Identidad, ascenso y proyecto

Y si te vas, ¿Estará Gw2 a la altura para que vuelvas a visitarnos?

Y atrás quedó el 2018, con las oscuras golondrinas en tu balcón sus nidos a colgar marcado por un regusto irreverente de 2017 y del 2016 más casposo, el del todo ofende y el todo vale, tanto en el mundo de carne como en el que todo ser forjado a videojuegos conoce. Fallout 76 ha llenado las últimas fechas del año, esforzándose en que recordemos la vergüenza ajena y la unión que solo la indignación nos otorga como respuesta a No Man Sky o a ese micropago llamado Battlefront II. A veces dudo si mi contrato con baruchbay.eu me obliga a nombrar a estos dos. Pero no haría honor si solo recordara las malas guardias, ni honor a la Nintendo Switch que tanta diversión y buenas melodías me está dando: Breath of the Wild, Octopath y mi ilimitado amor hacia los indies. Pensándolo con la calma que da cargar repetidamente todos los mantras al cambiar de mapa, no fueron unos años tan malos.

Recién estrenamos un nuevo año, donde algunos seguimos tachando un 8 donde debe ir un 9. Para nuestra parcela de bits afincada en Tyria, el comienzo ha sido meloso en intensidad y buen hacer de Todo o Nada, el último capítulo desvelado. No hay nada que marque más el regusto dulce como el amargor de la derrota y la pérdida en el último bocado. Antiguas localizaciones, nuevos horizontes, miedos y esperanzas. Excélsior, señor asura.

Por si fuera poco, Pharus, el nuevo arco largo legendario, me parece una mezcla de diseño y delicadeza tan acertada como fue quitar la barra de maná (sí, haberla, hubo), elegante y sutil acorde a lo que es Guild Wars 2.

Y es en este 2019 cuando un abanico de competencia en los mmo se presentan a la palestra con ganas de apoderarse del difícil pedazo de tarta que los grandes puedan descuidar. Si eres del que salta de universo en universo cada pocos meses, va a ser un buen año para ti, pues encontrarás desde la simulación más realista a la épica de belleza más apurada. Y si te vas, ¿Estará Gw2 a la altura para que vuelvas a visitarnos?

Entre la batería que vienen con sus escuadras apiñadas, builds estudiadas, estabilidad y poder a tope para cargar a lo largo de este año, tres de ellos han llamado mi atención: Identity, Ascent: Infinite Realm y Project TL

Identity se encuentra en ese punto GTA online, entre simulador y multijugador que tanto se hace querer. Sus gotas no se quedan en la superficie, de ser el policía o el ladrón, sino que cala hasta ramificar los puestos, cambiando el juego entre un cadete o un comisario y un camello o un fabricante de drogaina (Hago un llamamiento para que la RAE acepte este palabro). Personalización, libertad y ejem, un sistema de hospedaje donde cada casita, choza o mansión está a la venta. ¿No crees que Gw2 debería de sentir un poquito de envidia en esta última parte?

Por su lado, Ascent, con su atrevimiento y estética steampunk. Además, decir que es hijo de los mismos padres de PlayerUnknown's Battlegrounds. Debería de dar miedito para los veteranos. Luego recuerdo que al otro lado de la balanza está Blizzard (aunque algo alicaído de espíritu tras Diablo Immortal y su amorío con Activision) y quienes osan mantenerle el pulso, y los miedos se convierten en ecos que como las tupidas madreselvas de tu jardín las tapias a escalar.

Por último y con quien más sangre comparte Guild Wars, pues es de NCSOFT, Project TL es una delicia estética con esas animaciones brutas tan propias de los Diablo. Sin olvidar que es un reinicio de Lineage Eternal, pero con los deberes bien hechos. No puedo evitar compararlo con Black Desert Online, pues ambos aspiraban a ser tan realistas en sus editores de personajes y texturas que no hacían más que darme mala espina. Pero eso es un gusto personal, siempre me he decantado por la estética propia como la de Guild Wars, Borderland o Gris.

Identity, Ascent y Project, sin duda contarán con la ventaja de contar con las nuevas tecnologías, con el vistazo al pasado que solo se aprende a través de los fallos de otros que aún ellos no han cometido. Pero para desbancar a las grandes, o a la que personalmente me importa, pues barrer a casa es tan baruchiano como las migas con chorizo, necesitarán destacar en tres puntos: Una identidad marcada, el ascenso junto a los grandes y un proyecto firme.

Podía haber elegido otros MMO, pero el juego de palabras (del que me di cuenta una vez escogidos los candidatos, palabrita de devoto de Kormir y niño choya) no nace tan bien con Elyria y Crowfall.

Guild Wars mantiene su identidad, desde su acción al movimiento de sus aún jóvenes monturas. En no aporrear teclas sin ton ni son, en sentir la vida tras cada conversación frugal entre NPCs, en el cariño tras cada lápida y fragmento de Montañas Picosescalofriantes corrompidas por kralkatorrik.

El ascenso es un logro de no solo el llegar, sino el mantenerse. Algunas ideas prometedoras como la que había tras Wildstar no consiguieron mantenerse y a día de hoy nos vemos obligados en escoger camisa para su entierro. En algunos casos no tiene un porqué, fracaso o éxito no tienen parámetros totalmente medibles hasta que los miras con tiempo de por medio. Soy un acérrimo inquisidor de Tyria, pero apenas concibo pasar unos minutos en Final Fantasy XIV o WoW. Es parte del encanto.

Proyecto es carne del primero, y un buen sazonado del segundo. Mantener esa identidad con el paso de los años, administrando la información, los giros en la historia y el trato al diseño, en ocasiones a cuentagotas y en ocasiones a volquetes.

La ficción necesita de ella misma para nutrirse y crecer, como un pequeño organismo de células que forman tejidos y estos a su vez cosas más grandes que me dan asco. Seas Guildworero, Wowero, camarero o un Dacia Sandero, debemos de brindar por los éxitos que mantengan la competición viva. Pero sin olvidar y de paso terminando la atrocidad que le estoy haciendo a las letras de Bécquer, Guild Wars como yo te he querido..., desengáñate, nadie así te amará.

dela

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