un poco más de 0,75 segundos.
  • Fénix: ahora, esta habilidad aplica 1 acumulación de quemadura durante 6 segundos a los enemigos que se vean afectados por su ataque de área.
  • Pincho de hielo: esta habilidad ahora golpea antes de aplicar vulnerabilidad.
  • Contracorriente: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad entrara en una recarga completa al verse interrumpida antes de que se ganara ningún beneficio.
  • Sobrecargar agua: esta habilidad ahora aplica vigor durante 5 segundos al completarse. Se ha aumentado el número de objetivos que puede afectar esta habilidad de 5 a 10.
  • Sobrecargar tierra: se ha aumentado el número de objetivos que puede afectar esta habilidad de 5 a 10.
  • Sobrecargar fuego: se ha corregido un error en el que esta habilidad golpeaba menos veces de las que se pretendía cuando el elementalista tenía rapidez.
  • Precisión arcana: se ha aumentado la duración de quemadura de esta habilidad de 1 a 1,5 segundos.
  • Renovación de éter: esta habilidad ahora elimina condiciones antes de cada curación por pulso.
  • Descarga de terracota: se ha aumentado el daño de este rasgo un 20 %. Ya no inflige daño crítico a los enemigos.
  • Sacudida eléctrica: se ha aumentado el daño crítico de este rasgo un 100 %. Se ha reducido el daño básico un 50 %.
  • Mancha solar: se ha aumentado el daño de este rasgo un 20 %. Ya no inflige daño crítico a los enemigos.
  • Defensa tempestuosa: se ha sustituido este rasgo con Alma tormentosa y se ha cambiado su funcionalidad. Ahora otorga un aumento de daño del 10 % contra enemigos afectados por efectos de control y aumenta la duración de los aturdimientos causados un 33 %.
Ingeniero

El chatarrero ha recibido algunas actualizaciones con el objetivo de infligir un poco más de daño en el fragor de la batalla. Se ha unido Salva final, el rasgo de gran maestro centrado en los giroscopios, con el rasgo de rango maestro Examen experto. Su puesto como rasgo de gran maestro ha sido tomado por un nuevo rasgo de daño más oportunista llamado Estabilizadores cinéticos. La habilidad de cinturón de herramientas Elixir U otorgaba demasiada rapidez, así que la hemos remplazado por supervelocidad de grupo. También hemos eliminado el lanzamiento automático de Elixir S de Elixir de emergencia y lo hemos remplazado con Elixir E, ya que creíamos que la invulnerabilidad completa e instantánea que este otorgaba era demasiado poderosa comparada con otros rasgos similares. El nuevo Elixir E todavía otorga una defensa fuerte en forma de una barrera con una recarga más corta, pero da a los atacantes más opciones para intentar contrarrestarla.
  • Lanzar Elixir U: esta habilidad ya no otorga rapidez a los aliados y, en vez de eso, les otorga supervelocidad durante 3 segundos.
  • Estallido depurador: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para dejar claro que elimina condiciones antes de curar.
  • Examen experto: la vulnerabilidad y debilidad que inflige este rasgo al incapacitar a un enemigo también tendrá lugar cuando se detonen los giroscopios.
  • Impacto científico: ahora, este rasgo otorga un 5 % de daño de bonificación cuando el ingeniero tiene una barrea, además de fortalecer dicha barrera.
  • Salva final: ahora, este rasgo se llama "Estabilizadores cinéticos".
  • Estabilizadores cinéticos: este rasgo otorga 5 segundos de estabilidad (3 segundos en PvP) y 3 segundos de supervelocidad al inhabilitar a un enemigo o al activar Giroscopio funcional. También inflige un 10 % de daño adicional cuando el ingeniero tiene estabilidad.
  • Sacudida estática: se ha aumentado el daño crítico de este rasgo un 100 %. Se ha reducido el daño básico un 50 %.
  • Válvula de disipación térmica: se ha aumentado la quemadura aplicada por esta habilidad en PvE de 1 acumulación durante 6 segundos a 2 actualizaciones durante 6 segundos. Ya no inflige daño crítico a los enemigos en ningún modo de juego.
  • Defensas autorregulables: ahora, este rasgo se llama "Elixir de emergencia". En vez de usar Elixir S, ahora usa una habilidad nueva llamada Elixir E que otorga una barrera (3000 en el nivel 80) y protección durante 3 segundos. El umbral que activa este rasgo es ahora el 33 % de salud, en vez del 25 %. La recarga de Elixir E es de 40 segundos.
Guardián

Uno de los objetivos principales para el guardián en esta actualización era darle un flujo más sólido al combate del abrasador en las incursiones. Esto suponía recudir algunas recargas, dar un mayor acceso a la rapidez y furia de grupo y permitir que la estabilidad afectara hasta a diez aliados. Además, el acceso a los tomos era demasiado alto y no permitían muchas maneras de contrarrestarlos. Para poner remedio a esto, hemos ajustado las recargas en los modos de juego en los que creíamos que suponían un problema y hemos ajustado algunos rasgos que reiniciaban automáticamente las virtudes defensivas. Corazón glacial ha sufrido un rediseño mayor basándose en los rasgos tanto de armas como de daño instantáneo y ahora afectará directamente al propio martillo.
  • Tajo abrasador: se ha aumentado la duración de quemadura de esta habilidad de 1 a 2 segundos por golpe.
  • Símbolo de venganza: además de sus otros efectos, este símbolo aplica ahora furia durante 1,5 segundos en cada pulso. Se ha aumentado el número de objetivos (tanto enemigos como aliados) a los que puede afectar esta habilidad de 3 a 5.
  • Mantra de potencia (Prisa potente): se ha aumentado la duración de rapidez de esta habilidad de 2 a 2,5 segundos.
  • Mantra de potencia (Celeridad abrumadora): se ha aumentado la duración de rapidez de esta habilidad de 4 a 5 segundos.
  • "¡Mantened posiciones!": se ha aumentado el número de objetivos a los que puede afectar esta habilidad de 5 a 10.
  • Tomo de la justicia: se ha aumentado la recarga base de esta habilidad de 30 a 40 segundos solo en PvP y WvW.
  • Tomo de resolución: se ha aumentado la recarga base de esta habilidad de 40 a 50 segundos.
  • Tomo de valor: se ha aumentado la recarga base de esta habilidad de 50 a 75 segundos.
  • Retorno valeroso: este rasgo ya no reinicia totalmente la recarga de Virtud del valor y, en vez de eso, reduce la recarga de Virtud del valor en 10 segundo por cada aliado que haya sido reanimado con éxito. Se ha eliminado la recarga interna de Retorno valeroso.
  • Corazón glacial: este rasgo ya no inflige daño de área al infligir daño crítico a un enemigo. En vez de eso, ahora inflige un único ataque que congela a los enemigos durante 2 segundos si han sido incapacitados por el guardián, sin importar qué arma está equipada. Se ha reducido el daño básico de este rasgo un 50 % y ya no puede hacer daño crítico. Al equipar este rasgo, Impacto poderoso se convierte ahora en Impacto glacial, aumentando el daño un 17 % al mismo tiempo que congela a los enemigos que golpea durante 2,5 segundos a cambio de aumentar el tiempo de recarga de 4 a 6 segundos. Las habilidades de martillo básicas han visto reducidos sus tiempos de recarga porque este rasgo ya no los reduce.
    • Impacto poderoso: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 5 a 4 segundos.
    • Abrazo del zelote: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
    • Desterrar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 18 a 15 segundos.
    • Anillo de guardia: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Juramento del libertador: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 8 a 7 segundos.
  • Maestro sabio: la reducción de recarga de este rasgo está diferenciada según el modo de juego. Ahora, la recarga estará reducida un 20 % en PvP, mientras que en PvE y WvW será del 33 %.
  • Ráfaga: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 8 a 7 segundos.
  • Égida destrozada: se ha aumentado el daño de este rasgo un 20 % solo en PvE. Este rasgo ya no puede hacer daño crítico.
  • Velocidad incondicional: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 8 a 7 segundos.
  • Líneas intactas: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 12 a 15 segundos solo en PvP.
  • Capítulo 1: Carga inquebrantable: la duración de estabilidad que otorga esta habilidad es ahora de 4 segundos en PvE y WvW. Se ha reducido su duración en PvP de 3 a 2 segundos.
Hipnotizador

En esta actualización, hemos realizado cambios en Sello de inspiración e Imitar, dos de las habilidades básicas de la actual rotación de habilidades para los cronomantes en las incursiones. Son cambios bastante significativos con propósitos ligeramente distintos, aunque se han realizado los dos con el objetivo de solucionar el problema de los multiplicadores de potencia acumulables.

El cambio de Imitar evita que la habilidad de cronomante División del continuo pueda reiniciarla. El objetivo de esto es evitar que se multiplique la potencia con el kit del hipnotizador. Queremos que Imitar sea una habilidad que permita una flexibilidad única en los perfiles del hipnotizador, pero su función de doble lanzamiento multiplicaba la potencia cuando se combinaba con División del continuo. Este cambio también nos ha dado la oportunidad de darle a Imitar un tiempo de recarga variable para hacerla más versátil en el juego general.

En vez de que el hipnotizador comparta sus propias bendiciones activas con los aliados, hemos cambiado Sello de inspiración para extender la duración de las bendiciones que ya tienen los aliados. La intención es poner un mayor énfasis en el sello como habilidad que aumenta las habilidades de apoyo de otros, en vez de que sea una de la que se alimentan otras habilidades de apoyo.

Ninguno de estos cambios tiene como objetivo cambiar la identidad del cronomante como perfil centrado en la rapidez y la alacridad. No obstante, el poder de estas dos habilidades le permitía a los cronomantes convertirlas en tiendas en las que conseguir todas las bendiciones del juego, lo cual desplazaba otros posibles papeles en composiciones para incursiones. Para poder reforzar esta dirección, hemos añadido también mejoras de rapidez y alacridad a los pozos.

En otro orden de cosas, también hemos reducido la potencia de los quiméricos en PvP para reducir su daño de estallido. Queremos que los quiméricos destaquen en combates más largos, pero su daño de estallido era demasiado alto.
  • Hachas de simetría: ahora, el daño físico de esta habilidad está diferenciado según el modo de juego y se ha reducido un 30 % solo en PvP.
  • Pensamientos persistentes: ahora, el tiempo de recarga de munición de esta habilidad está diferenciado según el modo de juego y se ha aumentado de 8 a 10 segundos solo en PvP.
  • Marea temporal: se ha corregido un error en el que esta habilidad podía golpear a enemigos varias veces por oleada.
  • Vórtice del caos: se ha cambiado el poder otorgado por esta habilidad de 3 acumulaciones durante 8 segundos a 2 acumulaciones durante 15 segundos.
  • Caminata: el número de cargas que puede contener esta habilidad está ahora diferenciada según el modo de juego y se ha reducido de 3 a 2 cargas en PvP y WvW.
  • Sello de humildad: se ha reducido el daño de barra de desafío que inflige esta habilidad de 10 a 6 segundos para hacerlo coincidir con la duración de la transformación de la habilidad.
  • Sello de inspiración: el efecto activo de este sello ya no hace que el hipnotizador comparta sus bendiciones con los aliados. En vez de eso, ahora extiende en 5 segundos la duración de las bendiciones que los aliados ya tienen.
  • Sello de medianoche: ahora, el efecto pasivo de este sello otorga 180 de pericia en el nivel 80 en vez de tener una duración de condición plana para hacerlo coherente con otros efectos de sello.
  • Imitar: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 75 a 40 segundo y ahora este tiempo se ve aumentado por el tiempo de recarga de la habilidad de apoyo a la que afecta. El tiempo de recarga de esta habilidad no se puede reiniciar con otras habilidades de hipnotizador.
  • Portal de entrada: ahora, el tiempo que el hipnotizador tiene para colocar Portal de entrada está diferenciado según el modo de juego. Se ha reducido la duración de 60 a 30 segundos en PvP y WvW, pero sigue siendo la misma en PvE.
  • Pozo de acción: se ha aumentado la duración de rapidez que aplica el pulso final de esta habilidad de 4 a 5 segundos.
  • Pozo de recuerdo: se ha aumentado la duración de alacridad que aplica el pulso final de esta habilidad de 4 a 5 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos.
  • División del continuo: se ha corregido un error en el que el objeto de fisura creado por esta habilidad podía no destruirse cuando se usaba el comando "renunciar" (/renunciar /gg, /rendirse, /renunciar, /qq).
  • Desilusión generosa: ahora, este rasgo solo aplica bendiciones al hipnotizador.
  • Hora crítica: ahora, el efecto de este rasgo se aplica a las ilusiones.
  • Tiempo perdido: ahora, este rasgo propina su golpe ralentizador cuando el hipnotizador incapacita a su objetivo en vez de después de que el hipnotizador haya reunido cargas. Se ha reducido su daño de golpe básico un 50 %, pero se ha aumentado su daño crítico un 100 %.
  • Espejo de angustia: este rasgo ahora se llama "Angustia propicia". Ahora provoca que la habilidad Distorsión se recargue instantáneamente cuando el hipnotizador se ve afectado por un efecto de control. También provoca que el efecto de distorsión otorgue una bendición al azar cuando termina. La recarga de este rasgo es de 50 segundos.
  • Bloqueo de energía: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 % para que coincida con lo que dice la descripción emergente. Este rasgo ya no puede hacer daño crítico a los enemigos.
Nigromante

Además de actualizar varios rasgos del nigromante que infligen daño instantáneo, también hemos dado un repaso a la línea de especialización Cosecha de almas. Los rasgos de rango maestro estaban especialmente desequilibrados, con la mayor parte de la potencia concentrada en Persistencia vital. Se ha eliminado Dominio de los espectros debido a que su funcionalidad se solapaba con lo que ya hacían las habilidades espectrales, mientras que las propias habilidades espectrales han recibido varias mejoras para que sean más efectivas por sí mismas.

Otro cambio importante ha sido una actualización de Nova de muerte para darle apoyo adicional de invocación de siervos. Aunque todavía necesitamos el temporizador de 30 segundos para evitar tener grandes ejércitos de siervos, creíamos que el rasgo actual podía hacer más para que el nigromante se sintiera como un amo de siervos.

Por último, pero no por ello menos importante, hemos cambiado Arenilla abrasiva para arreglar su interacción con Runa de santuario de manera que no involucre una recarga interna.
  • Muro espectral: ahora, esta habilidad se llama "Anillo espectral". Ahora crea un anillo circular en vez de una línea. Su duración está ahora diferenciada según el modo de juego, durando 8 segundos en PvE y 5 segundos en PvP y WvW. Esta habilidad no puede aplicar miedo al mismo enemigo más de una vez cada 1,5 segundos.
  • Senda espectral: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos. Ahora consume una condición cada 2 segundos mientras está activada (hasta 6 condiciones en su duración total), convirtiendo cada una en un 4 % de fuerza vital. Ya no otorga fuerza vital cuando el nigromante recibe daño.
  • Forma de liche: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 180 a 150 segundos.
  • Protección del segador: ahora, este rasgo se llama "Desafío oscuro". Ahora provoca que los nigromantes ganen protección durante 3 segundo cuando se ven afectados por efectos de control y otorga una protección que se aplica al nigromante para reducir el daño de condición recibido un 20 %. Este rasgo tiene una recarga de 20 segundos.
  • Arenilla abrasiva: se ha eliminado la recarga interna de este rasgo. Ahora solo se activa con habilidades y rasgos de nigromante que aplican barrera. Ahora otorga 2 acumulaciones de poder durante 6 segundos.
  • Frío de muerte: se ha aumentado el daño de este rasgo un 20 % en PvE y ya no podrá infligir daño crítico a los enemigos. Se ha corregido el daño que muestra la descripción emergente en PvP y WvW.
  • Nova congeladora: se ha aumentado el daño de este rasgo un 25 % en PvE y ya no podrá infligir daño crítico a los enemigos en ningún modo de juego.
  • Nova de muerte: se ha reducido el tiempo entre invocaciones de horrores dentados de 15 a 3 segundos para este rasgo. Se puede invocar hasta un máximo de 5 horrores dentados al mismo tiempo. Si se invoca a otro horror dentado después de haber alcanzado este máximo, se eliminará al horror dentado más antiguo.
  • Miedo a la muerte: se ha aumentado la bonificación de duración de miedo de este rasgo un 100 %. Ya no provoca miedo cuando el nigromante está abatido. En vez de eso, ahora otorga un 15 % de fuerza vital al infligir miedo a un enemigo. Este efecto tiene una recarga interna de 5 segundos.
  • Gula: se ha eliminado el poder que otorgaba este rasgo. Ahora aumenta la cantidad de fuerza vital ganada a través de todas las fuentes, en vez de hacerlo solo a través de las habilidades.
  • Corrupción nigromántica: se ha corregido un error en el que los siervos tomaban condiciones de los aliados que no fueran el nigromante. Se ha añadido un efecto visual cuando se activa este rasgo para indicar qué siervo está recibiendo la condición del nigromante.
  • Última boqueada: este rasgo se ha sustituido por Sudario siniestro.
  • Sudario siniestro: este rasgo remplaza a Última boqueada. Reduce el tiempo de recarga de las habilidades de sudario un 15 %.
  • Púas de almas: este rasgo remplaza a Dominio de los espectros en el rango maestro. Aumenta el daño de todos los ataques un 10 % durante 10 segundos cuando los nigromantes entran o salen de un sudario.
  • Dominio de los espectros: este rasgo se ha sustituido por Púas de almas. Como consecuencia, se han actualizado Muro espectral, Senda espectral y Forma de liche.
  • Espíritu rencoroso: se ha aumentado el daño de este rasgo un 25 % en PvE y ya no podrá infligir daño crítico a los enemigos en ningún modo de juego.
  • Fuerza de muerte viviente: ahora, este rasgo se llama "Batería de almas". Se ha eliminado la bonificación de daño mientras el nigromante está por encima del umbral de fuerza vital. Se ha aumentado la fuerza vital máxima de un 15 % a un 20 %.
  • Terror: se ha corregido un error en el que el daño indicado para este rasgo no era correcto.
  • Persistencia vital: este rasgo ya no reduce el tiempo de recarga de las habilidades de sudario. En vez de eso, aumenta toda la curación recibida un 20 % en PvE y un 10 % en PvP y WvW. No se ha modificado su bonificación de vitalidad.
  • Sudario debilitador: se ha aumentado el daño de este rasgo un 20 % en PvE y ya no podrá infligir daño crítico a los enemigos en ningún modo de juego.
Guardabosques

Ahora mismo, los espíritus juegan un papel importante en nuestro difícil contenido avanzado ofreciendo mejoras únicas. Cuando se equipa un rasgo con Venganza de la naturaleza, los espíritus también sirven como generadores de bendiciones de bajo coste. En esta actualización hemos hecho cambios selectos a Venganza de la naturaleza para reducir su capacidad para generar bendiciones y arreglar el rasgo. Según funcionen estos cambios, puede que en el futuro hagamos más ajustes a los espíritus.

Además, los bestialmas están rindiendo demasiado bien en los modos de juego competitivos, así que hemos reducido la potencia de algunas de las habilidades usadas en sus perfiles. También hemos aprovechado para mejorar algunas de sus posturas más débiles.
  • Llamada de la naturaleza: la duración de furia de esta habilidad está ahora diferenciada según el modo de juego y tendrá una duración de 6 segundos en PvP mientras que seguirá teniendo una duración de 10 segundos en otros modos de juego.
  • Postura del oso: ahora, esta habilidad intentará consumir una condición antes de curar.
  • Postura de moa: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 25 a 40 segundos solo en PvP.
  • Postura del dolyak: esta habilidad ya no aplica represalia. En vez de eso, ahora reduce el daño de condición y el daño físico recibidos un 33 % durante la duración de la postura además de los efectos que ya tenía.
  • Postura del grifo: esta habilidad ya no es instantánea y ahora evade durante un segundo además de sus otros efectos.
  • Habilidades de espíritus: se ha corregido un error en el que los espíritus de la naturaleza podían seguir aplicando efectos a los aliados después de caer derrotados. Se ha aumentado la salud base de los espíritus un 25 %.
  • Espíritu de escarcha: ahora, el espíritu invocado por esta habilidad se llama "Espíritu de escarcha" en vez de "Espíritu de la escarcha" para que coincida con la estructura de los nombres de otras habilidades de guardabosques.
  • Ambidiestro: se ha corregido un error en el que las estadísticas de bonificación que otorgaba este rasgo podían aplicarse incorrectamente.
  • Venganza de la naturaleza: este rasgo ya no aumenta la salud espiritual. Se han actualizado las bonificaciones de espíritus individuales de la siguiente manera:
    • Espíritu de tormenta: ahora, este espíritu otorga furia durante un segundo en vez de celeridad durante 3 segundos en cada pulso mientras esté equipado este rasgo.
    • Espíritu de escarcha: ahora, este espíritu otorga poder durante 5 segundos por una acumulación en vez de 3 segundos por 3 acumulaciones mientras esté equipado este rasgo.
    • Espíritu de la renovación de la naturaleza: se ha corregido un error en el que la estabilidad otorgada por el espíritu de la naturaleza alcanzaba a menos objetivos de lo que se pretendía.
    • Espíritu de agua: se ha reducido la duración de regeneración que otorga este espíritu de 3 a 2 segundos mientras está equipado este rasgo.
  • Suavizar la caída: se ha corregido un error en el que el terreno fangoso que creaba este rasgo podía durar mucho más de los 10 segundos que se pretendía.
  • Conocimiento de la naturaleza: ahora, la duración de furia que otorga este rasgo está diferenciada según el modo de juego. Ahora otorga 4 segundos de furia en PvP y WvW, mientras que sigue teniendo una duración de 6 segundos en PvE.
  • Mordisco de invierno: ahora, la duración de debilidad que otorga esta habilidad está diferenciada según el modo de juego. Ahora inflige 4 segundos de debilidad en PvP y WvW, mientras que sigue teniendo una duración de 10 segundos en PvE.
Retornado

Como hemos eliminado la contraprovocación de Ojo por ojo, pensamos que era un buen momento para ajustar algunos de los rasgos más pasivos de la línea de Retribución, como Rejuvenecimiento constante y Entrenamiento en el combate enano. También hemos notado que los heraldos no han rendido bien en algunos modos de juego desde que los rediseñamos, así que hemos aumentado los números de las habilidades de F2 y hemos reducido el tiempo de recarga de algunas habilidades de consumo en PvE.
  • Oleada protectora: se ha aumentado la duración de la animación de lanzamiento de esta habilidad de un poco más de 0,5 segundos a un poco menos de 1 segundo para permitir mejor los contraataques. Se ha añadido un indicador visual a la animación inicial de la habilidad.
  • Compromiso forzado: se ha aumentado la duración de provocación y de lentitud de esta habilidad de 2 a 4 segundos solo en PvE.
  • Ahora provoca que el retornado reciba un 20 % menos de daño de los enemigos provocados.
  • Piedra calmante: esta habilidad ahora elimina condiciones antes de curar.
  • Estallido de fuerza: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos solo en PvE.
  • Explosión elemental: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos solo en PvE.
  • Faceta de la naturaleza (Asesino): se ha aumentado el multiplicador de potencia de esta habilidad un 100 % y su multiplicador base un 35 %.
  • Faceta de la naturaleza (Centauro): se ha aumentado la curación base por pulso de esta habilidad de 272 a 471 en el nivel 80 y su aportación de poder de curación un 363 %.
  • Verdadera naturaleza: se han realizado los siguientes cambios a esta habilidad:
    • Postura de asesino legendario: al eliminar bendiciones, Verdadera naturaleza realiza ahora un ataque que no puede bloquearse, en vez de uno que no se puede evitar.
    • Postura de centauro legendario: ahora, Verdadera naturaleza cura por cada bendición que se elimine, hasta un máximo de 970 de salud por condición en el nivel 80.
    • Postura de demonio legendario: Verdadera naturaleza ahora transfiere condiciones a los enemigos y otorga 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos por cada condición que se transfiera.
  • Eco dracónico: se ha corregido un error en el que este rasgo podía no activarse en ciertas circunstancias.
  • Entrenamiento en el combate enano: ahora, este rasgo aumenta el daño del retornado a los enemigos debilitados un 10 % y aplica debilidad durante 5 segundos cuando el retornado inhabilita a un enemigo.
  • Ojo por ojo: ahora, este rasgo otorga protección durante 5 segundos cuando el retornado se ve afectado por un efecto de control y otorga 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos cuando deja de estar aturdido. El aspecto de protección de este rasgo tiene una recarga de 35 segundos. El aspecto de poder no tiene recarga.
  • Agresión mejorada: ahora, este rasgo se llama "Venganza espiritual". Ahora aplica 3 segundos de represalia cuando los retornados usan su habilidad de élite y tiene una recarga interna de 10 segundos.
  • Destrucción espontánea: se ha aumentado el daño de este rasgo alrededor de un 33 %. Ya no puede infligir daño crítico a los enemigos.
  • Rejuvenecimiento constante: ahora, este rasgo regenera salud a cada segundo por cada punto de mantenimiento que mantenga el retornado.
Ladrón

En una actualización anterior, cuando cambiamos la malicia para que dejara de generarse con el tiempo, también mantuvimos la parte de Juicio de la muerte que no podía bloquearse. No obstante, ahora que lleva menos tiempo conseguir malicia, creemos que ya no hace falta este beneficio. Además, también redujimos el estallido de daño inicial que el ladrón podía aplicar eliminando la posibilidad de acumular Ataques principales fuera del combate. También hemos tenido la oportunidad de actualizar los rasgos de armas del ladrón al nuevo estándar de tener un valor básico además de los beneficios a la hora de empuñar esa arma.
  • Consumir plasma: ahora, esta habilidad está diferenciada según el modo de juego, reduciendo la protección que otorga de 10 a 4 segundos y la estabilidad de 5 a 2 segundos solo en PvP.
  • Bomba de racimo: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad un 50 %.
  • Juicio de la muerte: ahora se puede bloquear esta habilidad.
  • Golpe de loto: se ha aumentado el número de acumulaciones de veneno que otorga esta habilidad de 1 a 2 y se ha reducido su duración de 6 a 5 segundos.
  • Pirueta: el daño de este ataque ya no tendrá lugar si el ladrón ejecuta un paso sombrío después de que la habilidad haya empezado.
  • Oculto en las sombras: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para dejar claro que elimina condiciones antes de curar.
  • Retirada: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para dejar claro que elimina condiciones antes de realizar sus otras funciones.
  • Disparos a los tobillos: ahora, este rasgo otorga un daño básico del 5 % a los enemigos incapacitados y un daño adicional del 5 % si el ladrón usa una pistola. Ahora, la probabilidad de incapacitar a un enemigo al propinarle un golpe crítico con una pistola es del 100 % y se ha retirado la descripción emergente sobre la probabilidad de golpe crítico de este rasgo.
  • Entrenamiento con dagas: este rasgo ya no otorga un daño adicional del 5 % cuando se empuña una daga. En vez de eso, ahora otorga una potencia básica de 80 con otros 80 adicionales si el ladrón empuña una daga.
  • Ataques principales: se ha reducido la duración del efecto de acumulación de los Ataques principales de este rasgo de 15 a 10 segundos. Ahora requiere que el jugador esté en combate para poder generar el efecto de acumulación de daño. Las habilidades de iniciativa que causaban que el jugador entrara en combate generarán acumulaciones de este rasgo.
  • Restauración maliciosa: ahora, esta habilidad elimina condiciones antes de curar.
  • Mira silenciosa: este rasgo ya no otorga una probabilidad adicional del 20 % de realizar golpes críticos con las habilidades de rifle de rodilla en tierra y Juicio de la muerte. Ahora otorga hasta 120 de precisión sin importar qué arma esté usando el ladrón y otros 120 de precisión adicionales mientras usa un rifle.
  • Maestro del báculo: ahora, este rasgo otorga un 5 % de daño cuando el aguante no está lleno, el cual aumenta hasta un 10 % cuando empuña un báculo.
  • Equilibrio del timador: se ha reducido la recarga de este rasgo de 20 (30 en los modos de juego competitivos) a 10 segundos en todos los modos de juego. Ahora reduce la recarga de Robo un 50 % (un 25 % en los modos de juego competitivos) en vez de un 100 %. Este rasgo ya no aumenta el daño en un porcentaje, sino que en vez de eso otorga 120 de potencia con otros 120 de potencia adicionales si el ladrón usa también una espada.
Guerrero

Contraataque total tiene usos funcionalmente distintos en los modos de juego competitivos con respecto a PvE, por lo que hemos diferenciado aún más esta habilidad según el modo de juego para resaltar dicha diferencia. También hemos arreglado varios rasgos de armas que no se incluyeron en la actualización anterior. Por último, muchos rasgos de armas del guerrero ahora ofrecen mejoras, sin importar de qué arma se trate, a la vez que proporcionan bonificaciones adicionales al usar ciertas armas.
  • Contraataque total: se ha reducido el daño infligido por esta habilidad en los modos de juego competitivos de un 75 % a un 25 % en PvE. Se ha aumentado la duración de atontamiento en los modos de juego competitivos a 1,5 segundos.
  • Sanación: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para dejar claro que elimina condiciones antes de curar.
  • Tierra abrasada: se ha reducido la duración de quemadura de esta habilidad de 5 a 4 segundos.
  • Dominio del hacha: se ha reducido el aumento de ferocidad cuando se usa un hacha de un máximo de 300 a un máximo de 120, y ahora los guerreros pueden obtener hasta 120 de ferocidad por cada hacha que empuñen. Los guerreros ganan ahora hasta 120 de ferocidad sin importar qué arma estén usando.
  • Maestro de filos: se ha sustituido el aumento de duración de condición que otorgaba este rasgo a las habilidades de espada por un aumento de hasta 120 de daño de condición mientras se empuña una espada. Ahora otorga hasta 120 de pericia sin importar qué arma esté usando el guerrero.
  • Mandoble eficaz: este rasgo ya no aumenta el daño del mandoble y de la lanza un 10 %. Ahora otorga 120 de potencia en el nivel 80 y otros 120 de potencia adicionales si el guerrero empuña un mandoble o una lanza.
  • Alma ardiente: se ha reducido el aumento de daño de condición cuando se usa una antorcha de un máximo de 150 a un máximo de 120. Los guerreros ganan ahora hasta 120 de daño de condición sin importar qué arma estén usando.
  • Atadura antimagos: la duración de poder que otorga este rasgo está ahora diferenciada según el modo de juego y aplica 2 acumulaciones durante 6 segundos en PvP mientras que en PvE y WvW sigue otorgando 8 acumulaciones durante 3 segundos.
  • Martillo despiadado: se ha eliminado la parte de este rasgo que inflige confusión. Ahora, las habilidades de martillo inflige un daño mayor a cualquier objetivo inhabilitado, no solo a aquellos que hayan sido atontados, derribados, lanzados o aturdidos. Este rasgo otorga ahora adrenalina cuando el guerrero inhabilita a un enemigo, sin importar qué arma esté usando el guerrero.
  • Sed de sangre: se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 3 segundos.
Jugador contra jugador estructurado
  • El Legado del Fuego Enemigo: se han hecho pequeños ajustes en la zona del punto de captura de la catarata para solucionar un problema en el que los jugadores podían disputarse el punto, pero no podían ser golpeados con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se ha añadido una versión de la armadura pectoral de héroe glorioso forjado en la Niebla que no tiene efectos visuales animados. De aquí en adelante, se podrán desbloquear ambos diseños cuando el jugador compre la pieza de armadura de pecho. Si el jugador ya ha comprado una, podrá adquirir el diseño de un comerciante de forma gratuita.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • El nuevo diseño de saltarín geco del Templo del Sol está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de armas orquestales a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Los tiques se pueden encontrar en los cofres del León Negro.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar de nuevo la colección de armas forjadas a hielo y la colección de armas de invierno a los especialistas en armas del León Negro por una cantidad reducida de tiques de recogida del León Negro.
    • Los tiques de recogida del León Negro aparecen en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • El sombrero festivo regresa por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 150 gemas.
  • El pase para la terraza real regresa por tiempo limitado a la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 650 gemas. Un descuento del 35 %.
  • Como parte del evento de carreras de escarabajos, estará disponible por tiempo limitado el nuevo miniescarabajo expedicionario en la categoría Estilo de la tienda de gemas de forma gratuita. El diseño de miniescarabajo expedicionario a juego está disponible en el permiso de adopción de monturas de jinete del desierto y el permiso de selección de monturas de jinete del desierto, los cuales se pueden adquirir en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
Actualizaciones del León Negro
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de maravillas invernales. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • Vuelve el regalo del Día Invernal de Evon Filorrechina como objeto garantizado del cofre de maravillas invernales.
    • El nuevo mandoble de la bestia de hierro estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de maravillas invernales.
    • El nuevo diseño de saltarín geco del Templo del Sol estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de maravillas invernales.
    • El trono del rey del desierto seguirá estando disponible como aparición poco frecuente mientras dure el cofre de maravillas invernales.
    • La colección de armas glaciales y la colección de armas del Día Invernal estarán disponibles respectivamente como apariciones poco frecuentes y excepcionales mientras dure el cofre de maravillas invernales.
    • Las versiones sin usar del glifo de volatilidad y del glifo del carroñero estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre de maravillas invernales.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se ha añadido una nueva selección de minicrías.
    • Se han añadido el diseño exclusivo de mochila de cría de saltarín, la bolsa de minimonturas del Día Invernal cálidas y el planeador del Infinirarium.
    • Se han añadido objetos adicionales, como el diseño de armadura pesada de Braham, el diseño de armadura media tecnomágica, el diseño de armadura ligera de fénix, el combo de planeador y mochila de alas de dragona cristalinas, el minirregalo del Día Invernal iracundo, el sombrero festivo y las herramientas Recolecta-R-Trón.
  • Por tiempo limitado, estarán disponibles las siguientes categorías de miniaturas al usar los tiques de recogida de miniaturas del León Negro: muchas minis monas, elementales, humanos krytenses, norn y Picosescalofriantes. Los tiques de recogida de miniaturas del León Negro aparecen en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres se pueden encontrar en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
Últimas notas: 11 de diciembre de 2018

Perfeccionamiento del mundo
  • Se ha añadido una habilidad para que los jugadores puedan ver los nombres de lugares descubiertos dentro de Fahranur, la Primera Ciudad, en la isla de Istan, cuando están fuera de la instancia "La Primera Ciudad".
Objetos
  • Se han añadido casillas de tintes que faltaban para personajes femeninos sylvari en la versión de armadura pesada de las Gafas de Carrera.
Habilidades de profesión

Guardián
  • "¡Siente mi ira!": se han limpiado efectos visuales para eliminar un indicador de radio incorrecto.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Errores solucionados
  • Se han corregido varios errores en el objeto Silbato para perro mascota: Basenji:
    • Se ha corregido un error por el cual los jugadores no estaban recibiendo correctamente el correo de adopción.
    • Se ha corregido un error por el cual ciertas frases dobladas se reproducían con mayor frecuencia de la intencionada.
    • Se ha corregido un error por el cual ciertas animaciones del perro se reproducían con mayor frecuencia de la intencionada.
Errores solucionados:
  • Se ha corregido un problema que podía causar que una pelea se reiniciara de forma incorrecta en la Guarida Secreta de los Muñecos de Nieve
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tamaño de la estatua de decoración de clan de Corazón de Bajocero fuera tres veces más pequeña.
  • Se han añadido al comerciante del Diá Invernal las recetas para runa superior de nevada y el sello superior de fechorías.
  • Se ha corregido un error por el cual se requerían materiales incorrectos para crear la estatua de Corazón de Bajocero para la decoración de clan.
  • Ingeniero (Elixir U): se ha corregido un error que provocada que esta habilidad diera menos rapidez de la intencionada.
  • Retornado (Rejuvenecimiento constante): se ha corregido un error que provocaba que este rasgo mantuviera su función anterior de curar al retornado cuando era golpeado.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1682/...de-noviembre-de-2018
Última Edición: 13 Dic 2018 20:41 por Pretor.
El tema ha sido cerrado.
Más
08 Ene 2019 20:36 - 10 Ene 2019 20:19 #2890 por Pretor
Pretor respondió el tema: Notas de actualización de juego: 8 de enero de 2019
Mundo viviente: "Todo o nada"

A medida que sus aliados se preparan para el enfrentamiento final contra Kralkatorrik, Aurene se prepara para encarar su mayor temor: su papel en el futuro de Tyria.

Arma legendaria nueva: Pharus

Invocad pilares de energía cósmica y conjurad flechas hechas de luz pura con Pharus, un nuevo arco largo legendario de orígenes misteriosos. Su creador asegura que una entidad anteriormente desconocida le guió para fabricar el arma, pero es más probable los orígenes de este arco sean más humildes (si no más convencionales).

Fractales

Nuevo fractal: Arrecife de la Sirena

Tras naufragar y verse rodeados por un ejército de piratas fantasma, los jugadores deberán trabajar junto a una tripulación para romper la maldición que asola la isla del Arrecife de la Sirena.

Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla

Hemos revisado las Inestabilidades de Bloqueo de la Niebla y hemos añadido otras nuevas para promover una experiencia de juego más positiva. Además, se ha ajustado la frecuencia de ciertas inestabilidades.

Inestabilidades existentes
  • Descarga de adrenalina: cuando están enfurecidos, los enemigos infligen un 150 % más de daño si están bajos de salud. Cuando no están enfurecidos, los enemigos infligen un 20 % menos de daño.
  • Aflicción: la duración de resistencia otorgada aumenta un 50 %. Los enemigos aplican condiciones aleatorias.
  • Bomba de flujo: os veis afectados periódicamente por las bombas de flujo de la anomalía. Las bombas de flujo afectan tanto a aliados como a enemigos.
  • Tullido: cuanta menos salud tengáis, más lentamente os moveréis. El aguante se regenera un 33 % más rápido.
  • Última risa: los enemigos explotan al morir si no están aturdidos. Los enemigos aturdidos aplican protección y estabilidad a los jugadores cercanos.
  • Recompensa bien merecida: los enemigos ganan bendiciones al recibir impactos. Al eliminar una bendición a un enemigo se le roba vida.
  • Ineptitud social: los jugadores se verán repelidos entre sí.
  • Rastro tóxico: los enemigos dejan un rastro de veneno a su paso. Bloquear un ataque de rastro tóxico lo absorbe y elimina la condición.
  • Convergencia de la Niebla: se han eliminado las apariciones repetidas y se han añadido dos nuevas apariciones posibles: un aliado y una abominación que atacarán tanto a aliados como a enemigos.
Nuevas inestabilidades
  • Sobrecarga de bendiciones: cada bendición que tenga el jugador aumenta el daño de los golpes recibidos un 5 %. Aumenta la duración de las bendiciones otorgadas un 20 %.
  • Flaqueza: los jugadores son más pequeños y tienen un 30 % menos de salud, pero se mueven un 25 % más rápido.
  • Flanco: los enemigos a un alcance de 300 infligen un 300 % más de daño al atacar por la espalda, pero solo un 75 % al atacar de frente.
  • Cuesta resbaladiza: todas las superficies resbalan. La duración de la estabilidad otorgada aumenta un 20 %.
  • No os separéis: el daño que sufrís aumenta un 60 % cuando no estáis a un alcance de 300 de un aliado. El daño que sufrís se reduce un 20 % cuando estáis a un alcance de 300 de un aliado.
  • Subida de azúcar: la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del jugador aumentan un 15 %. La velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de los enemigos de élite y rango inferior aumentan un 35 %.
  • Aves: unos pájaros asesinos atacan periodicamente a los jugadores. Al esquivar se transfieren los pájaros a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
  • Venganza: cuando muere un enemigo, mejora a los enemigos cercanos con varias bendiciones. No se aplica a enemigos de élite. Al eliminar cualquier bendición de un enemigo se le infligirá debilidad.
  • Fuego en la sangre: los enemigos generan proyectiles llameantes al sufrir daño. El daño de condición recibido se reduce un 20 %.
Fractal Filoetéreo
  • Ahora, el número de consolas utilizadas para desactivar las trampas de red coincide con el número de consolas usadas para desactivar las trampas de láser giratorio.
  • Se ha ajustado el umbral de activación de las trampas de láser.
Fractal de Rocahonda
  • Se han añadido anillos de aviso a los tornados del centinela de Rocahonda.
  • Se ha reducido el tiempo de la barra de desafío para las hadas del viento del centinela de Rocahonda en los rangos 1 y 2.
  • En los rangos 1 y 2, caerse de la plataforma del enfrentamiento contra el centinela de Rocahonda dejará a los jugadores en estado abatido en vez de matarlos.
  • Se ha ajustado la funcionalidad de la habilidad Succión sombría de la Voz. Ahora, la barra de desafío se ajusta según el rango y la barrera caerá cuando dicha barra se rompa.
  • Se ha reducido el número de caídas seguras disponibles en la cámara de la Voz. Se han reducido en rango 4 del fractal de 3 a 1, en rango 3 de 4 a 2, y en los rangos 1 y 2 de 5 a 4.
Fractal del Oasis del Crepúsculo
  • Se ha reducido la salud de los lanceros del Sol veteranos un 20-30 %.
  • Se ha retirado uno de los arrojarenas de los Lanceros del Sol que se requería para abrir la puerta a la suma sacerdotisa Amala.
Fractal de la Instalación Subterránea
  • Las criaturas ya no aparecen cerca de la Singularidad de Bloqueo de la Niebla una vez que Rabsovich cae derrotado.
Perfeccionamiento del mundo

General
  • Se ha ajustado el volumen de la música por defecto en Opciones de sonido para que coincida con los valores por defecto de otras categorías. Se recomienda que los jugadores hagan clic en el botón Restablecer predeterminados del panel Opciones de sonido para actualizar este ajuste.
  • Las descripciones emergentes de los objetos guardados en el almacenamiento de material mostrarán ahora cuántas unidades de dicho objeto hay en dicho almacenamiento.
  • Las descripciones emergentes de los objetos guardados en vuestro banco mostrarán ahora cuántas unidades de dicho objeto hay en dicho banco.
Objetos
  • Se ha corregido una descripción incorrecta de los objetos de decoración de circuitos de carrera de salas de clan, la cual decía que los escribas podían fabricarlos.
  • Se ha corregido un problema de iluminación con la armadura de hombros de bufanda de carreras.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • Hay un nuevo kit de tintes de Kralkatorrik disponible con seis colores exclusivos en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Durante un tiempo limitado, la nueva bolsa de monturas de las Picosescalofriantes está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1600 gemas.
  • Por tiempo limitado, la actualización a digital Deluxe, la actualización a digital Deluxe de Guild Wars 2: Heart of Thorns y la actualización a digital Deluxe de Guild Wars 2: Path of Fire tendrán un 30 % de descuento en la categoría Mejoras de la tienda de gemas.
Perfeccionamientos
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de dragón rugiente. Puede verse una vista previa de la lista completa de los objetos disponibles mientras dure este cofre.
    • El saco de materiales del León Negro: ahora, Trueno está disponible como objeto garantizado.
    • El diseño de mandoble de la bestia de hierro y el nuevo diseño de planeador de dragón rugiente están disponibles como apariciones poco comunes.
    • La colección de armas espectrales y la colección de armas de la flota del Pacto están disponibles como apariciones poco comunes y apariciones excepcionales, respectivamente.
    • Versiones sin usar del glifo de diligente y el glifo de rapidez están disponibles como apariciones excepcionales.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se ha añadido una nueva selección de diseños de armas únicas.
    • Se han añadido el exclusivo diseño de yelmo de zaishen juramentado, el paquete de plumas del céfiro y los guanteletes de Svanir.
    • Se han añadido objetos adicionales, incluyendo una selección de atuendos con planeadores a juego.
Errores solucionados

¡No estáis viendo doble! Como ya mencionamos en las notas de actualización del 13 de noviembre, el desbloqueador de guardarropa garantizado iba a recibir una actualización significativa, pero no pudimos hacerlo por culpa de un error. Dicho error ha sido solucionado y la actualización que teníamos preparada ha llegado por fin. Los cambios en el desbloqueador de guardarropa garantizado incluyen:
  • Se ha aumentado la rareza máxima de los diseños de equipamiento a exótico, además de añadirse muchos objetos exóticos antiguos. Las actualizaciones futuras de los desbloqueos del guardarropa seguirán añadiendo objetos exóticos antiguos más allá de este conjunto inicial.
  • Se han añadido más de 600 objetos nuevos, la mayoría diseños de armas y armaduras, pero también nuevos tintes, planeadores, atuendos, remates y miniaturas.
Últimas notas

Errores solucionados:
  • Se ha corregido un problema en el que el texto para los logros de “Tras los relatos” hacían referencia a unos objetivos erróneos.
  • Se han reducido los costes de los materiales de artesanía para la insignia de gasa intrincada de adivino y la inscripción imbuida de oricalco de adivino.
  • Se ha corregido un problema en el que la opción de los Acantilados de Jahai en el tomo de portal de la 4.ª temporada llevaba a los jugadores a los Picos del Trueno.
  • Se ha corregido un problema que causaba que el nodo del hogar para los Picos del Trueno no estuviera disponible para comprar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las cadenas que conectan a los skritt y sus cristales de resonancia persistieran más tiempo del pretendido en el evento "Repara defensas y coloca minas".
  • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores pudieran seleccionar estadísticas de adivino para algunos objetos ascendidos.
  • Se ha corregido un problema por el cual el pergamino de portal a los Acantilados de Jahai desbloqueaba Picos del Trueno en el tomo de portal de la 4.ª temporada.
  • Se ha corregido un error por el cual se podía aplicar Cuesta resbaladiza en el fractal del Despeñadero y en el de Instalación Subterránea.
  • Se ha corregido un error que impedía progresar el logro “Total, si no se usaba”.
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba el progreso en el encuentro con Qadin en la incursión de la Táctica del Forjador de Mitos.
  • Se ha cambiado el límite de tiempo en el evento “Escolta a Pimentón de vuelta a los muelles de los cefiritas” a 20 minutos.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el diálogo se retransmitiera por todo el mapa durante el evento “Ayuda a Tirabikkr a encontrar la Luz de Deldrimor”.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1746/...-28038707.1513715472
Última Edición: 10 Ene 2019 20:19 por Pretor.
El tema ha sido cerrado.
Más
22 Ene 2019 20:25 - 25 Ene 2019 22:02 #2912 por Pretor
Pretor respondió el tema: 22/01/2019 - Notas de actualización del 22 de enero
Mundo viviente

Año nuevo lunar

Otro año empieza en Tyria. ¡Uníos a las celebraciones en Linde de la Divinidad! Llega el año del cerdo y con él vuelve el festival de año nuevo lunar con nuevas recompensas y actividades. Recoged y abrid sobres de la suerte para ganar esencias de la suerte, comida deliciosa, fuegos artificiales, objetos valiosos y tener la oportunidad de encontrar las nuevas mochilas de lámpara de cerdo.
  • Se ha añadido un segundo recorrido a la aventura de encendido de petardos. Ahora los jugadores pueden poner a prueba su capacidad para orientarse entre los grandes edificios de Linde de la Divinidad.
  • Han aparecido dragones celestiales amistosos en varias de las capitales para llevar rápidamente a los aventureros al festival de Linde de la Divinidad.
  • Se han actualizado las recompensas de los sobres de la suerte con nuevos objetos para el año del cerdo y se ha reducido la rareza de las comidas exclusivas del año nuevo lunar.
  • Se ha actualizado el logro "Benevolencia de año nuevo" para que se acepten contribuciones de comida del año nuevo lunar de cualquier tipo. Ahora los objetos se pueden dar al quinteto de cerdos celestiales que ansían probar las distintas delicias del festival.
  • Se ha aumentado el número máximo de puntos de impacto y de daño de habilidad en la arena de la dragonbola para reducir los efectos de la comida en la batalla.
  • Se ha reducido la recarga de la habilidad de dragonbola Descarga de hielo de 10 a 3 segundos.
  • Se ha aumentado el área de colisión de la habilidad de dragonbola Patada de dragón para que sea más fácil conectar los golpes.
  • Al alquilar una montura a los comerciantes de alquiler de monturas para el festival, ahora los jugadores recibirán un lote temporal de cuernos para que puedan volver a llamar a su montura si desmontan.
  • Los comerciantes de recompensas de festivales de fuera de temporada se han trasladado a un lugar de la Ruta del Vándalo en Arco del León.
  • La estatua de caballera mecánica que antes se podía adquirir del comerciante de armas de soberano ahora está disponible en el mercader de karma del Pabellón de la Corona.
Todo o nada
  • Se ha eliminado un efecto que los tornados marcados de Bivor Corazonoscuro aplicaban a los jugadores en el evento "Defiende a los cefiritas frente a los Marcados".
  • El nombre de Amira ahora aparece correctamente, en vez de aparecer como Jaynes, en la historia personal "El dragón de cristal".
  • Se ha corregido un problema por el que algunas criaturas y objetos aparecían unos encima de otros.
  • Se han sustituido a los personajes de la Legión de la Llama por personajes de la Legión de Ceniza en el cuartel de los Picos del Trueno.
  • Ahora, todos los personajes recibirán reconocimiento por destruir cristales marcados en el evento "Retoma las ruinas de Deldrimor" en los Picos del Trueno.
General
  • Las aventuras con límite de tiempo ahora mostrarán el tiempo final del jugador en la clasificación y en el registro de chat.
  • Se han actualizado las descripciones de profesiones para ofrecer explicaciones más detalladas sobre cada una de ellas cuando los jugadores crean un personaje, incluyendo palabras clave que describen el papel que desempeña cada profesión y su estilo de juego.
Incursiones
  • Se han añadido mejores efectos de audio a la habilidad Retención acuática de Nikare. Sonará una campanilla como alerta para el jugador objetivo y un sonido de carga para todos los jugadores que estén dentro del área de efecto de la trampa.
Objetos
  • Tarta de estrella de la juerga del dragón: se ha corregido un error que provocaba que esta comida aumentara los atributos en 40 puntos en vez de los 45 que se pretendía.
Habilidades de profesión

General
  • Alacridad: se ha corregido un error que eliminaba esta bendición de los jugadores abatidos.
Ingeniero
  • Lanzar Elixir U: se ha corregido un error que provocaba que apareciera la descripción emergente de la habilidad Pantalla de humo al enlazar Lanzar Elixir U en el chat.
Guardián
  • Rayo del juicio: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad golpeara una vez más. Se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad fallara tras el primer golpe si interrumpían al lanzador.
  • Símbolo de venganza: se ha corregido un error que aplicaba furia alrededor del abrasador en vez de en la ubicación del símbolo.
Hipnotizador
  • Tormenta del caos: se ha corregido un error que impedía a esta habilidad aplicar bendiciones y condiciones a los jugadores abatidos.
Guardabosques
  • Mordisco de invierno: ahora, si un ataque no acierta, se eliminará el efecto de debilidad aplicado al siguiente ataque de la mascota.
  • Disparo incapacitador: ahora los siguientes 3 ataques de la mascota solo aplicarán hemorragia con cada ataque que impacte.
Ladrón
  • Equilibrio del timador: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo estableciera un valor concreto para el tiempo de recarga de robo en vez de reducirlo en esa misma cantidad. Se ha corregido un error que provocaba que este rasgo tuviera una recarga interna superior a la mostrada.
  • Entrenamiento con dagas: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo todavía tuviera el antiguo modificador de daño del 5 %.
Guerrero
  • Mandoble eficaz: se ha corregido un error por el que la versión anterior de este rasgo seguía funcionando en segundo plano. Se ha eliminado un detalle de habilidad que no se usaba. Se ha corregido un problema que podía causar que las estadísticas otorgadas por este rasgo se actualizaran de forma incorrecta.
Jugador contra jugador estructurado
  • Dominio de la Djinn: los jugadores afectados por Esencia corrupta ya no pueden disputar puntos de captura. Además, ahora hay una recarga de 3 segundos por usar el portal a la lámpara.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • El nuevo diseño del báculo de la fortuna está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar de nuevo la colección de armas del zodiaco a los especialistas en armas del León Negro por una cantidad reducida de 3 tiques de recogida del León Negro.
    • Los tiques de recogida del León Negro aparecen en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • El kit de tintes de corrimiento al azul, el kit de tintes de escarcha y el kit de tintes de Taimi vuelven por tiempo limitado a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 125 gemas cada uno. Más kits de tintes volverán a estar a la venta en la tienda de gemas durante esta semana.
  • Los diseños de armadura filoetérea ligera, media y pesada vuelven a la categoría Estilo de la tienda de gemas como parte del cambio de inventario de temporada, el cual continuará a lo largo de esta semana.
  • Las siguientes categorías de miniaturas estarán disponibles por tiempo limitado al usar tiques de recogida de miniaturas del León Negro: año nuevo lunar, asura, siervos de los dragones, 2.ª temporada de mundo viviente y Maguuma serie 1.
    • Los tiques de recogida de miniaturas del León Negro aparecen en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
Cofre del León Negro
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de favor de la fortuna. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • Vuelve el sobre de la suerte de Evon Filorrechina como objeto garantizado del cofre de favor de la fortuna.
    • El nuevo diseño de hombros exaltados y el planeador de dragón rugiente, el cual vuelve, estarán disponibles como botín atípico mientras dure el cofre de favor de la fortuna.
    • La colección de armas de león carmesí y la colección de armas de jade de dragón estarán disponibles como botín atípico y excepcional respectivamente mientras dure el cofre de favor de la fortuna.
    • Las versiones sin usar del glifo del sastre y el glifo del peletero estarán disponibles como botín excepcional mientras dure el cofre de favor de la fortuna.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se ha añadido una nueva selección de diseños de objetos para espalda.
    • Se han añadido los guantes exaltados, el paquete de aliento de fuego y el minigallo celestial.
    • Se han añadido objetos adicionales, entre ellos una selección distinta de conjuntos de mochilas quaggan y las herramientas de recolección fundidas.
Errores solucionados
  • Se han actualizado las descripciones emergentes de las habilidades de 2 juguetes de pelea de disfraces (el cetro de cristal invernal elaborado y la sartén) para que indiquen correctamente su funcionalidad.
  • Entretenimiento: al desequipar un juguete de pelea de disfraces, ahora se retirará al jugador de la actividad al mismo tiempo.
  • Los efectos y el audio del juguete escoba voladora ahora se interrumpirán correctamente al cambiar de objeto de entretenimiento.
  • Se ha corregido un error en el que los modelos del jugador y la criatura quedaban permanentemente invisibles.
  • Se ha corregido un problema en el que algunos contenedores en la Torre del Trueno podían recompensar con cristales de difluorita.
  • Se ha corregido un error en los retratos de las minilámparas festivas, resplandecientes y afortunadas.
  • Se ha corregido un error en el que las armas de sangre de dragón heroica no tenían casillas para infusiones.
  • Se ha actualizado el atributo de selección para las piezas de armadura del enviado para incluir los atributos de médico de la plaga y de adivino.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un error por el cual los modelos de jugadores y criaturas se volvían invisibles de forma permanente.
  • Se ha aumentado el radio de los cristales de carga en el evento “Rechaza a los marcados invasores y mátalos cerca de los cristales de carga para llenar el cristal de resonancia”. Aquellas criaturas matadas fuera del radio de los cristales de carga ya no dejarán botín, y las criaturas marcadas pararán de dejar botín después de un cierto número de muertes.
  • Se ha corregido un problema que evitaba que Janet Fawn, la comerciante y armera de la receta de insignia de adivino, apareciera en la zona de las Ruinas de Deldrimor en Picos del Trueno.
  • Los jugadores que completaron el logro “Tras los relatos: Torrente de magia” pero no recibieron el progreso para la colección de logros “Tras los relatos: Asaliea, la Canalizadora” ahora, hablando con la maestra de la forja Hilina, pueden conseguir el objeto Tras los relatos: Torrente de magia de forma gratuita y reparar su progreso.

22/01/2019 - Últimas notas

Mundo viviente
  • Se ha corregido un problema con el logro "Tras los relatos: Asaliea, la Canalizadora" en los Picos del Trueno que provocaba que la tercera hazaña, "Tras los relatos: Torrente de magia", no diera la recompensa correcta.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los cofres de los eventos "Derrota al heraldo de la ira" y "Derrota a Sulypix antes de que absorba el petróleo que has recuperado" no estuvieran disponibles tras el reinicio diario.
  • Se han aumentado las recompensas de los cofres de jefe de los eventos "Derrota al heraldo de la ira" y "Derrota a Sulypix antes de que absorba el petróleo que has recuperado".
  • Se han modificado los cofres de recompensa de los eventos "Derrota al heraldo de la ira" y "Derrota a Sulypix antes de que absorba el petróleo que has recuperado" para que se obtengan una vez por personaje y día en vez de una vez por cuenta y día.
  • Se han retirado las mitades de las placas de la Luz de Deldrimor de los cofres de jefe para llevarlos a los cofres de bonificación de evento, los cuales están disponibles una vez por cuenta y día.
  • Se ha corregido un error en el que los nichgul de las catacumbas enanas solo otorgaban una placa a la vez.
  • Se ha cambiado el indicador de Pimentón para que sea visible en el mapa y se ha doblado el radio de retransmisión para el evento "Escolta a Pimentón de vuelta a los muelles de los cefiritas" en los Picos del Trueno.
  • Se ha aumentado el radio de retransmisión de eventos en los Picos del Trueno para mejorar su visibilidad en el mapa.
  • Se ha corregido un error en los Picos del Trueno en el que la conversación con Sayida sobre las líneas de suministros tenía lugar en el momento equivocado. Ahora la conversación tiene lugar cuando los jugadores completan el corazón de prestigio de la zona.
  • Ahora, los jugadores tienen más tiempo para reabastecer a Girasol tras la segunda emboscada del evento "Ayuda a Pimentón a llevar suministros de los cefiritas a la Forja".
  • Ahora, los jugadores pueden reabastecer a Girasol durante y después de la tercera emboscada en el evento "Ayuda a Pimentón a llevar suministros de los cefiritas a la Forja", pero no después de que el evento se haya completado.
  • Islas Arenosas: se ha corregido un problema que podía provocar que los escarabajos se mantuvieran ocultos en los eventos de rancho, ralentizándolos.
Perfeccionamiento del mundo
  • Estrecho de Gorjaescarcha: el final del recordatorio de Magallanes vuelve a estar protegido por un légamo azul gigante (con un cofre).
  • Estrechos de la Devastación: se ha corregido una ralentización poco usual en el desafío de héroe cerca de la Catedral de la Victoria Gloriosa.
  • Profundidades Enredadas: se ha corregido un error que podía provocar que la agente Zildi dejara de responder y se negara a hablar con los jugadores.
  • Los órganos de tubos ya no quedarán en uso de manera permanente al cerrar sesión o al cambiar de mapa mientras se usan.
Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1789/...-22-de-enero-de-2019
Última Edición: 25 Ene 2019 22:02 por Pretor.
El tema ha sido cerrado.
Más
07 Feb 2019 19:39 #2937 por Pretor
Pretor respondió el tema: 05/02/2019 - Notas de actualización del 5 de febrero
Mundo viviente
  • Se ha añadido un periodo de gracia de 30 segundos para entregar petróleo al completar con éxito los eventos "Usa bombas de recuperación de petróleo para limpiar los vertidos" y "Derrota a Sulypix antes de que absorba el petróleo que has recuperado".
  • Ya no se retira la bomba de recuperación de petróleo entre los eventos "Usa bombas de recuperación de petróleo para limpiar los vertidos" y "Derrota a Sulypix antes de que absorba el petróleo que has recuperado".
  • Se ha corregido un error que impedía que la salud de la babosa de petróleo volátil Sulypix variara correctamente.
  • Se ha corregido un error que podía impedir a algunos jugadores completar el logro "Tras los relatos: Precisión letal".
  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro "Tras los relatos: Eficacia cruel" requiriera 45 aplicaciones de vulnerabilidad en vez de 30.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro "Tras los relatos: Odio duradero" requiriera acabar con 5 enemigos en vez de con 4.
  • Se ha corregido un error en el que la recompensa del logro "Tras los relatos: Ataque preventivo" mostraba el nombre incorrecto.
  • Se ha corregido un error en el que la recompensa del logro "Tras los relatos: Hostigadora esquiva" mostraba el nombre incorrecto.
  • Se ha aumentado el umbral de salud para "Tras los relatos: Como una bestia herida" del 10 % al 33 %.
  • Se ha actualizado la descripción del logro "Tras los relatos: Asesina del Sol" para indicar que los jugadores deben usar un arco largo.
  • Se ha añadido una opción de Consumir todo para las masas marcadas.
  • Se ha corregido un error en el que la maza Machacarrocas y el escudo Guardia ancestral no se podían reciclar y no aparecían en el guardarropa.
General
  • Objetos de entretenimiento: se ha añadido la opción de vista previa en el menú de clic derecho para los objetos de entretenimiento del inventario del jugador.
Objetos
  • Runa de infiltración: se he corregido un error que impedía que la bonificación de 6 piezas otorgara un aumento de daño contra los enemigos con menos del 50 % de salud.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • El nuevo planeador de cerdo volador está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • La nueva herramienta de minería de seísmo está ahora disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • Por tiempo limitado, vuelven la herramienta de talar de tormenta de fuego y la herramienta de cosecha relampagueante a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas cada una.
  • Por un tiempo limitado, se pueden comprar de nuevo la colección de armas fervientes y la colección de armas del amor a los especialistas en armas del León Negro por una cantidad reducida de 2 y 3 tiques de recogida del León Negro respectivamente.
    • Los tiques de recogida del León Negro aparecen en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • Por tiempo limitado, el diseño de máscara de león y el diseño de máscara de dragón tienen descuento en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • Por tiempo limitado, el tique instantáneo a nivel 80 del León Negro y el paquete de desbloqueo de puntos de ruta de Tyria Central estarán de oferta en la categoría Mejoras de la tienda de gemas.
Perfeccionamientos
  • Ahora se puede ver una vista previa de los objetos de entretenimiento en la tienda de gemas.
05/02/2019—Últimas notas

Mundo viviente
  • Se ha corregido un error que causaba que el progreso del logro "Tras los relatos: Odio duradero" se reiniciara cuando los jugadores eran abatidos.
  • Se ha corregido un error que causaba que el progreso del logro "Tras los relatos: Como una bestia herida" se reiniciara cuando los jugadores eran abatidos.
  • Se ha corregido un error que causaba que el progreso del logro "Tras los relatos: Cena de celebración" se reiniciara cuando los jugadores salían del mapa o cerraban sesión.
General
  • Se ha corregido un error por el cual algunos NPC mostraban texturas inacabadas en las secuencias de vídeo.
  • Se ha corregido un error que causaba que los personajes norn femeninos mirasen en la dirección incorrecta al andar.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Errores solucionados
  • Se han arreglado varios problemas de animación del objeto Silbato para perro mascota: Basenji.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/comment/6591#Comment_6591
El tema ha sido cerrado.
Más
05 Mar 2019 19:18 - 08 Mar 2019 16:14 #2985 por Pretor
Pretor respondió el tema: Notas de actualización de juego: 5 de marzo de 2019
Perfeccionamiento del mundo
  • Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan rubíes de sangre en los nodos de cristal de hematites para que dicha probabilidad se asemeje más a la de materiales similares.
General
  • Se ha añadido una opción para que la guía de contenido omita los corazones de prestigio y los puntos de héroes repetibles que ya se han completado.
Objetos
  • Las runas que se dicen que otorgan "todas las estadísticas" incluyen ahora entre ellas las de concentración y pericia.
  • Runa superior de sobrecarga: se ha cambiado la bonificación de 6 piezas de este conjunto para que otorgue una bonificación de +25 % de velocidad de movimiento en vez de una de +20 % de duración de vigor.
  • Runa superior del hielo: se ha corregido un error que provocaba que la bonificación de 6 piezas de esta runa activara dos veces el efecto de nova de hielo.
Habilidades de profesión

General
  • Se ha corregido un error en el que algunos efectos de anillo con un alcance de 600 parecían más grandes de lo que debían.
  • Agotamiento: ahora, este efecto acumula su duración hasta 3 veces.
  • Confusión: esto ya no inflige daño cuando una habilidad no puede activarse debido a que el objetivo esté en una posición inválida con respecto al lanzador.
Elementalista

En esta actualización y en el futuro, vamos a intentar mejorar la función de las tempestades en el rol de apoyo a través de bendiciones, curaciones y depuraciones. En la actualización de hoy en concreto, hemos ajustado el apoyo de la tempestad a través de sus habilidades, gritos y rasgos. Con esto en mente, hemos añadido algo de apoyo clásico de sintonía elemental a cada uno de los gritos, y hemos alterado Aria tempestuosa para que sus funciones de apoyo sean más fáciles de acceder para los jugadores de tempestad.
  • Conjurar arco de escarcha: se ha cambiado el nombre del objeto invocado por esta habilidad de "arco de hielo" a "arco de escarcha".
  • Borrasca de arena: se ha aumentado la duración de bendición que otorga esta habilidad de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el número de aliados que puede afectar de 5 a 10.
  • "¡Que desaparezca el sufrimiento!": ahora, esta habilidad elimina una condición de los aliados cercanos en su pulso final.
  • "¡Siente el ardor!": ahora, esta habilidad aplica 3 acumulaciones de poder a los aliados cercanos durante 10 segundos, además de sus otros efectos. Se han actualizado los efectos para representar su radio de ataque con más precisión. Se ha actualizado la detección de golpes para que sea más consistente a distancias cortas.
  • "¡Congelación repentina!": ahora, esta habilidad aplica 4 segundos de regeneración a los aliados cercanos, además de sus otros efectos.
  • "¡Réplica!": ahora, esta habilidad aplica 5 segundos de protección a los aliados cercanos, además de sus otros efectos.
  • "¡Ojo de la tormenta!": ahora, esta habilidad aplica 10 segundos de celeridad a los aliados cercanos, además de sus otros efectos.
  • "¡Rebote!": ahora, esta habilidad aplica 5 segundos de furia a los aliados cercanos, además de sus otros efectos.
  • Autotejerse: se ha sustituido el efecto de dureza que otorgaba Tierra tejida por una reducción del 20 % del daño físico recibido.
  • Aria tempestuosa: ahroa, este rasgo modifica los gritos de la tempestad para afectar hasta a 10 objetivos, además de sus otros efectos.
Ingeniero

Con esta actualización, estamos rediseñando uno de los conjuntos de habilidades menos fiable: el de giroscopios. Aunque son potentes, son tan difíciles de usar y de optimizar que están en un punto en el que no son muy deseables aparte de en un número reducido de situaciones muy concretas. Aparte de este rediseño, también estamos reclasificando los giroscopios, y la versión particular del chatarrero ahora es móvil y se usa a quemarropa para mejorar su estilo de juego cuerpo a cuerpo.
  • Se ha rediseñado la clase de habilidades de giroscopio y se han convertido en pozos. Ya no se puede apuntar a los giroscopios, y en vez de eso, ahora flotan sobre el ingeniero para otorgarle sus efectos.
  • Descarga de llamas: ahora, esta habilidad apunta al suelo y explota automáticamente cuando golpea la ubicación objetivo.
  • Golpe de luz: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrase el daño incorrecto en PvP cuando se equipaba un rasgo con Configuración cristalina: tormenta.
  • Señuelo del giroscopio de descarga: esta habilidad se ha rediseñado y ahora se llama "Giroscopio de descarga". Ahora, el giroscopio crea un campo de fuego que sigue al ingeniero mientras emite pulsos de poder a los aliados cercanos cada segundo durante su cuenta atrás, la cual acaba en una explosión considerable.
  • Giroscopio médico: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio crea un campo de agua que sigue al ingeniero mientras emite pulsos que curan al jugador y a los aliados cercanos cada segundo.
  • Giroscopio baluarte: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio crea un campo de relámpagos que sigue al ingeniero mientras le otorga una barrera cada segundo y redirige al jugador parte del daño recibido por los aliados cercanos.
  • Giroscopio purgador: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio crea un campo de luz que sigue al ingeniero mientras elimina condiciones del jugador y de los aliados cercanos cada segundo.
  • Giroscopio triturador: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio sigue al ingeniero y realiza un remate de rotación que inflige daño a los enemigos cercanos a cada segundo.
  • Giroscopio furtivo: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora, el giroscopio crea un campo de humo que sigue al ingeniero mientras otorga sigilo al jugador y a los aliados cercanos cada segundo.
  • Velocidad electrizante: ahora, este rasgo aumenta el radio de efecto de todas las habilidades de giroscopio y hace que otorguen supervelocidad a los aliados cercanos en el pulso final.
  • Examen experto: este rasgo ya no altera el comportamiento de un giroscopio para infligir debilidad y vulnerabilidad al detonar.
  • Configuración cristalina: tormenta: los proyectiles que dispara este rasgo ya no infligen daño reducido. Se ha actualizado la descripción emergente para que use ahora la frase "alcance de proyectil" en vez de "umbral de alcance".
  • Configuración cristalina: eclipse: se ha reducido la duración de estabilidad de 4 a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Configuración cristalina: céfiro: ahora, este rasgo provoca que Holosalto incapacite durante 1 segundo, además de sus efectos anteriores.
Guardián

Instintos justificados ha resultado ser un rasgo increíblemente potente desde que se rediseñó para potenciar enormemente su probabilidad de golpe crítico. Debido a ello, lo hemos separado de otras opciones de gran maestro para el perfil de resplandor. En esta actualización, hemos reducido la potencia de este rasgo para que se asemeje más a otros rasgos de gran maestro y darle un pequeño impulso a su competencia. Además, vamos a dar un pequeño impulso a los báculos y antorchas y a mejorar Suelo consagrado para ayudarles a cumplir con su cometido: ayudar a los aliados con el control de masas.
  • Símbolo de venganza: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad funcionara incorrectamente con los rasgos
  • Vengador simbólico y Potencia simbólica.
  • Disparo certero: se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 1200 a 1500.
  • Tomo de la justicia (Capítulo 2: Estallido calcinante): se ha corregido un error que podía causar que esta habilidad no golpeara a los enemigos en el centro de su radio.
  • Llama purificadora: se ha aumentado el daño por golpe de esta habilidad un 21 %. El golpe final de este ataque inflige 2 acumulaciones de quemadura durante 4 segundos.
  • Suelo consagrado: se ha aumentado el radio de esta habilidad a 360.
  • Ira amplificada: en vez de quemar a los enemigos que bloquea el guardián, este rasgo ahora aumenta la duración del efecto pasivo de quemadura aplicado por Virtud de la justicia un 20 %.
  • Báculo honorable: este rasgo otorga ahora 120 de concentración, más 120 de concentración adicional al empuñar un báculo, además de reducir los tiempos de recarga de las habilidades de dicho báculo.
  • Condición de castigo menor: el daño de este rasgo se ha reducido alrededor de un 40 % solo en PvP.
  • Inscripciones perfectas: ahora, este rasgo aplica su efecto pasivo de sello compartido al guardián, además de a sus aliados.
  • Fuego radiante: se ha corregido un error que causaba que este rasgo fallara de vez en cuando.
  • Instintos justificados: se ha reducido la bonificación de probabilidad de golpe crítico de este rasgo de un 50 % a un 25 %.
Hipnotizador

Tras ver cómo se desarrollaban los perfiles de hipnotizador tras la última actualización, hemos hecho unos cuantos ajustes más tanto a los cronomantes como a los quiméricos.

Aunque creemos que la nueva funcionalidad de Sello de inspiración funciona bien, es un poco demasiado fuerte, así que vamos a reducir ligeramente tanto el tiempo de recarga como la extensión de duración de bendición. Esto hará que siga siendo un poco fuerte, pero no queremos eliminarlo del todo. De forma similar, el rasgo Hora crítica terminó siendo demasiado fuerte; hemos visto que cronomantes con habilidades de apoyo infligen también cantidades muy grandes de daño.

Bajar el daño de barra de desafío de Sello de humildad hizo que fuera más justo comparado con otras habilidades para romper dicha barra, pero también que fuera poco satisfactorio debido a su largo tiempo de recarga. Así pues, vamos a bajarla en las zonas de PvE para que se use más a menudo en situaciones en las que se requiere un daño de desafío adicional.

Por último, hemos reducido la duración de la esquiva de Capa quimérica para que sea más parecida a la esquiva normal. Cuando creamos por primera vez la especialización del quimérico, pensamos que la ventana para esquivar debía ser más grande que para la esquiva normal, para así compensar el hecho de que el jugador no se desplaza al realizarla. Nos dimos cuenta de que, a medida que los jugadores se acostumbran más a la especialización, esta ventaja deja de ser necesaria. Si se añade la supervelocidad que otorgan otros rasgos menores, los quiméricos pueden desplazarse significativamente más que con una esquiva normal mientras atacan. Este cambio no afecta a la ventana para un ataque de emboscada, el cual siempre ha tenido un temporizador aparte.
  • Marea temporal: se ha actualizado la lógica de colisión de esta habilidad para reducir las situaciones en las que el proyectil podía ser destruido de manera inesperada. Ahora, al regresar, la ola se dirige a la ubicación actual del hipnotizador, en vez intentar adivinar su ubicación futura según su velocidad y dirección de movimiento. Ahora, esta habilidad aplica rapidez al desplazarse hacia delante y alacridad al regresar.
  • Pozo de recuerdo: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
  • Sello de humildad: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 180 a 120 segundos solo en PvE.
  • Sello del éter: ahora, el tiempo de recarga de esta habilidad empieza al mismo tiempo que se recargan las habilidades de fantasma.
  • Capa quimérica: se ha reducido la duración de todas las aplicaciones del efecto de esta habilidad para que coincida con la duración de una esquiva con voltereta normal. Este cambio no afecta a la ventana de coordinación para las habilidades de emboscada.
  • Velocidad de la arena: se ha reducido la duración de la supervelocidad para que coincida con la de Capa quimérica.
  • Hachas imaginarias: se ha reducido de 3 a 1 la cantidad de acumulaciones de tormento aplicadas en PvP y WvW. Esta habilidad ya no se puede usar contra objetivos que se encuentran detrás del hipnotizador.
  • Asalto de emboscada: esta habilidad ya no se puede usar contra objetivos que se encuentran detrás del hipnotizador.
  • Oleada divisoria: esta habilidad ya no se puede usar contra objetivos que se encuentran detrás del hipnotizador.
  • Sello de inspiración: se ha reducido la duración extendida de bendiciones que otorga esta habilidad de 5 a 3 segundos. Se ha reducido el tiempo de recarga de 30 a 20 segundos.
  • Hachas de simetría: se ha reducido el daño de esta habilidad en WvW para que coincida con la versión de PvP de la habilidad. Ahora aplica 3 acumulaciones de confusión en todos los modos de juego.
  • Emboscada ilusoria: se ha aumentado el tiempo de recarga de esta habilidad de 20 a 35 segundos, solo en PvP y WvW.
  • Imitar: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Grito de dolor: se ha reducido de 2 a 1 el número de acumulaciones de confusión que este rasgo permite aplicar a Grito de frustración en todos los modos de juego.
  • Ineptitud: se ha reducido la duración de confusión de este rasgo de 3 a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Hora crítica: se ha reducido la bonificación de probabilidad de golpe crítico que otorga este rasgo contra enemigos ralentizados de un 30 % a un 15 %.
Nigromante

A medida que seguimos actualizando al nigromante, nos fijamos en sus especializaciones de élite para hacer que cumplan con los papeles que se esperan de ellos. Azote aplica demasiada presión de corrupción instantánea en situaciones de WvW con grandes grupos simplemente colocando sombras. Para solucionarlo, hemos rediseñado Corrupción eterna y le hemos puesto el nuevo nombre de "Heraldo del pesar". El rasgo rediseñado ahora actúa más como una corrupción de bendición con efecto retardado que también otorga una barrera de área de efecto. El segador perdió demasiada capacidad de daño en la actualización de rasgos del último parche. Así pues, vamos a aumentarlo un poco a través de actualizaciones de habilidades de PvE, pero apenas lo tocaremos para los modos competitivos, ya que todas las especializaciones del nigromante tienen una representación bastante saludable en dichos modos de juego.
  • Anochecer: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 50 % solo en PvE.
  • Desecar: se ha corregido un error con esta habilidad en la que su ganancia de poder se aplicaba en un radio más grande que el que se indicaba. Se ha eliminado un remate de rotación que no estaba indicado. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos. Se ha aumentado el daño un 150 %. Esta habilidad otorga ahora una bonificación de un 2 % de fuerza vital a cada objetivo que golpea.
  • Derrumbe opresivo: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad otorgara poder al usarse con objetivos en estado abatido.
  • Sangre debilitante: se ha aumentado el número de acumulaciones de hemorragia que aplica esta habilidad de 2 a 3.
  • "¡Sois todos unos enclenques!": se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos. Se ha aumentado el daño un 40 %.
  • "¡Nada puede salvarte!": se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos. Se ha aumentado el daño un 40 %.
  • Sifón de serpiente: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrara una cantidad de barrera errónea. Se ha reducido el tiempo de recarga de 30 a 25 segundos. Se ha aumentado el daño un 21 %.
  • Abismo espectral: se han actualizado la descripción y los detalles de habilidad para indicar la cantidad de fuerza vital que se consigue al aplicar miedo a un enemigo.
  • Trato frío: se ha aumentado la cantidad de bonificación de daño que otorga este rasgo de un 10 % a un 15 % solo en PvE.
  • Corrupción eterna: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Heraldo del pesar".
  • Heraldo del pesar: al equipar este rasgo, Sudario del desierto se convierte en Sudario de presagio, el cual elimina los efectos de pulso de Sudario del desierto y, en vez de eso, cambia a una única detonación tras un retardo de 3 segundos. Este rasgo inflige daño, corrupción y condiciones en un solo golpe, mientras ofrece barrera a los aliados cercanos.
Guardabosques

En nuestra última actualización de equilibrio, hicimos algunos cambios a Venganza de la naturaleza para ajustar las bendiciones otorgadas por cada espíritu. En esta actualización, hemos aplicado grandes cambios a los propios espíritus. Normalmente, no se pueden usar las habilidades activas de espíritus debido al alto precio que supone sacrificar al espíritu y al efecto localizado que provoca dicho sacrificio. Estamos cambiando estas habilidades activas para teletransportar el espíritu a la ubicación del jugador antes de que el espíritu use su habilidad. Además, hemos eliminado el sacrificio de salud del 100 %. En vez de eso, los espíritus ya no tienen tiempos prestablecidos que regulan cuánto pueden mantenerse con vida; en cambio, pierden salud a medida que mejoran a los aliados. El objetivo de esto es ofrecer una experiencia de juego más dinámica que la que ofrece su funcionalidad de lanzar tras recargar. Naturalmente, todavía se pueden usar a los espíritus de esa manera, pero se obtendrán mejores resultados usando correctamente las habilidades de curación del guardabosques y las habilidades activas más potentes para reposicionarse y atacar con los espíritus.
  • Postura del oso: la duración de esta habilidad está ahora diferenciada según el modo de juego y se ha aumentado de 4 a 5 segundos solo en PvP.
  • Postura del dolyak: la duración de esta habilidad está ahora diferenciada según el modo de juego y se ha reducido de 6 a 5 segundos solo en PvP.
  • Manada de un solo lobo: la duración de esta habilidad está ahora diferenciada según el modo de juego y se ha reducido de 8 a 6 segundos solo en PvP. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad alrededor de 0,5 segundos.
  • Líder de la manada: la duración aumentada que otorga este rasgo está ahora diferenciada según el modo de juego y se ha reducido de un 150 % a un 120 % solo en PvP.
  • Se ha rediseñado a los espíritus de la siguiente manera:
    • Cuando un espíritu emite pulsos de su efecto pasivo, pierde una salud equivalente a un porcentaje de su salud máxima, (7,5 % en el caso de los espíritus que no son de élite, y un 3 % en el caso de los que sí lo son).
    • Se ha reducido el radio de efecto de la habilidad activa de todos los espíritus de 1000 a 600.
    • Los espíritus ahora mueren automáticamente si el guardabosques se aleja de ellos una distancia superior a 5000. También mueren automáticamente si el guardabosques pasa de viajar en el agua a viajar en tierra y viceversa.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los espíritus submarinos usaran su habilidad única al morir.
  • Habilidades activas de espíritus: estas habilidades ya no sacrifican al espíritu y, en vez de eso, hacen que el espíritu se teletransporte a la ubicación del guardabosques antes de usar su habilidad activa. Estas habilidades tienen ahora un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos. El tiempo de recarga de estas habilidades sigue siendo de 20 segundos.
  • Habilidad activa de espíritu de agua (Oleada acuática): esta habilidad ya no cura al espíritu que la lanza.
  • Espíritu de la naturaleza: este espíritu ya no se beneficia de su propio pulso con efecto curativo. Se ha reducido la curación por segundo que otorga este espíritu a 101 en el nivel 80, más un 3,5 % de vuestro poder de curación.
  • Habilidad activa del espíritu de la naturaleza (Renovación de la naturaleza): se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad de 120 a 40 segundos. Se ha reducido el radio del pulso reanimador y de efecto de eliminación de condiciones de 600 a 240. Cada aliado reanimado por este espíritu provoca que el espíritu pierda un 30 % de su salud máxima, pero todavía puede reanimar hasta a 5 aliados. Se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 5 a 3.
  • Espíritu de tormenta: se ha reducido la duración de vulnerabilidad que aplica esta habilidad a los enemigos de 10 a 6 segundos.
  • Habilidad activa de espíritu de la tormenta (Pedir relámpago): se ha reducido la duración del atontamiento que aplica esta habilidad a los enemigos de 3 a 1 segundo.
  • Habilidad activa de espíritu del sol (Erupción solar): se ha reducido la duración de ceguera que aplica esta habilidad a los enemigos de 8 a 5 segundos, y la duración de quemadura que se aplica de 3 acumulaciones durante 5 segundos a 2 acumulaciones durante 4 segundos. Se ha reducido el tamaño de su efecto para que coincida mejor con su alcance.
  • Suavizar la caída: se ha reducido la duración de inmovilización que aplica este rasgo a los enemigos de 3 a 1 segundo. Se ha reducido la duración de incapacitación de 3 a 2 segundos. Se ha añadido una descripción emergente que muestra el intervalo entre los pulsos.
  • Terreno fangoso: se ha arreglado una descripción emergente que mostraba intervalos incorrectos entre los pulsos de esta habilidad.
  • Ambidiestro: este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego y ahora usa su valor más alto de estadísticas en todos los modos.
  • Fogata: se ha aumentado la duración de quemadura que aplica esta habilidad de 2 a 2,5 segundos.
  • Experto en veneno: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo fallara si el guardabosques estaba abatido. Se ha corregido un error que impedía que el efecto aplicado por este rasgo se eliminara cuando la mascota del guardabosques fallaba su ataque.
  • Venganza de la naturaleza: este rasgo ahora reduce el sacrificio de salud pasivo de los espíritus un 33 %. Además, las bendiciones otorgadas por los espíritus se aplican ahora cuando se usa la habilidad activa de dichos espíritus, en vez de hacerlo cada cierto intervalo.
  • Las duraciones de bendiciones han aumentado de la siguiente manera:
    • Espíritu de la naturaleza otorga ahora 3 segundos de estabilidad.
    • Espíritu de agua otorga ahora 5 segundos de regeneración.
    • Espíritu de escarcha otorga ahora 3 acumulaciones de poder durante 8 segundos.
    • Espíritu de piedra otorga ahora 3 segundos de protección.
    • Espíritu de tormenta otorga ahora 5 segundos de furia.
    • Espíritu de sol otorga ahora 3 segundos de vigor.
Retornado

En esta actualización hemos realizado algunos cambios al retornado para reducir su excesivo daño de condición en PvE y potenciar su daño en PvP. Además, hemos hecho algunos cambios para ayudar a mejorar perfiles de potencia que tienen problemas en PvE, pero que funcionan bien en los modos de juego competitivos. Por ejemplo, Destrucción dirigida otorga ahora mayores bonificaciones de daño en zonas de PvE en las que se pueden mantener mayores acumulaciones de vulnerabilidad, pero otorga menos daño en modos competitivos en los que resulta más difícil aplicar múltiples acumulaciones de condiciones.

Canción de la Niebla ha tenido problemas para competir con los otros rasgos de gran maestro en la línea Invocación, incluso después de haber sido rediseñado; por lo tanto, hemos mejorado varios aspectos de las habilidades para que sea más fácil acertar con ellas, así como que sean más fuertes cuando se golpeen a menos objetivos.
  • Refuerzo inspirador: esta habilidad ya no puede golpear al mismo objetivo varias veces en un solo lanzamiento.
  • Armonía natural: se ha corregido un error que podía provocar que esta habilidad fallara si el jugador estaba en el aire o si nadaba por la superficie del agua después de que la habilidad terminara de cargarse.
  • Porte impasible: se ha corregido un error que podía causar que este rasgo aplicara condiciones al retornado si se le derribaba de su montura.
  • Destrucción dirigida: ahora otorga un 0,5 % de daño por cada acumulación de vulnerabilidad, en vez de una bonificación plana del 10 %. Además, ya no está diferenciado según el modo de juego.
  • Eco dracónico: se ha corregido un error de este rasgo que impedía que los efectos pasivos persistentes otorgaran sus bendiciones mientras el retornado se encontraba en otras posturas.
  • Oleada protectora: se ha aumentado el daño de cada golpe adicional de esta habilidad un 40 % solo en PvE.
  • Fisura abrasadora: esta habilidad aplica ahora 3 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos en su primer golpe, y 1 acumulación de quemadura durante 1 segundo en los 3 golpes siguientes. Se ha aumentado el daño del primer golpe un 100 %. Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3 a 6 segundos solo en PvP y WvW.
  • Vejación desenfrenada: se ha reducido la duración de tormento compartida por este rasgo de 4 a 3 segundos.
  • Canción de la Niebla: se ha aumentado el radio de efecto de este rasgo de 180 a 240. Se han actualizado los efectos otorgados por cada habilidad activada por este rasgo de la siguiente manera:
    • Llamada del asesino: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad que aplica esta habilidad de 5 a 8. Ahora otorga 2 segundos de rapidez con 1 segundo adicional por cada objetivo golpeado. El daño de esta habilidad ya no está diferenciado según el modo de juego y ahora usa su valor más alto en todos los modos.
    • Llamada del enano: esta habilidad otorga ahora una cantidad básica de barrera con una barrera adicional por cada objetivo golpeado. Se han ajustado los valores de barrera para cada porción. Se ha aumentado su daño un 50 %.
    • Llamada del demonio: se ha aumentado la duración de tormento que aplica esta habilidad de 6 a 8 segundos.
    • Llamada del centauro: se ha ajustado el radio de esta habilidad.
    • Llamada del dragón: se ha aumentado la cantidad de quemaduras que puede acumular esta habilidad de 1 a 2. El daño ya no está diferenciado según el modo de juego y ahora usa su valor más alto en todos los modos. Se ha aumentado el daño un 42 %.
    • Llamada del renegado: se ha aumentado la cantidad de hemorragia que puede acumular esta habilidad de 1 a 2 en PvP y WvW. Ahora otorga 1 acumulación de fervor además de las acumulaciones que gana por cada golpe en todos los modos.
Ladrón

Hemos estado buscando maneras de mejorar el perfil de ladrón con pistola en la mano principal y daga en mano complementaria. Queríamos que esta combinación de armas fuera un poco más letal sin mejorar otros conjuntos de armas ni retirar apoyos actuales, así que hemos decidido seguir el mismo método que empleamos para Línea de arrastre durante la actualización de habilidades submarinas. Esto permite a Golpe de las sombras cambiar a Repetidor durante un periodo de tiempo. Además, el equipo ha ajustado Combatiente libre para que el agotamiento varíe según la gravedad que las condiciones eliminadas. Finalmente, hemos reducido la duración de sigilo para Mira silenciosa en los modos competitivos para que sea un breve respiro durante el combate, más que un rasgo para mantener el sigilo.
  • Ataque sigiloso: se ha aumentado la duración de hemorragia aplicada por esta habilidad de 4 a 6 segundos.
  • Golpe de sombra: esta habilidad otorga ahora acceso a Repetidor durante 4 segundos tras realizar con éxito un golpe cuerpo a cuerpo.
  • Repetidor: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 20 % para los perfiles que usan una pistola en la mano principal, pero ningún arma en la mano complementaria. Esta habilidad aplica ahora 4 segundos de hemorragia por cada golpe dado al enemigo.
  • Paso sombrío: se ha aumentado la ventana para usar Retorno de las sombras tras usar esta habilidad de 10 a 15 segundos. Se ha añadido una descripción emergente para mostrar la duración de dicha ventana.
  • Mira silenciosa: se ha reducido la duración de sigilo otorgada por este rasgo de 3 a 1 segundo en PvP y WvW.
  • Combatiente libre: la duración de agotamiento aplicado por este rasgo al esquivar es ahora de 2 segundos si se está incapacitado, 3 segundos si se está congelado y 4 segundos si se está inmovilizado. Se aplicará agotamiento ahora al iniciar la esquiva.
  • Ataques principales: se ha corregido un error con este rasgo que permitía a los jugadores entrar en combate con más acumulaciones de efecto de daño de las que se pretendía.
Guerrero

Las habilidades de estandarte han sido de naturaleza muy pasiva durante mucho tiempo. Hoy lanzamos algunos cambios para hacerlas un poco más activas al mismo tiempo que reducimos los atributos que otorgan para dar una mayor flexibilidad en situaciones en las que se va en grupo. No obstante, creemos que el guerrero debe de renunciar a mucho para poder usarlas, así que vamos a aumentar las bonificaciones de ganancia de estadísticas cuando el guerrero se equipa con rasgos que modifican los estandartes. Como cambio mayor, también hemos eliminado los lotes de habilidades de los estandartes y cambiado la acción de recoger para que ahora recargue la habilidad de estandarte. Anteriormente, las habilidades de estandarte podían resultar ser una trampa para los jugadores, ofreciendo habilidades más débiles en un lote con el que todo el mundo podía interactuar. Consideramos la posibilidad de mejorar las habilidades de estandarte, pero no queríamos que estos se convirtieran en armas alternativas que quitaran protagonismo a las armas normales.
  • Se han rediseñado las habilidades de estandarte de la siguiente manera:
    • Los estandartes ya no tienen habilidades y, en vez de eso, se destruyen cuando se recogen.
    • Los estandartes ahora solo los pueden recoger el guerrero que los ha invocado.
    • Se han reducido todas las ganancias de estadísticas de los estandartes de 170 a 100 en el nivel 80.
    • Se ha reducido la duración de los estandartes de 90 a 60 segundos.
  • Se han reducido los tiempos de recarga de todas las habilidades de estandarte de ranura de apoyo de 120 a 80 segundos.
  • Recoger un estandarte reduce ahora el tiempo de recarga del mismo en 60 segundos.
  • Estandarte de batalla: se ha vuelto a sincronizar el momento en el que aparece un estandarte para que coincida mejor con el efecto. Cuando se planta en el suelo, esta habilidad de estandarte inflige ahora daño a los enemigos que estén dentro de un radio de 180. Los enemigos que estén en estado abatido ahora son rematados cuando se les daña con Estandarte de batalla. La retícula de apuntado de esta habilidad mostrará ahora el radio de los efectos que rematan a los enemigos abatidos y de los efectos que reaniman a aliados.
  • Vientos de desencanto: la habilidad pasa a ser de canalización y seguirá al guerrero. Se ha reducido su tiempo de pulsos de 1 a 0,5 segundos, con una duración que seguirá siendo de 5 segundos. Ya no se destruirá el conjuro al romper la canalización. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos.
  • Estandarte de batalla inspirador: este rasgo ahora se llama "Doblarte el estandarte". Ya no provoca que los estandartes apliquen regeneración y, en lugar de eso, provoca que el guerrero gane 5 segundos de celeridad al invocar o recoger un estandarte. Además, se han aumentado las mejoras de efectos de estandarte que se consiguen al equipar este rasgo de un 50 % a un 100 %.
Mundo contra Mundo

General
  • Ahora se puede desbloquear en WvW la nueva montura de garrabélica. Para acomodar esta novedad, se ha añadido la ruta de dominios de garrabélica a la pestaña Rango y habilidades del panel de Mundo contra Mundo. Tras entrenar la primera habilidad de la ruta de dominios, se desbloqueará una colección de logros que, una vez completada, permitirá a los jugadores comprar una garrabélica en los comerciantes de las Tierras Fronterizas. Una vez que se haya desbloqueado la garrabélica, los jugadores podrán invocarla en cualquier sitio en el que se pueda usar monturas, pero las garrabélicas son especialmente efectivas en WvW, donde destacan tanto en batallas como en asedios. Una garrabélica bien entrenada puede acabar con enemigos en estado abatido, detectar a enemigos cercanos e incluso ayudar a destruir puertas en batallas de asedio.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • El nuevo pase de Bastión del Armisticio está disponible en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 1000 gemas.
  • Por un tiempo limitado, se puede comprar un nuevo conjunto de diseños de cristal desafiante a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Los tiques de recogida del León Negro están disponibles en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
  • ¡Siguen las ofertas de la locura en marzo! El objeto en oferta de hoy es el paquete de herramientas de recolección de magia volátil infinitas, disponible en la categoría Apoyo de la tienda de gemas con un 20 % de descuento.
Cofre del León Negro
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre arrasado por la guerra. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • Se ha añadido el kit curtido en batalla como el objeto garantizado mientras dura este cofre.
    • El nuevo combo de planeador y mochila etéricos está disponible como un objeto poco común durante la duración del cofre.
    • El diseño de hombros exaltados regresa como un objeto poco común durante la duración del cofre.
    • El conjunto de armas de jinete y el conjunto de armas ensueñoabrojo estarán disponibles respectivamente como apariciones poco frecuentes y excepcionales mientras dure el cofre.
    • Las versiones sin usar del glifo de la caballera mecánica y el glifo del liberado estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se ha añadido una nueva selección de diseños de conjuntos de armadura.
    • Se han añadido el exclusivo paquete de Balthazar caído, el diseño de báculo guadaña del enviado y el cartero de los sabuesos de Balthazar.
    • Se ha actualizado la colección de bonificación con una selección de objetos especiales, incluyendo el combo de planeador de alas negras, el combo de planeador de alas blancas, el globo con emblema de dragón, el globo de aeronave del Pacto, el globo de carnero y la lámpara roja.
Últimas notas: 5 de marzo de 2019

Perfeccionamiento del mundo
  • Ribera del Elon: Mazomba ya no aparecerá en zonas en las que no debería.
  • Se ha aumentado la experiencia ganada por completar los corazones de prestigio en el nivel 2.
  • Lago Doric: se ha corregido un error que podía bloquear el metaevento "Control del Manto Blanco: Heredad de Noran".
  • Dominio de Istan: el evento "Derrota a la guarda Amala" hará aparecer ahora un total de 5 campeones durante su duración, sea cual sea su escala.
General
  • Al cambiar las habilidades equipadas, aquellas que ya lo estén aparecerán resaltadas en la lista de selección.
  • Se ha corregido un error en el que completar aventuras podía ocasionalmente provocar bloqueos.
Objetos
  • La runa de jinete otorga ahora un aumento de daño del 5 % en WvW.
Habilidades de profesión
Nigromante
  • Santuario impío: se ha corregido un error en el que Sudario del desierto no anulaba el aturdimiento si se tenía equipado el rasgo Pie en la tumba.
Ladrón
  • Retirada de la muerte: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad aplicara el aumento de daño de los ataques principales de manera incorrecta en PvP y WvW.
Guerrero
  • Los estandartes siguen ahora las mismas reglas que los espíritus y las torretas. Ahora estos son destruidos cuando el dueño entra en ciertos estados, como al subirse a una montura o al caer derrotado.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Cofre del León Negro
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre arrasado por la guerra. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
  • Mientras dure este cofre estará disponible como aparición poco frecuente el paquete etérico, el cual contiene el planeador y el objeto para espalda etéricos.
Errores solucionados
  • El casco de garrabélica ahora puede adquirirse en Elvie la cuidadora de garrabélicas por parte de los jugadores que hayan completado la ruta de recompensas de garrabélica antes de desbloquear el logro de la colección “Acompañante garrabélica”.
  • Guardián (Símbolo del castigo): se ha corregido un problema que causaba que esta habilidad infligiera más daño del intencionado.
  • Se ha corregido un problema que causaba que la llave maestra del Santuario del Bloqueo de la Niebla (2 semanas), en algunas ocasiones, transportara a los jugadores a un mapa erróneo.
  • Los jugadores no van a recibir puntuación de guerra si usan la habilidad de entrar en combate de la garrabélica mientras el efecto de Sed de sangre esté activo.
  • * La armadura de cola de garrabélica ya no aparecerá en los guardias de WvW a no ser que los jugadores hayan empezado el logro de la colección “Acompañante garrabélica”.
  • * Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 3 en la habilidad de la garrabélica Acometida de batalla. Se ha reducido también el daño de Acometida de batalla en un 26 % en WvW.
  • * Se ha corregido un error en la posición de montar del jugador en el diseño de montura de chacal guardián del santuario.
  • * Se ha corregido un problema que podía hacer que ciertos mercaderes en el Santuario del Bloqueo de la Niebla aparecieran múltiples veces.
  • Nigromante (Santuario impío): se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara en ciertas ocasiones cuando se combinaba con la especialización de élite de azotador.
  • Se ha reducido la distancia de trayecto de la garrabélica con el uso de la acción de montura Salto hacia delante.
  • Se ha corregido un error que impedía a NPCs montar.
Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1869/...o-5-de-marzo-de-2019
Última Edición: 08 Mar 2019 16:14 por Pretor.
El tema ha sido cerrado.
Más
26 Mar 2019 19:33 - 30 Mar 2019 14:19 #3042 por Pretor
Pretor respondió el tema: 26/03/2019 - Notas de actualización del 26 de marzo
Festival Super Adventure

La Super Adventure Box, el invento mundialmente famoso de Moto, volverá una vez más cuando empiece el Festival Super Adventure el 28 de marzo. Explorad dos mundos llenos de emociones, peligros y entretenimiento educativo para ganar armas holográficas y una variedad de botines. Los viajeros pueden visitar la Super Adventure Box en Rata Sum. Se han colocado portales temporales en todas las grandes ciudades para facilitar el viaje al pintoresco centro de la cultura asura.
  • Las festividades empiezan el 28 de marzo a las 17:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico) y continuarán hasta el 18 de abril a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico).
  • Se han añadido nuevas aventuras a cada zona. Buscad banderas de aventura y sus ayudantes de carreras para participar en una cacería de monedas contrarreloj.
  • Se han añadido dos nuevos logros para desbloquear nuevas mejoras de herramientas. Buscad secretos ocultos o comerciad con objetos con los ciudadanos de la Super Adventure Box para conseguir la poderosa megabomba y el impactante bumerán.
  • Se ha añadido un nuevo comerciante que estará en Rata Sum mientras dure el festival y tendrá suministros limitados de premios valiosos cada semana. Su género se reabastecerá cuando tenga lugar el reinicio semanal de recompensas, así que aseguraos de gastar vuestras burbujas de cachivaches antes de cada lunes a las 21:30, hora peninsular española (12:30, hora del Pacífico).
  • Se han añadido nuevas decoraciones de clan basadas en la Super Adventure Box. Reconstruid vuestra sala de clan con los abrumadores acantilados del Pico Tormenta.
Lista de errores solucionados de Moto
  • La funda de mochila de asesino carmesí la venderá ahora el comerciante de la Super Adventure Box para permitir a los aventureros hacerse con ella antes. El logro que la daba como recompensa, "El asesino carmesí", ahora dará una versión de calidad ascendida de la mochila de superasesino.
  • Se han mejorado los efectos de viento del Mundo 2, Zona 3 y ahora mueven al personaje a un ritmo constante, en vez de tumbarlos hacia atrás.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los comerciantes de recompensas de la Super Adventure Box intercambiaran a veces sus posiciones.
  • Se han actualizado las descripciones cuando se entra en los mundos 1 y 2 para informar de que sus aventuras son apropiadas para de 1 a 5 aventureros.
  • Se han arreglado las zonas en las que los jugadores podían recibir daño de agua tóxica al estar sobre terreno seguro.
  • Se han corregido zonas en las que los jugadores podían meterse en aguas rápidas sin que estas les movieran.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que aparecieran dos copias de un jefe de jaula.
  • Se ha reducido el número de manos apuntadoras en algunas secciones del modo infantil.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los logros del modo infantil dejaran de progresar en raras ocasiones.
  • Se ha corregido un error que evitaba que se mostraran correctamente algunas cajas de texto.
Perfeccionamiento del mundo

El equipo que se obtiene en todo Guild Wars 2 ha recibido incontables cambios e iteraciones. En general, buscábamos mejorar la experiencia de juego y hacer más sencillo el administrar los sacos para que la jugabilidad activa tomara protagonismo. Con la expansión de Path of Fire™, se añadieron al juego varios grados de rareza para el equipo sin identificar para remplazar las apariciones poco frecuentes, sobresalientes y excepcionales. La actualización de hoy introduce el sistema de recompensas de equipo sin identificar en el resto de Tyria.

Con estos cambios intentamos conseguir tres objetivos principales. En primer lugar, queremos separar las apariciones regionales de manera más clara para que los jugadores obtengan botines de selva en la selva, botines de desierto en el desierto, etc. Segundo, queremos que el equipo sin identificar tenga el mismo valor para todos los jugadores, y que no sea más valioso para aquellos que tengan un mayor potencial de hallazgo mágico. Por último, aunque no por ello menos importante, esperamos mejorar la experiencia de juego reduciendo el número de veces que los jugadores tienen que pararse y ocuparse de bolsas llenas.
  • Las recompensas actualizadas para el nivel 80 en la mayoría de zonas del juego darán equipo sin identificar en vez de objetos comunes, sobresalientes y excepcionales. Algunos objetos que solo están disponibles en ciertas zonas o vinculadas a contenido específico seguirán apareciendo directamente.
  • Se ha eliminado la posibilidad de adquirir ojos de Kormir, putrefacción coagulada y chispas marcadas palpitantes al reciclar equipo sin identificar. Estos aparecerán ahora ocasionalmente como botín de criaturas del Desierto de Cristal.
  • El hallazgo mágico ya no afecta a la identificación del equipo sin identificar.
  • Se ha reducido significativamente la probabilidad de conseguir armas de los Lanceros del Sol excepcionales a partir de piezas de equipo excepcional sin identificar.
  • Se han añadido armas reclamadas selectas y sobresalientes a los objetos disponibles del equipo selecto y sobresaliente sin identificar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que varios materiales de artesanía aparecieran como si tuvieran recetas que quedaban por descubrir, cuando en realidad no era así.
General
  • El menú de clic derecho para el equipamiento legendario incluirá ahora la opción Seleccionar estadísticas mientras el objeto esté equipado.
Fractales
  • Se han eliminado Los pájaros y Cuesta resbaladiza de la lista de inestabilidades de Bloqueo de la Niebla posibles. Cuesta resbaladiza sigue disponible en la decoración de clan consola fractal.
  • Fuego en la sangre dañará ahora a los enemigos cuando se reflecte y podrá golpear a siervos de jugadores. Se ha reducido la duración de quemaduras aplicadas de 10 a 3 segundos.
Habilidades de profesión

Elementalista
  • Lluvia de curación: se ha corregido un error de una descripción emergente en el que esta habilidad mostraba un radio de 450 en vez del radio efectivo real de 480.
Ingeniero
  • Giroscopio: se han corregido algunos errores a la hora de mostrar descripciones emergentes.
  • Giroscopio de descarga: se ha corregido un error que impedía que Velocidad electrizante otorgara supervelocidad en el tiempo final de Giroscopio de descarga.
  • Giroscopio baluarte: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad redirigir el daño de los objetos inanimados. Se ha reducido la barrera otorgada por esta habilidad un 33 % en PvP.
  • Giroscopio furtivo: se ha reducido el sigilo que otorga esta habilidad de 3 a 1,5 segundos por pulso en PvP y WvW.
Hipnotizador
  • Guarda fantasmal: se ha añadido una descripción que faltaba acerca de la vulnerabilidad.
Nigromante
  • Heraldo del pesar: se ha corregido un error que provocaba que las bendiciones se corrompieran y se convirtieran en condiciones al usar la habilidad Manifestar sombras de arena mientras se tenía este rasgo equipado.
  • Sudario de presagio: se ha eliminado un detalle de habilidad innecesario acerca del número de pulsos. Esta habilidad ahora corrompe correctamente las bendiciones al detonar.
Guardabosques
  • Habilidades de espíritus: se ha corregido un error en el que las habilidades de espíritus activas del guardabosques volvían a ser las habilidades originales si los espíritus se mantenían con vida el tiempo suficiente.
  • Bestialma: se ha corregido un error que permitía a un guardabosques unirse a su mascota y usar otra distinta al mismo tiempo.
Retornado
  • Cumbre de Partealmas: se ha corregido un error que podía causar problemas de priorización de grupos.
Ladrón
  • Mira silenciosa: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo mostrara los valores de duración de sigilo incorrectos en PvP y WvW.
Guerrero
  • Vientos de desencanto: esta habilidad golpea ahora a los enemigos dentro de su radio al emitir su pulso y revela al rompehechizos mientras dure.
Jugador contra jugador estructurado
  • Se ha corregido un error en el que se usaba incorrectamente en todos los mapas al locutor espectador del Dominio de la Djinn.
    Campo de desencanto: esta habilidad ahora solo golpea a enemigos.
Mundo contra Mundo
  • Acometida de batalla superior: esta habilidad ahora prioriza acaba con los enemigos abatidos antes de infligir daño a los objetivos cercanos.
  • Acometida de batalla y Acometida de batalla superior ya no infligen hemorragia a los enemigos afectados.
  • Los jugadores ya no saltan al desmontar de la garrabélica.
  • Los jugadores deben ahora desbloquear la colección de logros "Acompañante garrabélica" para desbloquear la ruta de recompensas de garrabélica.
  • Se ha reducido ligeramente la colisión de la garrabélica para asegurarse de que pueda entrar en ciertas puertas.
  • Se han actualizado las descripciones emergentes de las habilidades de garrabélica Acometida de batalla y Acometida de batalla superior para que muestren los objetivos y el daño correctos.
  • Los jugadores pueden ahora montar en las habitaciones que contienen cajas necesarias para el logro "Qué bien se está aquí".
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • El nuevo atuendo de cristal desafiante está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El nuevo diseño de mochila de cristal desafiante está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • El nuevo kit de tintes sagrados está disponible con seis colores exclusivos en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • ¡Siguen las ofertas de la locura de marzo! Los objetos en oferta de hoy son el diseño de grifo gran león, el diseño de chacal sabueso de guerra reforjado, el diseño de saltarín de las cumbres, el diseño de raptor avial esplendoroso y el diseño de mantarraya demoníaca del umbral, los cuales pueden encontrarse en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1500 gemas cada uno. Ahorraréis un 25 %.
  • Para dar la bienvenida a los jugadores que regresan a Tyria, el paquete de comerciante (solo una unidad) y el primer episodio de la 4.ª temporada del mundo viviente, "Amanecer", estarán disponibles de forma gratuita para todas las cuentas en la tienda de gemas. Estas ofertas estarán disponibles durante 7 días.
Errores solucionados
  • La silla de montón de oro lujoso se puede usar ahora en el Bastión del Armisticio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la música de combate se reprodujera inesperadamente en el Bastión del Armisticio.
  • Elvie la cuidadora de garrabélicas está ahora disponible en el Bastión del Armisticio.
  • Se han añadido cuatro transformaciones adicionales al entrar en la Forja Mística en el Bastión del Armisticio.
  • El mercader de laureles del Bastión del Armisticio ofrece ahora las mismas mercancías que los otros mercaderes de laureles de los mapas de WvW.
26/03/2019 – Últimas notas

Mundo contra Mundo
  • El efecto de sigilo ya no puede aplicarse a jugadores que estén montados en garrabélicas.
Errores solucionados:
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba el progreso del capítulo “Legado” del mundo viviente de la cuarta temporada, cuarto episodio: “Una estrella que nos guía”.
  • Una vez completado el metaevento “Contención de la plaga de escarabajos” en el Dominio de Kourna, solo los personajes que han participado en el evento “Pon fin a los experimentos de la plaga” podrán acceder a los cofres de la sala del tesoro en Gandara, la Fortaleza de la Luna.
  • Se ha actualizado el texto para que el equipo sin identificar indique que el hallazgo mágico ya no afecta su identificación.
  • Giroscopio baluarte: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad otorgara más barrera de lo que se pretendía.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1910/...-26-de-marzo-de-2019
Última Edición: 30 Mar 2019 14:19 por Pretor.
El tema ha sido cerrado.
Más
01 Abr 2019 19:42 - 01 Abr 2019 19:43 #3056 por Pretor
Pretor respondió el tema: Notas de actualización de juego: 1 de abril de 2019
01/04/2019: "April Fools' Day"

Perfeccionamiento del mundo
  • Se ha actualizado el audio al sentarse en sillas. Se puede ajustar el audio de las sillas usando el menú desplegable de audio único en el menú Opciones.
  • Se ha corregido el movimiento de las nubes en Shaemoor para que coincida con los movimientos del viento de Tyria.
  • Se ha corregido un error visual en el que algunos draga no parecían ser fantasmas en los Acantilados de Guaridadraga.
  • Se ha mejorado el comunicador del comandante para que incluya un ayudante virtual. Usad el comando de voz "¡Dessa!" para empezar. Por ejemplo, "¡Dessa! Reproduce la canción "'Fear Not This Night'".
  • Los jugadores que usen sus monturas en la zona de Amnoon en la que no están permitidas recibirán una multa.
  • Para atender a las quejas que decían que la inmersión en el juego no era suficiente, en los nombres de charr que contenían la palara "charr", esta ha sido sustituida por la palabra "gatito".
  • Si no hay nadie que entretenga a los gatos del hogar del jugador, estos empezarán ahora a destrozar una cantidad fija al día de nodos de recolección y elementos del escenario.
Mazmorras

Fractales
  • Se ha cambiado el nombre de las inestabilidades de Bloqueo de la Niebla por el de "Los pájaros fractales" para que resulte más claro.
  • Para arreglar el problema de los "días malos", los pájaros fractales se basan ahora en la profesión del jugador en vez de generarse aleatoriamente cada día. Los pájaros correspondientes se aplicarán a todos los miembros del grupo según su profesión.
  • Comprobad la sección de habilidades de profesión en las notas de actualización para ver los primeros pájaros de la temporada.
Incursiones
  • Se ha aumentado el nivel de agua de la Sala de las Cadenas para facilitar el uso de habilidades submarinas en el encuentro final.
Historia personal
  • Se ha cambiado el nombre de "historia personal" por el de "historia profesional" para indicar que se trata del trabajo de vuestro personaje.
Objetos
  • Se ha corregido un error de escritura que provocaba que el don de dedicación necesitara huevos de chak en vez de sacos de huevos de chak.
  • Ahora se puede fabricar el Castillo Piedraniebla como decoración para salas de clan.
Habilidades de profesión

General
  • Alacridad acelera ahora el tiempo de espera para el reinicio diario.
  • Confusión ahora cambia al azar la asignación de teclas, además de los efectos que ya tenía.
  • La velocidad de movimiento ahora varía según la rareza de las botas.
Elementalista
  • Al entrar en sintonía con el agua, ahora se eliminará temporalmente la condición de deshidratación.
  • Al entrar en sintonía con el fuego, ahora se eliminará temporalmente la condición de congelación.
  • Pájaro fractal de temporada: Sangramos pájaros.
Ingeniero
  • Se han reducido los niveles de adquisición de chatarra de los chatarreros a los que había antes del lanzamiento de Heart of Thorns™.
  • Pájaro fractal de temporada: Vindicadores pajariles.
Guardián
  • Se ha aumentado la profundidad de simbolismo de todos los símbolos de guardián un 25 %.
  • Pájaro fractal de temporada: Sobrecarga pajaril.
Hipnotizador
  • Se ha cambiado el sello de inspiración un 33 %.
  • Pájaro fractal de temporada: Convergencia pajaril.
Nigromante
  • Se ha aumentado el daño de las habilidades de hacha en un 5,999 % periodo.
  • Se ha reducido el número de sombras azotadoras azotadas cuando una sombra azotadora azota sombras.
  • Pájaro fractal de temporada: Pájaros tóxicos.
Guardabosques
  • Las mascotas a las que se les mande atacar a miembros de su propia especie se volverán contra su guardabosques y le atacarán.
  • Pájaro fractal de temporada: Pájaros sociales.
Retornado
  • Las habilidades de retornado consumen ahora esquirlas espirituales, las cuales remplazan el coste de energía anterior.
  • Pájaro fractal de temporada: Sobrepájaro.
Ladrón
  • Se ha reducido la cantidad de oro que se ganaba al usar Robar contra NPC amistosos.
  • La iniciativa del ladrón se reinicia ahora cuando este entra en combate, con una cantidad inicial determinada al azar entre 1 y 20.
  • Pájaro fractal de temporada: Últimos pájaros.
Guerrero
  • Se ha aumentado el coste de energía al entrar en modo cólera de 30 a 35 de adrenalina.
  • Los jugadores pueden ahora evitar perder adrenalina entre combates usando habilidades de ataque, incluso si no golpean a nada.
  • Pájaro fractal de temporada: Pájaros resbaladizos.
Jugador contra jugador estructurado
  • Se han introducido los pájaros fractales en PvP. Cuanta mayor ventaja tenga un equipo sobre el equipo rival, más pájaros se aplicarán.
Mundo contra Mundo

General
  • Cuando se aplique el efecto sobrepasados, se aplicará inmediatamente el autoequilibrio.
    Se han añadido nuevos eventos de careras de garrabélicas en todos los mapas de WvW. Sed buenos deportistas y no ataquéis a los jugadores que esperan a empezar la carrera.
Campos de Batalla Eternos
  • Se ha añadido un nuevo peligro ambiental a los Campos de Batalla Eternos. Bandas errantes de garrabélicas salvajes arrasarán el mapa, infligiendo mucho daño a los jugadores que estén fuera de un círculo centrado en la Fortaleza de Piedraniebla que se irá haciendo cada vez más pequeño.
Tierras Fronterizas alpinas
  • Se ha añadido un nuevo peligro ambiental a las Tierras Fronterizas alpinas. Se aplicará una nueva condición de congelación a los jugadores que se encuentren en el entorno frío, alto y de bajos niveles de oxígeno del nevado norte. Esta condición aplicará periódicamente confusión, además de la antigua congelación.
Tierras Fronterizas desérticas
  • Se ha añadido un nuevo peligro ambiental a las Tierras Fronterizas desérticas. Se aplicará la nueva condición de deshidratación a los jugadores que pasen más de 10 minutos en escenarios exteriores en las Tierras Fronterizas desérticas. Esta condición aplicará periódicamente incapacitación y tormento, además de provocar alucinaciones de espejismos de enemigos.
Localización
  • Se ha añadido nuevas recetas de artesanía de cocina y ahora se podrá obtener tortilla de patatas, chorizo a la sidra o sangría.
  • Atención: por razones de seguridad, después de consumir sangría mejor no usar la montura.
  • Ahora, el clima en Tyria reflejará el mismo clima que en las Islas Canarias. Hoelbrak cambiará su nombre y los norns vestirán con bañadores en vez de abrigos de pieles.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1923/...o-1-de-abril-de-2019
Última Edición: 01 Abr 2019 19:43 por Pretor.
El tema ha sido cerrado.
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09 Abr 2019 19:22 - 11 Abr 2019 07:35 #3068 por Pretor
Pretor respondió el tema: 09/04/2019 - Notas de actualización del 9 de abril
Mundo viviente
  • Unas perturbaciones en la Niebla han abierto fisuras en ciertos lugares de Tyria. Entrad en ellas y derrotad a los acechadores de la fisura marcados para cerrarlas.
Perfeccionamiento del mundo
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos equipamientos de nivel 80 aparecieran como equipo sin identificar.
  • Ahora la salud del jugador se restaura completamente al empezar la Super Adventure Box.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores adquirieran el lote de megabomba con un segundo personaje en la Super Adventure Box.
  • Costa Mareasangrienta: los extractores de fitotoxina funcionarán ahora correctamente y retirarán fitotoxinas a los jugadores cuando salten sobre ellos con una montura.
Objetos
  • Escama de krait: este objeto ya no aparecerá tras desbloquear la colección de logros "Estudios sobre antigüedades krait".
  • Receta - Sello superior de impulso: este objeto ya no aparece una vez se ha aprendido la receta.
  • Receta - Runa superior de resistencia: este objeto ya no aparece una vez se ha aprendido la receta.
  • Runa superior del Sombrío: ahora se debe alcanzar a un objetivo para que se apliquen los efectos de las condiciones infligidas por la bonificación de las 6 piezas de este conjunto de runas.
Habilidades de profesión

General
  • A veces, las condiciones que duran exactamente un segundo no provocaban daño. Esto ya no ocurrirá.
  • Tormento: se ha corregido un error en el que esta condición infligía a veces daño extra en su último tiempo.
Ingeniero
  • Descarga de llamas: se ha actualizado la descripción emergente para reflejar cambios anteriores.
Guardián
  • Epílogo: las cenizas de los justos: se ha añadido el número de objetivos de esta habilidad a su descripción emergente.
  • Retorno valeroso: se ha eliminado de la descripción emergente de este rasgo información anticuada sobre su recarga.
Mundo contra Mundo
  • Se ha normalizado la reducción de daño de las puertas y muros para que el nivel de daño que reciben sean de rango 1 (madera). Ahora, todos los muros y puertas deberían recibir la misma cantidad de daño de un ataque de asedio.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Nuevos objetos y ofertas
  • El nuevo diseño de mantarraya magnífica colibrí está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • Por tiempo limitado, el conjunto de planeador de superholocóptero vuelve a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Para dar la bienvenida a los jugadores que regresan a Tyria, el potenciador de experiencia (solo una unidad) y el tercer episodio de la 4.ª temporada del mundo viviente, "Larga vida al liche", estarán disponibles de forma gratuita para todas las cuentas en la tienda de gemas. Estas ofertas estarán disponibles durante 7 días.
Actualizaciones del León Negro
  • El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de luz en la oscuridad. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
    • Se ha añadido la nueva minicría de mantarraya azul como objeto garantizado. Usad la Forja Mística para desbloquear a toda la
    • familia de crías de mantarraya.
    • El nuevo diseño de mantarraya magnífica colibrí estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cofre.
    • El paquete etérico regresa como un objeto poco común durante la duración del cofre.
    • El conjunto de armas de recuerdo y el conjunto de armas de caos estarán disponibles respectivamente como apariciones poco
    • frecuentes y excepcionales mientras dure el cofre.
    • Las versiones sin usar del glifo del carroñero y el glifo de botín estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre.
  • Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.
    • Se ha añadido una nueva selección de diseños de armas de personajes de toda Tyria.
    • Se ha añadido el trono del rey del desierto, la bolsa de minimonturas con exotraje y el diseño de brújula celestial.
    • Se ha actualizado la colección de bonificaciones a una selección de objetos especiales que incluye el atuendo de sangre lupina de Braham, el atuendo de sudario de Marjory, el atuendo de Taimi, el atuendo regio de Kasmeer, el atuendo de explorador de Rox, el atuendo táctico de Zafirah y el atuendo de ejecutor verdeante.
Perfeccionamientos y actualizaciones
  • Por tiempo limitado, estarán disponibles las siguientes categorías de miniaturas al usar los tiques de recogida de miniaturas del León Negro: centauro, charr, draga, Selva de Maguuma y guardabosques. Los tiques de recogida de miniaturas del León Negro aparecen en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
Errores solucionados
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran bajarse de sus monturas al entrar en la Forja Mística del Bastión del Armisticio si entraban a lomos de la misma.
09/04/2019 – Últimas notas

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO - Errores solucionados
  • Se ha corregido un extraño bloqueo del servidor causado por el uso inmediato por parte de los jugadores de la herramienta de minería de seísmo una vez esta había completado su carga.
Errores solucionados:
  • Heraldo (Eco dracónico): se ha corregido un error que evitaba que las facetas otorgaran bendiciones a aliados cuando el heraldo usaba este rasgo.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores desbloquear gratis el 3er episodio de la 4rta temporada “Larga vida al liche”.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1949/...o-9-de-abril-de-2019
Última Edición: 11 Abr 2019 07:35 por Pretor.
El tema ha sido cerrado.
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23 Abr 2019 19:53 - 30 Abr 2019 20:41 #3098 por Pretor
Pretor respondió el tema: 23/04/2019 - Notas de actualización del 23 de abril
Vuelve el estado sin abatimiento

Aplastad a vuestros enemigos (o que os aplasten ellos a vosotros) cuando el estado sin abatimiento regrese a Mundo contra Mundo.
  • Este evento tendrá lugar desde el 26 de abril a las 20:00, hora peninsular española (11:00, hora del Pacífico), hasta el 3 de mayo a la misma hora.
  • Si jugáis a WvW durante este tiempo, ganaréis un 25 % más de progresión en rutas de recompensa y un 100 % adicional de experiencia de mundo. También ganaréis un 50 % más de hallazgo mágico.
Perfeccionamiento del mundo
  • Se ha corregido un error que impedía que aumentara la escala de salud del acechador de la fisura marcado campeón en una
  • Fisura de la Niebla si luchaban contra él más de cinco jugadores.
  • Se ha corregido un error que aplicaba el límite diario de macutos de fisuritas por personaje, en vez de por cuenta.
Objetos
  • Runa superior de la tierra: se ha reducido la bonificación de efectividad de la curación recibida de un 10 % a un 5 % solo en PvP. Los jugadores ya no obtienen aura magnética al recibir un golpe de un enemigo en PvP.
  • Los comerciantes de la Forja Mística ya no venderán planos WvW de diez en diez, ya que los jugadores podrán elegir la cantidad.
  • Las armas elonianas excepcionales recicladas tendrán ahora la misma probabilidad de otorgar pegotes de ectoplasma que otros objetos excepcionales del mismo nivel.
  • Ya no se pueden adquirir los ojos de Kormir reciclando objetos.
Habilidades de profesión

Las especializaciones de élite se introdujeron en la expansión Heart of Thorns™ y ahora son algo habitual en Tyria. Estas especializaciones a veces ofrecen pros y contras, y a veces solo beneficios con respecto a las especializaciones principales, a menudo porque añaden algo a todo lo que la profesión ya hace. Creemos que las especializaciones de élite son una elección más significativa cuando tienen pros y contras, o cuando cambian algún aspecto fundamental de las mecánicas de la profesión.

Por ejemplo, con la profesión del nigromante, al escoger una especialización de élite se pierde acceso a las habilidades principales de Sudario de muerte, pero se consiguen otras a cambio. Estos pros y contras son claros. En cuanto a las especializaciones de élite de druida, heraldo, cronomante, berserker o chatarrero, esto no ocurre porque dichas especializaciones añaden una habilidad totalmente nueva. Con esta actualización, tenemos el objetivo de añadir pros y contras a algunas especializaciones de élite, cosa que planeamos seguir haciendo en actualizaciones futuras. En cuanto a los cambios generales, hemos hecho algunas actualizaciones para que los nombres de auras sean más coherentes, además de introducir en el juego las auras oscuras. También hemos cambiado algunas habilidades para que bloqueen proyectiles, en vez de destruirlos.

General
  • Combo de salto oscuro: ahora se otorgará a los jugadores 5 segundos de aura oscura al realizar un remate con salto desde un campo de oscuridad.
  • Aura oscura: este efecto nuevo reduce el daño de condición recibido un 20 % e inflige 2 segundos de tormento al recibir un ataque (1 segundo de recarga por atacante).
  • Escudo de fuego: se ha cambiado el nombre de este efecto por el de "Aura de fuego".
  • Armadura del caos: se ha cambiado el nombre de este efecto por el de "Aura del caos". Se ha corregido un error que evitaba que este efecto activara algunos rasgos del elementalista.
  • Las habilidades que destruían proyectiles los bloquearan ahora. Este cambio afecta a las siguientes habilidades:
    • Elementalista: Vientos turbulentos
    • Ingeniero: Lanzar muro
    • Guardián: Disparo desviador, Refracción, Santuario, Escudo del vengador, Defensa de zelote
    • Hipnotizador: Guarda ilusorio
    • Nigromante: Nube envenenada corrosiva
    • Retornado: Refuerzo inspirador (bajo el agua)
    • Ladrón: Cobertura de francotirador, Pantalla de humo, Derrota oculta
    • Guerrero: Vientos de desencanto
Elementalista

Al añadir las habilidades de tejedor y de espada en Path of Fire™, la daga para la mano principal ha tenido una especie de crisis de identidad. Se supone que la espada del tejedor es para objetivos únicos e infligir mucho DPS utilizando golpes directos para infligir daño. En esta actualización nos vamos a centrar en el daño de área de efecto de la daga a corta distancia y en los ataques de estallido.
  • Cono de frío: se ha aumentado el valor de curación base de esta habilidad aproximadamente un 20 %.
  • Ola purificadora: se ha aumentado el valor de curación base de esta habilidad aproximadamente un 20 %.
  • Arcano evasivo: se ha aumentado el valor de curación base de este rasgo aproximadamente un 20 %.
  • Alivio arcano: Ola purificadora: se ha aumentado el valor de curación base de este rasgo aproximadamente un 20 %.
  • Vientos turbulentos: se ha reducido el radio de esta habilidad de 400 a 360. El efecto visual de esta habilidad muestra ahora un anillo rojo para los enemigos y un anillo blanco para los aliados.
  • Forma de vapor: se ha corregido un error en el que esta habilidad a veces no conseguía revivir a jugadores envenenados. Se ha corregido un error en el que aplicar barrera a un elementalista con Forma de vapor impedía poder abatirlo cuando la habilidad finalizaba por acabarse el tiempo. Se ha eliminado una función de esta habilidad que no estaba indicada y que aplicaba regeneración a los aliados cercanos.
  • Garra de dragón: los proyectiles de esta habilidad ahora perforan a los enemigos.
  • Anillo de tierra: esta habilidad ha sido ligeramente rediseñada. Ahora realiza un ataque al principio de la animación y otro más al golpear el suelo. Se ha reducido la duración de hemorragia por impacto de 12 a 6 segundos. El daño del impacto inicial es un 27,5 % del impacto final. El daño del impacto final no ha cambiado con respecto al valor inicial de la habilidad.
  • Salto magnético: ahora, esta habilidad se llama "Acometida de tierra" y se ha rediseñado.
  • Acometida de tierra: hacéis una rápida arremetida por el suelo, invocáis pinchos dañinos a vuestro paso y luego dais un ataque de área que inmoviliza a cualquier enemigo que golpeéis.
  • Latigazo de relámpago: se ha reducido el alcance de esta habilidad de 300 a 240.
  • Toque de relámpago: esta habilidad se ha rediseñado y ahora se llama "Convergencia".
  • Convergencia: tras un retraso de 1 segundo, un relámpago golpea al elementalista, dañando y debilitando a los enemigos en un radio de 240 al mismo tiempo que otorga furia al elementalista por cada enemigo golpeado.
  • Invocar relámpagos: se ha corregido un error en el que esta habilidad ignoraba la opción Desactivar vibración de la cámara del jugador.
  • Glifo de tormentas (aire): se ha corregido un error en el que esta habilidad ignoraba la opción Desactivar vibración de la cámara del jugador.
  • Melodías imbuidas: este rasgo usa ahora la habilidad Borrasca de arena menor en vez de la habilidad Borrasca de arena.
Ingeniero

Siguiendo las actualizaciones anteriores del giroscopio, hemos tenido la oportunidad de actualizar también los giroscopios que se usan bajo el agua. Con el cambio en Trabuco, queremos que las maneras más efectivas de usar esta habilidad sean más claras. Para ello, vamos a reducir el tamaño de la descripción emergente y a dejar claro que siempre es mejor acercarse, en vez de usar umbrales de alcance complicados y escalonados. Si esto funciona bien, es probable que mejoremos otras habilidades de forma parecida en futuras actualizaciones para que resulte más claro cómo usarlas de la mejor forma posible.
  • Trabuco: en vez de infligir entre 1 y 4 acumulaciones de hemorragia durante 7 segundos según el alcance, esta habilidad inflige ahora 3 acumulaciones de hemorragia con una duración de entre 3 y 9 segundos según el alcance. Se ha rediseñado esta habilidad para que se ajuste su daño de forma dinámica según la distancia, en vez de tener varios rangos, y de manera que acercarse sea siempre mejor, no solo cuando el ingeniero cruce un umbral de alcance en particular. Se ha aumentado el alcance de esta habilidad de 700 a 900.
  • Disparo en salto: esta habilidad tiene una animación más suave al usarla para alcanzar una elevación menor.
  • Ráfaga de dardos envenenados: los proyectiles que se lanzan con esta habilidad ya no salen al azar dentro de un cono. Se han actualizado las descripciones emergentes para que muestren el daño total del ataque en vez del daño de los dardos individuales.
  • Onda expansiva holográfica: se ha corregido un error que podía causar que esta habilidad no golpeara a los objetivos en el centro del ataque.
  • Giroscopio triturador: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,3 segundos y se ha aumentado el daño infligido un 33 %.
  • Torretas experimentales: se ha corregido un error que provocaba que las torretas de cohetes de los cajones de suministros submarinos aplicaran poder en vez de represalia.
  • Ahora se puede usar giroscopios bajo el agua.
Guardián

Esta actualización se centra principalmente en ajustar las habilidades y rasgos centrales del guardián que habían envejecido mal. Se han mejorado habilidades de maza y se ha corregido la manera en la que las habilidades de antorcha interactúan con el rasgo Fuego radiante para ayudar a que encajen mejor con las nuevas opciones de especialización. También estamos añadiendo la funcionalidad de apuntar al suelo a todas las armas espirituales para darles un control más preciso a los jugadores.
  • Cadena de habilidades de martillo: se han ajustado las animaciones de ataque y el daño para obtener una secuencia de ataque más suave. La cadena de ataques entera es ligeramente más rápida, pero inflige menos daño, dando como consecuencia un daño por segundo total ligeramente mayor.
  • Golpe de fe: se ha reducido el tiempo de lanzamiento total en 0,3 segundos. Se ha aumentado el daño un 10 %. Se ha reducido ligeramente la curación.
  • Símbolo de fe: se ha aumentado el daño un 30 %.
  • Golpe del protector: esta habilidad usa ahora una animación de cuerpo entero en el golpe final, incluso si el jugador está en movimiento. Se ha acortado la animación de recuperación si no se bloquea el ataque. Si esta habilidad no consigue bloquear un ataque, carga al completo Virtud de la justicia.
  • Llama de zelote: esta habilidad muestra ahora un efecto al emitir pulsos para mostrar el radio efectivo.
  • Fuego de zelote: esta habilidad hace ahora uso del sistema de munición. El rasgo Fuego radiante añade ahora 1 lanzamiento a la habilidad si se usa mientras Llama de zelote está activa.
  • Armas espirituales: todas estas habilidades apuntan ahora al suelo si el jugador está en tierra.
  • Escudo del vengador: se ha reducido el alcance de 1200 a 900. Se ha reducido el radio de la explosión de 1200 a 360. Se ha reducido la velocidad del proyectil en un 25 %. Se han añadido detalles de habilidad que faltaban sobre el radio del escudo y de la explosión.
  • Martillo de sabiduría: se ha actualizado la descripción emergente para mostrar el efecto de hundimiento en vez del efecto de derribo mientras se está bajo el agua. Se ha corregido un problema en el que la duración de hundimiento era de 1 segundo en vez de 2.
  • Fuerza diestra: este rasgo ya no otorga una probabilidad fija de realizar un golpe crítico. En vez de eso, ahora otorga un 80 de precisión y de poder adicionales al portar un arma de una mano.
  • Defensa de zelote: se ha aumentado el daño un 50 % solo en PvE. Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran efectos visuales sobre el jugador cuando se golpeaba a enemigos.
Hipnotizador

Los rasgos de hipnotizador que influían a las habilidades de destrozo normalmente afectaban a todas las susodichas, lo cual ha provocado que se acumularan algunos problemas en el diseño a lo largo de los años. En esta actualización vamos a cambiar algunos de estos rasgos para que afecten a habilidades de destrozo específicas de una manera más fuerte. De esta manera reduciremos los problemas y haremos que elegir rasgos individuales sea más significativo. También se han cambiado las bendiciones de otros rasgos como Flujo del tiempo o Aprovecha el momento para que tengan una sola acumulación en vez de varias, para que así sea menos probable que el hipnotizador supere el límite de acumulaciones al realizar destrozos rápidos. Finalmente está Invisibilidad en masa, la cual se ha quedado atrás con respecto a otras habilidades de élite del hipnotizador (así como con otras fuentes de sigilo a lo largo de los años), así que vamos a potenciarla para que sea más competente.
  • Bala mágica: se ha aumentado la duración de aturdimiento de esta habilidad de 2 a 2,5 segundos.
  • Contrarrestar filo: se ha aumentado la duración de atontamiento de esta habilidad de 1 a 2 segundos.
  • Contraataque ilusorio: esta habilidad usa ahora una recarga de 8 segundos en todos los modos de juego.
  • Imágenes confundidoras: el daño físico de esta habilidad está ahora diferenciado según el modo de juego y se ha reducido un 50 % en PvP y WvW.
  • Sello de las ilusiones: el tiempo de recarga de esta habilidad empieza ahora al mismo tiempo que se recargan las habilidades de destrozo.
  • Mantra de distracción: se ha aumentado la duración de atontamiento de esta habilidad de 1 a 1,5 segundos.
  • Sugerencias confusas: este rasgo ya no aumenta la duración de atontamiento y aturdimiento. En vez de eso, Distracción aturde a los enemigos durante 1,5 segundos y ya no los atonta.
  • Disipación cegadora: este rasgo ya no ciega a los enemigos al activar cada habilidad de destrozo. En vez de eso, ahora cegará a cada objetivo al que golpee con Grito de frustración. La duración de ceguera está ahora diferenciada según el modo de juego, durando 1,5 segundos en WvW y PvP y 3 segundos en PvE.
  • Deslumbrante: este rasgo aplica ahora vulnerabilidad al aturdir a un enemigo, además de hacerlo al atontarlos.
  • Flujo del tiempo: este rasgo otorga ahora la cantidad total de alacridad en cuanto se activa, en vez de esperar a que se destrocen las ilusiones.
  • Aprovecha el momento: este rasgo otorga ahora la cantidad total de rapidez en cuanto se activa, en vez de esperar a que se destrocen las ilusiones.
  • Maestro de la manipulación: en vez de otorgar el efecto espejo, este rasgo otorga ahora supervelocidad durante 3 segundos. Esta supervelocidad también se aplica a los aliados afectados por vuestras habilidades de manipulación.
  • Invisibilidad en masa: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de la versión en tierra de esta habilidad para que coincida con la versión submarina. Se ha aumentado la duración de sigilo básica de 5 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.
  • Espejo evasivo: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 1,5 a 10 segundos en PvP y WvW.
Nigromante

Los nigromantes tiene algunos roles muy sólidos ahora mismo en cada modo de juego. En esta actualización vamos a tocar algunas habilidades de armas principales cuyas funcionalidades no habíamos ajustado en mucho tiempo. También vamos a rediseñar el rasgo de segador Devorador de almas para que sea más general y pueda competir mejor con las otras opciones de daño que hay en su rango. Dado que este rasgo afectaba a las habilidades de mandoble, hemos dado un repaso a las habilidades de armas para que estén a la par.
  • Sepulturero: se ha aumentado el alcance de 170 a 180 para que sea múltiplo de 60.
  • Marea carmesí: ahora esta habilidad otorga un 2 % de fuerza vital por impacto.
  • Enjambre de langostas: esta habilidad ahora inflige sus efectos cada 0,5 segundos en vez de cada segundo. La duración de esta habilidad se ha reducido a la mitad, así que se produce el mismo número de ataques, pero más rápido. Se ha reducido el radio de esta habilidad de 210 a 180 para que sea múltiplo de 60. Por último, en vez de infligir daño por pulso, Enjambre de langostas ahora absorberá salud de los enemigos que estén dentro de su área de efecto.
  • Toque del segador: se ha rediseñado significativamente esta habilidad y se le ha cambiado el nombre por Aferramiento del alma.
  • Aferramiento del alma: esta habilidad tiene dos lanzamientos. Cada lanzamiento envía una mano sin cuerpo que inflige vulnerabilidad a los enemigos, otorga fuerza vital al nigromante y roba salud a un enemigo.
  • Espiral de muerte: se ha reducido el tiempo de recarga de 12 a 10 segundos. Se ha aumentado el alcance de 220 a 240 para que sea múltiplo de 60. Se han ajustado los efectos visuales de esta habilidad para que destaquen más. Se ha hecho más estrecho el cono de ataque para que la zona de ataque de la habilidad coincida mejor con su animación. Se ha eliminado la bonificación de daño a los enemigos con más de un 50 % de salud. Se ha aumentado el daño base un 28 % en PvE y un 6 % en PvP y WvW.
  • Oscuridad aferradora: se ha aumentado el alcance de 750 a 900 para que sea múltiplo de 60. Se han corregido problemas que provocaban que esta habilidad fallara de manera inesperada al golpear algunos objetos. Esta habilidad ya no se puede detener bloqueando o reflejando proyectiles.
  • Aumento de arena: se ha corregido un error que impedía el movimiento durante un corto periodo cuando la habilidad fallaba por apuntar a una ubicación no válida.
  • Devorador de almas: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta un 10 % el daño infligido por ataques a todos los enemigos dentro de un alcance de 300, además de provocar que el segador se cure un 5 % del daño infligido a los enemigos dentro de dicho alcance. Ya no se reduce la recarga de habilidades de mandoble un 20 %.
Guardabosques

En esta actualización el druida, el cual consigue un nuevo modo y acceso a habilidades adicionales colocando la especialización, obtiene en contra que la mascota del druida se vuelva un poco más débil que la mascota del guardabosques convencional ya que, al centrarse en magia celestial, hay menos tiempo para fortalecer el vínculo entre ambos. Al mismo tiempo, se han revisado los glifos del druida y se han alineado con los estándares de diseño. Se ha sustituido el Glifo de fortalecimiento por la anterior habilidad de élite de druida, Glifo de unidad, ya que el primero se consideraba demasiado pasivo. Se ha reducido el radio de Glifo de unidad a uno estándar (múltiplo de 60) y se ha aumentado su duración. Por último, hemos introducido una nueva habilidad de élite, Glifo de las estrellas, del cual podéis leer más detalles a continuación.
  • Renovación de la naturaleza: se ha añadido un efecto visual de anillo adicional para indicar el alcance del cambio de habilidad.
  • Druida: se han reducido los atributos básicos de las mascotas un 20 %.
  • Glifo de unidad: se ha reducido el radio de esta habilidad de 400 a 360 y se ha aumentado su duración de 6 a 8 segundos. Esta habilidad ya no es de élite y remplaza a Glifo de fortalecimiento.
  • Glifo de rejuvenecimiento: se ha aumentado el multiplicador de curación en ambas versiones de esta habilidad un 40 %. Se ha aumentado la curación base del druida y su mascota en forma de avatar celestial un 50 %. Fuera de la forma de avatar celestial, se ha aumentado la curación base a los aliados un 50 %.
  • Glifo de alineamiento: esta habilidad ya no inflige 5 segundos de incapacitación ni 2 acumulaciones de veneno durante 8 segundos fuera de la forma de avatar celestial. En vez de eso, ahora inflige 1,5 segundos de inmovilización y 3 acumulaciones de hemorragia durante 8 segundos.
  • Glifo de fortalecimiento: esta habilidad ha sido sustituida por Glifo de unidad.
  • Glifo de las estrellas: esta nueva habilidad de élite cura, evita que los aliados se vean afectados por condiciones y elimina aquellas condiciones que ya tengan los aliados que estén dentro del alcance. En forma de avatar celestial, la habilidad cura, evita que los aliados abatidos pierdan salud mientras se los reanima y otorga bendiciones dentro de alcance.
  • Manada alfa: este rasgo otorga ahora sus bonificaciones de atributos al daño de condición, además de los atributos a los que ya afectaba.
  • Experto en veneno: este rasgo ya no inflige veneno en el siguiente ataque tras cambiar de mascota. Ahora se produce este efecto al usar una habilidad de bestia.
Retornado

En el caso de las especializaciones de élite del retornado, pensamos que no había que cambiar nada al heraldo y al renegado. Pero sí que consideramos que a la profesión básica le faltaba algo. Para ocuparnos de esto, hemos añadido una nueva habilidad de F2 que solo estará disponible cuando los jugadores no estén usando una especialización de élite y que otorgará una potenciación de energía y un efecto específico para cada leyenda. Los heraldos y los renegados no tendrán acceso a esta habilidad, ya que tienen sus propias habilidades de especialización de F2.

En esta actualización también se revisarán a fondo los perfiles de curación de retornado por medio del báculo y la línea de rasgos de Salvación. La curación de retornado se centra mucho en la postura de centauro legendario y sufre mucho en las situaciones en que es necesario cambiar de leyenda. Nos vamos a centrar en la mecánica única del orbe curativo de la secuencia de la ranura 1 del báculo y extenderla a otras habilidades y rasgos. Esto debería permitir a los retornados tener mejores capacidades de curación para llenar los huecos que se presentan cuando no estén canalizando a Ventari. Se han rediseñado los rasgos de Salvación para que se centren en temas más coherentes y que quienes juegan con retornados puedan ajustar su experiencia al estilo de curandero que quieren emplear.
  • Tabla de Ventari: la tabla mostrará ahora un efecto visual rojo y brillante a los enemigos.
  • Expulsión de energía: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para que se refiera a los objetos creados como "fragmentos de curación" en vez como "fragmentos de energía", lo cual podía llevar a confusión.
  • Verdadera naturaleza: se ha corregido un error que impedía que se considerara este conjunto de habilidades como habilidades de consumir de la dragona legendaria a efectos de aplicación de rasgos.
  • Caída del Martillo: esta habilidad mostrará ahora un efecto visual de anillo rojo a los enemigos. Se ha corregido un error por el que esta habilidad mostraba en raras ocasiones sus efectos por segunda vez.
  • Eco antiguo: esta nueva habilidad básica de retornado le otorga al usuario 25 de energía y un beneficio según la leyenda que esté en uso en ese momento. Cuando no se usen las especializaciones de élite de heraldo o renegado, esta habilidad estará disponible en la segunda ranura de la barra de mecánicas de la profesión.
    • Postura de asesino legendario: se obtiene 2 acumulaciones de imbloqueable durante 5 segundos.
    • Postura de centauro legendario: se obtienen 3 segundos de alacridad.
    • Postura de enano legendario: se obtienen 3 segundos de Rito del Gran Enano.
    • Postura de demonio legendario: se obtienen 3 segundos de resistencia.
  • Orbes curativos: estos objetos antes solo aparecían con la habilidad de arma 1 del báculo, pero se han rediseñado y ahora también los crean otras habilidades y rasgos.
    • Se ha aumentado el tamaño del efecto visual de los orbes curativos para que se vean mejor.
    • Los orbes curativos curan ahora hasta a 5 aliados en un radio de 120 cuando se recogen.
    • Los orbes curativos se activan ahora incluso si el personaje que los activa tiene la salud al máximo.
    • Los orbes curativos se activan ahora si aparecen sobre un personaje.
    • Se ha aumentado la curación de los orbes.
  • Barrido castigador: esta habilidad ya no es una secuencia de habilidades y se ha cambiado su nombre por el de Reproche del sanador. Se ha cambiado la funcionalidad de esta habilidad.
  • Reproche del sanador: esta habilidad golpea a los enemigos que estén a una distancia de cuerpo a cuerpo y, poco después, cura a los aliados que estén en la zona. Se ha aumentado la curación un 50 % si el ataque golpea a un enemigo.
  • Abismo de guardia: se ha hecho más clara la descripción para especificar que esta habilidad bloquea los ataques recibidos. En vez de disparar proyectiles, esta habilidad ahora ciega a los enemigos que estén frente al retornado cuando acaba. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5. Se ha aumentado el daño un 100 %.
  • Ola renovadora: cuando esta habilidad elimina una condición, ahora crea un orbe curativo cerca del objetivo.
  • Voluntad de Ventari: se ha reducido la curación base aproximadamente un 25 %. Se ha reducido la variación del poder de curación un 18 %.
  • Se han rediseñado los rasgos de Salvación y se han reorganizado dentro de la especialización. La nueva estructura es la siguiente:
    • Rasgos menores:
      • Don del curandero: este nuevo rasgo crea un orbe curativo cerca del retornado tras esquivar con voltereta.
      • Sintonía vital: este nuevo rasgo otorga 120 de poder de curación y convierte un 7 % del poder de curación en concentración.
      • Rejuvenecimiento sereno: la funcionalidad de este rasgo se mantiene igual.
    • Rasgos de avezado:
      • Bendición vital: este nuevo rasgo hace que los orbes curativos otorguen 2 segundos de vigor a los aliados afectados.
      • Verdades cegadoras: la funcionalidad de este rasgo se mantiene igual.
      • Equilibrio apacible: la funcionalidad de este rasgo se mantiene igual.
    • Rasgos de maestro:
      • Palabras de reprobación: este nuevo rasgo crea un orbe curativo cerca de los enemigos al cegarlos, inmovilizaros o aplicarles un efecto de control. Este rasgo tiene una recarga de 0,25 segundos, pero puede crear varios orbes si una habilidad alcanza a varios enemigos con un solo golpe.
      • Espíritu resistente: este nuevo rasgo hace que el retornado consiga barrera cada 3 segundos mientras esté en combate, según el número de bendiciones que tenga (hasta un máximo de 5 bendiciones).
      • Armonía invocadora: se ha actualizado su icono. La funcionalidad de este rasgo se mantiene igual.
    • Rasgos de gran maestro:
      • Abundancia generosa: con este nuevo rasgo, las habilidades de centauro legendario crean 3 orbes curativos al lado de la tabla.
      • Todas las demás habilidades legendarias crean 1 orbe curativo al lado del retornado.
      • Devoción imparable: con este nuevo rasgo, el retornado obtiene una reducción de daño del 15 % durante 2 segundos cuando se cura a sí mismo y durante 5 segundos cuando cura a un aliado.
      • Amplificación abnegada: se ha trasladado a la fila inferior. Se ha actualizado su icono. La funcionalidad de este rasgo se mantiene igual.
Ladrón

En lo que respecta al ladrón, en esta actualización nos hemos centrado en el temerario, sus rasgos y los pros y contras de los que carecía. Se han rediseñado los rasgos del temerario para centrarse en tres categorías: escoger la defensa en el rango de avezado, escoger el daño en el rango de maestro y escoger la maniobra de esquiva en el rango de gran maestro. En esta actualización vamos a añadir pros y contras a la habilidad de profesión que mantengan la temática de una especialización centrada en el combate cuerpo a cuerpo.
  • Repetidor: se ha reducido el coste de iniciativa de esta habilidad de 4 a 2 en todos los modos de juego.
  • Golpe de báculo: se ha reducido el daño de esta habilidad un 6,5 %.
  • Porrazo de báculo: se ha reducido el daño de esta habilidad un 6,5 %.
  • Supremacía física: este rasgo hace que Robar se convierta en Sesgo, lo que reduce el alcance de 1200 a 600 y hace que el ataque no se pueda bloquear.
  • Resiliencia del salteador: este nuevo rasgo convierte un 7 % de la potencia en vitalidad y reduce un 10 % el daño de los enemigos que estén a una distancia de 360.
  • Golpes debilitantes: se ha movido este rasgo del rango de avezado al de menor y se ha cambiado su funcionalidad. Ahora provoca que el siguiente ataque del temerario después de esquivar debilite a los enemigos. Este efecto debilitante se puede aplicar a varios objetivos a la vez si se emplea una habilidad con área de efecto. Se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 3 segundos.
  • Se ha aumentado el daño infligido a los enemigos debilitados un 7 % y se ha reducido el daño recibido de los enemigos un 10 %.
  • Absolución del escapista: se ha fusionado este rasgo con Fortaleza decidida y se ha cambiado su nombre por el de Fortaleza del escapista. Ahora es un rasgo de rango de adepto.
  • Maestro del báculo: este rasgo ya no otorga un aumento de porcentaje de daño según el aguante. En vez de eso, otorga 120 de potencia y 120 de potencia adicional cuando el ladrón empuña un báculo. La ganancia de aguante por punto de iniciativa sigue siendo la misma.
  • Dominio del caos: se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Especialista en devastación y se ha llevado al rango de maestro. Este rasgo otorga ahora un 5 % de daño adicional por cada barra de aguante que no esté llena.
Guerrero

La especialización de élite de berserker se ha visto drásticamente rediseñada en esta actualización. El objetivo de estos cambios es darle a la especialización unas mecánicas básicas más interesantes y temáticas que la hagan más diferente a las de guerrero y rompehechizos.

Con este fin, el primer gran cambio es que vamos a poner la activación del modo cólera en la ranura de F1 y a eliminar por completo la ranura de F2. Ahora hace falta activar el modo cólera para poder usar los estallidos instintivos. Al eliminar el acceso a los estallidos del guerrero normales y poner los estallidos instintivos en el modo cólera, hacemos que la especialización se centre en esta mecánica particular.

Además, se ha cambiado el modo cólera en sí y ahora otorgará bonificaciones de potencia y daño de condición a cambio de perder dureza. Esto lo hacemos con la intención de afianzar la identidad del berserker como un combatiente poderoso pero frágil. Aquellos que estén dispuestos a correr el riesgo podrán infligir más daño que con otras opciones más duras del guerrero.

Otro gran cambio es la manera de gestionar el modo cólera, que antes era un modo de tiempo limitado con una duración fija. Esta actualización cambia la funcionalidad primaria de las habilidades de rabia para que alarguen la duración del modo cólera en vez de otorgar adrenalina. Aunque siguen siendo habilidades útiles fuera del modo cólera, si se usan correctamente en el modo cólera pueden alargar muchísimo la ventana de daño para usar estallidos instintivos.

Por último, vamos a hacer algunos cambios a varios rasgos de berserker y habilidades de estallido instintivo para que los perfiles de berserker de potencia puedan convivir con las variantes de daño de condición más populares.
  • Corte doble: se han ajustado los ataques para que los golpes tengan lugar más tarde en la animación. Se ha ajustado el daño para que el segundo golpe inflija más daño que el primero. El daño total y el tiempo de lanzamiento siguen siendo iguales.
  • Estandarte de batalla: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad tuviera un tiempo de lanzamiento más corto al estar bajo el agua que al estar en tierra. Se han ajustado los efectos visuales para que el ataque coincida correctamente con la llegada del estandarte.
  • Estandartes: se han ajustado los efectos visuales de los calentamientos de las habilidades para que aparezcan en el momento justo.
  • Atadura antimagos: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo pudiera fallar si el guerrero usaba un estallido imbloqueable contra un enemigo que intentara bloquear. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo fallara si el guerrero estaba en el aire.
  • Violencia: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrara una duración errónea en PvP y WvW.
  • Los cambios a la especialización de élite de berserker son los siguientes:
  • Modo cólera:
    • Se ha trasladado esta habilidad a la ranura 1 de la barra de mecánica de profesión. Se ha eliminado la ranura 2 de la barra de mecánica de profesión cuando los guerreros emplean la especialización de berserker.
    • El modo cólera ya no es instantáneo y tiene un tiempo de lanzamiento.
    • Al entrar en modo cólera, ahora se inicia un ataque que daña a los enemigos cercanos e inflige quemadura durante 3 segundos.
    • El modo cólera ya no es una habilidad de rabia. En vez de eso, se considera una habilidades de estallido de nivel 3.
  • Estallidos instintivos: se han eliminado algunos de los efectos visuales de calentamiento de estas habilidades que podían ocultar al personaje.
  • Decapitar: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora es un ataque cuerpo a cuerpo de largo alcance que no hace que se dé un salto hacia adelante y solo golpea a un objetivo. Esta habilidad se recarga instantáneamente si golpea y puede verse afectada por rapidez y lentitud.
  • División en parábola: se ha rediseñado esta habilidad. Ya no inflige daño adicional a los objetivos con poca salud. En vez de eso, ahora el personaje gira y golpea 3 veces. Estos golpes tienen un radio cada vez mayor.
  • Golpe demoledor: se ha pulido la animación y se ha reducido el tiempo de lanzamiento aproximadamente 0,1 segundos.
  • Ráfaga llameante: se han actualizado la descripción y la descripción emergente de esta habilidad para aclarar que bloquea proyectiles.
  • Habilidades de rabia: estas habilidades ya no restauran adrenalina por defecto. En vez de eso, alargan la duración del modo cólera.
  • Impacto salvaje: esta habilidad ya no otorga adrenalina ni elimina condiciones. En vez de eso, alarga la duración del modo cólera en 3 segundos si golpea. También otorga 8 segundos de furia si golpea.
  • Salto quebrantador: se ha pulido la animación y se ha reducido el tiempo de lanzamiento aproximadamente 0,1 segundos. Esta habilidad ya no otorga adrenalina. En vez de eso, alarga la duración del modo cólera en 5 segundos si golpea.
  • Ultraje: esta habilidad ya no otorga adrenalina. En vez de eso, alarga el modo cólera en un segundo. Lo alarga 5 segundos si se anula un aturdimiento.
  • Estimación de sangre: ahora esta habilidad recarga solo las habilidades de estallido instintivo en vez de todas las habilidades de estallido. Alarga en 2 segundos el modo cólera.
  • Impacto destrozador: esta habilidad ya no otorga adrenalina. Ahora alarga el modo cólera en 2 segundos al golpear.
  • Cabezazo: esta habilidad alarga el modo cólera en 2 segundos además de los efectos que ya tenía.
  • Entre la vida y la muerte: ahora este rasgo aumenta la curación recibida un 10 % además de los efectos que ya tenía.
  • Rugido sangriento: se ha aumentado la bonificación de daño de este rasgo de un 10 % a un 20 %. Ya no hace que el modo cólera inicie una provocación.
  • Campeón eterno: este rasgo ya no otorga estabilidad al entrar en modo cólera por primera vez. En vez de eso, otorga 300 de dureza en modo cólera.
  • Instinto salvaje: esta rasgo ya no elimina condiciones. En vez de eso, otorga un 100 % de resistencia al daño durante un segundo al activar el modo cólera, además de anular aturdimientos.
  • Frenesí letal: este rasgo ya no otorga bendiciones. En vez de eso, al estar en modo cólera, este rasgo reduce la dureza en 300, aumenta la potencia en 300 y aumenta el daño de condición en 300.
  • Enojo perpetuo: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama Estallido de agresión.
  • Estallido de agresión: otorga rapidez y supervelocidad durante 3 segundos cuando se activa el modo cólera por primera vez.
  • Pendenciero aplastante: este rasgo ya no reduce la recarga del modo cólera ni de los estallidos instintivos. En vez de eso, alarga la duración del modo cólera en 5 segundos.
Jugador contra jugador estructurado
  • Dominio de la Djinn: se ha corregido un error que impedía que la habilidad otorgada por capturar la lámpara coincidiera con la habilidad mostrada en el objetivo. Se ha añadido un muro para separar aún más los puntos de aparición de los equipos.
  • Coliseo Eterno: se ha añadido un gran número de obstáculos por el mapa para romper la línea de visión y añadir zonas de salto. Además, ahora será más fácil identificar cada mitad del mapa.
  • Corazón de la Niebla: se han añadido una pequeña zona para duelos y unos cuantos gólems de práctica en el Descanso de los Campeones.
Mundo contra Mundo
  • Los jugadores ya no pueden disputar puntos de captura mientras están montados en una garrabélica.
  • Se han extendido hacia arriba los puntos de captura de las Colinas Shadaran y las Colinas Askalion para cubrir las escaleras que llevan a la zona de punto de captura.
TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

Ofertas y objetos nuevos
  • El nuevo atuendo de ritualista está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El nuevo báculo de ritualista está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • La nueva bolsa de tintes de adversarios elonianos (una colección de bolsas de tintes de bestias elonianas, de paisaje eloniano, de despertado, de Zhaitan y de Kralkatorrik) está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • La nueva requisa de entrega de suministros de la Guerra Eterna está disponible en la categoría Apoyo de la tienda de gemas con un precio rebajado de 2400 gemas. Si usáis este objeto, que está pensado para ayudaros a equiparos para la guerra contra Kralkatorrik, recibiréis en vuestra cuenta cuatro entregas de suministros semanales desde ahora hasta mediados de mayo.
    • Cada entrega de suministros de la Guerra Eterna contiene lo siguiente:
      • Semana del 23 de abril: una bolsa de tintes de adversarios elonianos (que contiene las bolsas de tintes de bestias elonianas, de paisaje eloniano, de despertado, de Zhaitan y de Kralkatorrik), un permiso de selección de monturas de razas exóticas, la posibilidad de elegir entre un permiso de selección de monturas de jinete del desierto, de tierras lejanas o de las Islas Istaníes, o un permiso de adopción de monturas de razas exóticas, una minicría de raptor verde, un minicachorro de chacal amarillo, una minicría de grifo roja, una minicría de saltarín parda y una minicría de mantarraya azul.
      • Semana del 30 de abril: un vale para atuendos del León Negro, una elección de armas de león de ónice y de oro y 2 tiques de recogida de miniaturas del León Negro.
      • Semana del 7 de mayo: un vale para conjuntos de planeador y mochila del León Negro, 5 estatuillas del León Negro, una fogata de potenciadores comunitaria y 2 potenciadores heroicos.
      • Semana del 14 de mayo: 5 llaves de cofre de León Negro, una caja de selección de armas marcadas y 2 desbloqueadores de guardarropa garantizados.
    • El descuento de la entrega de suministros de la Guerra Eterna disminuye cada semana, así que, cuanto antes hagáis la compra, menor será el precio.
      • Semana del 23 de abril: 2400 gemas (20 % de descuento)
      • Semana del 30 de abril: 2550 gemas (15 % de descuento)
      • Semana del 7 de mayo: 2700 gemas (10 % de descuento)
      • Semana del 14 de mayo: 3000 gemas
    • Nota: si se compra después de la primera semana se recibirán las entregas de suministros de las semanas anteriores. Decidíos cuanto antes para recibir el mejor descuento y las entregas lo antes posible.
  • Por tiempo limitado, el paquete de corona de dragón encantada vuelve a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • Para dar la bienvenida a los jugadores que regresan a Tyria, durante 7 días estará disponible de forma gratuita en la tienda de gemas un conjunto de 5 cargas de transmutación para todas las cuentas.
Errores solucionados
  • Se ha corregido un problema con las vistas previas de la tienda de gemas que provocaba que las bolsas de aspecto con mochilas a veces no se mostraran correctamente en los personajes femeninos.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que varias sillas ignoraran las restricciones bajo el agua.
  • El comerciante de vales del León Negro en Arco del León se ha reincorporado al trabajo.
23/04/2019 – Últimas notas

Habilidades de profesión

Elementalista
  • Zancada tejida: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo otorgara regeneración correctamente.
Guerrero
  • Instinto salvaje: este rasgo ya no elimina condiciones. Ahora, además de anular aturdimientos, proporciona un 100 % de reducción de daño cuando el modo cólera se activa. La reducción de daño dura 2 segundos en PvW y 1 segundo en PvP y WvW.
Errores solcuionados:
  • Coliseo Eterno: se ha eliminado el atajo al punto de captura del campo (en el medio) desde la Base Roja.
  • Ingeniero (Habilidades de giroscopio): se ha corregido un error que evitaba que varias de estas habilidades funcionaran bajo el agua.
  • Ingeniero (Disparo en salto): se ha corregido un error que podía evitar que esta habilidad entrará en recarga una vez usada en algunas inclinaciones.
  • Ladrón (Robar): se ha corregido un problema en el cual la recarga para Robar no se reducía correctamente en los rasgos Juegos de manos o Equilibrio del timador.
  • Guerrero (Estandartes): se ha corregido un error que podía evitar que los estandartes aparecieran en ciertas circunstancias.

Fuente: es-forum.guildwars2.com/discussion/1981/...-23-de-abril-de-2019
Última Edición: 30 Abr 2019 20:41 por Pretor.
El tema ha sido cerrado.
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