Path of Fire

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28 Mar 2017 18:45 #1767 por Pretor
Pretor respondió el tema: Actualizaciones de sonido
Uno de nuestros diseñadores de sonido, Keenan, ha tenido la amabilidad de mirar los efectos de sonido de algunos objetos o zonas sobre los que los jugadores han informado.

Lo primero que revisó Keenan fue la aeronave del capitán. Los jugadores decían que esa zona tenía un efecto “silbante” bastante molesto. Keenan consiguió eliminarlo y aprovechó para ajustar otros efectos en esa misma zona. Estos cambios están disponibles hoy y creemos que disfrutaréis de vuestras futuras visitas a la aeronave incluso más.

Keenan también está buscando posibles cambios para dos armas, cuyos efectos de sonido fueron reportados como problemáticos por los jugadores: El Soñador y Gracia. Tiene una idea interesante sobre cómo solucionar vuestras quejas al respecto y quiere compartirla con vosotros para que le digáis qué os parece: “Estoy pensando en intentar implementar las armas de manera que tengan sonidos nuevos y únicos (que no resulten molestos), pero que tengan una posibilidad baja de reproducir los sonidos originales. Creo que así todos tendrían la misma experiencia, eliminaría la parte molesta y mantendría el tono tontaina original de las armas que puede que guste a algunos jugadores.

¿Qué os parecen los posibles cambios de Gracia y de El Soñador?

Tened en cuenta que cada uno de estos cambios se hicieron o se harán una sola vez y que cada cambio le quita tiempo a miembros del equipo que ya están muy ocupados con proyectos futuros. Si hay más problemas relacionados con los efectos de sonido que creéis que hay que arreglar, podéis incluirlos en este hilo. No obstante, recordad que el propósito principal de este hilo es contaros el cambio de hoy en la aeronave del capitán y reunir comentarios sobre los posibles cambios a El Soñador y a Gracia. Os agradeceríamos que la temática de este hilo no cambiase.

Fuente: forum-es.guildwars2.com/forum/game/game/...lizaciones-de-sonido
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06 Abr 2017 21:06 #1779 por Pretor
Pretor respondió el tema: Cambios en los precios de las piezas de armadura de herrador
En la siguiente actualización subiremos el precio del manto de herrador, del ropaje de herrador y de las calzas de herrador para que sean coherentes con el resto de los precios de armaduras de mazmorras.

Fuente: forum-es.guildwars2.com/forum/info/news/...armadura-de-herrador
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29 Abr 2017 10:47 #1818 por Pretor
Pretor respondió el tema: Mantenimiento del bazar
El bazar se encuentra en mantenimiento en este momento. Lo habilitaremos de nuevo lo antes posible.

28/04/2017 - El bazar ya está disponible. Gracias por vuestra paciencia.

Fuente: forum-es.guildwars2.com/forum/info/news/Mantenimiento-del-bazar
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10 May 2017 20:26 - 10 May 2017 21:54 #1840 por Pretor
Pretor respondió el tema: Chat con los desarrolladores en Reddit - 02/05/2017
Anunciamos que el episodio de hoy, “Punto de ignición”, es el penúltimo de la temporada. Sí, eso quiere decir lo que estáis pensando: tan solo queda un episodio más después de este. Y después, iremos directamente a la expansión.

Muchos de vosotros os habéis estado preguntando cómo será el ritmo de lanzamientos a partir de ahora, ya que la última vez nos tomamos una larga pausa en el mundo viviente para lanzar “Heart of Thorns” y después apoyar esa expansión tras su lanzamiento.

La buena noticia es que esta vez tenemos dos equipos al completo trabajando al máximo. Así que nuestro plan es llevar más o menos el mismo ritmo de lanzamientos con la expansión como si fuera un episodio más. Es decir: el episodio 5, después el episodio 6, luego la expansión, y después un primer episodio de nuevo. Pero dejamos algo más de manga ancha debido a que lanzar una expansión supone un gran esfuerzo logístico y probablemente tardaremos más tiempo que los 2-3 meses que nos tomamos normalmente entre episodios.

Mo

Nuestro plan es seguir lanzando armas legendarias junto con los episodios y que estas armas no requieran la nueva expansión.

Mo

Espero que todos disfrutéis de la gran noticia de hoy. Es decir, la gran revelación en el episodio 5.

Algunos de vosotros estáis buscando otras posibles revelaciones para hoy, leyendo todo lo que podáis encontrar sobre la próxima expansión. Me alegro de que estéis tan emocionados por lo que os tenemos preparado. Pero tened en cuenta que podéis acabar estropeándoos la sorpresa.

Destriparos el juego hará que ya no os sorprendáis con los anuncios y lanzamientos futuros. Y más importante, también os estropean los descubrimientos que podríais experimentar de manera fresca jugando al propio contenido. Si queréis destriparos el juego y abrir todos los regalos antes de tiempo, esa es vuestra elección. Pero hacednos el favor de no destripárselo a otra gente. La gente puede acabar enterándose de todo a través del chat del mapa, el chat de clan, en Reddit, etc. Si llegamos a ese punto, entonces nadie se sorprenderá ni se alegrará a la hora de jugar al juego. Y al final, los juegos están para jugarlos.

Y ya que estamos hablando, me gustaría pediros ayuda con otra cosa. Si os encanta el juego, difundid la palabra. No solo hoy con el lanzamiento del episodio 5, sino en cualquier momento en el que haya cosas de las que hablar. Sé que muchos de vosotros esperáis que mantengamos un buen número de jugadores activos a base de anuncios pagados, pero esa publicidad tiene efectos limitados en GW2 en 2017, ya que la mayoría de la gente ya decidió si comprar el juego o no en 2012. Lo que trae nuevos jugadores a un juego con años a sus espaldas no son los anuncios, sino que la gente hable, que haya emoción, la cobertura de la prensa, el boca a boca… Específicamente, la gente tiene que hablar en los lugares en los que haya posibles jugadores que no se hayan unido al juego aún. Si solo habláis del juego en /r/guildwars2 y usáis /r/guildwars2 para difundir las filtraciones y rumores, esto perjudicará nuestra capacidad para crear noticias en otros lugares cuando hagamos algún anuncio, por lo que resulta difícil para nosotros llegar a nuevos jugadores. Pero habéis demostrado ser una comunidad con el potencial de ser grandes evangelistas del juego cuando queréis. Espero que os reunáis para ayudarnos a dar el juego a conocer… en días como el de hoy, cuando tenemos un gran lanzamiento… y por supuesto, cuando revelemos la siguiente expansión, aunque para entonces algunos de vosotros ya conozcáis la noticia.

Mo

Nos gustan las escaramuzas y nos gustaría apoyarlas dando recompensas en el futuro. En general, nuestras prioridades para WvW son las recompensas y el equipamiento ascendido.

El equipo de WvW lanza su contenido cuando está ya listo. Estamos trabajando en una variedad de cosas, algunas de ellas ya avanzadas, mientras que otras todavía están en un estado prematuro de desarrollo. Nada le gustaría más al equipo que daros un gran contenido para WvW, pero hacer cambios en este modo de juego casi nunca es sencillo. El equipo quiere asegurarse que los cambios en el sistema en general y en el contenido se hacen con la debida diligencia, así como que están en condiciones para tener el mejor impacto en WvW para los jugadores.

Originalmente nuestra intención era que pudierais cambiar los sellos en las armaduras de la misma forma que las runas (así que lo habíamos pensado para todos los que pensabais que se nos había olvidado). No obstante, cuando empezamos a analizar el impacto económico, nos quedó claro que necesitábamos investigar más para evaluar peligros potenciales que no habíamos previsto antes. La investigación todavía sigue en curso.
No tenemos planes de hacer cambios en el mecanismo para cambiar runas en las armaduras.

Vale, en lo que respecta al tema de las orejas y cuernos que se ven bloqueados por los cascos, el problema está en que la creación de personajes tiene muchas opciones para colocar esos objetos. Nos llevaría muchísimo trabajo tener que crear piezas de armadura para la cabeza para cada una de las posibles combinaciones. En tal caso, también necesitaríamos algún tipo de tecnología que nos permitiera determinar qué combinación de orejas y cuernos tenéis en vuestro personaje y ofrecer la pieza adecuada. Así que, cuando tuviésemos cascos cerrados o piezas de armadura para la cabeza completos, este sería un problema con el que nos encontraríamos constantemente.

Estamos trabajando en una solución para apoyar más los modos competitivos dentro del juego. Nos gusta la idea de los torneos automatizados del primer Guild Wars, así que nos estamos inspirando en ellos. Os haremos saber más a medida que nos acerquemos al lanzamiento de nuevos cambios o novedades.

Yo diría que es poco probable que incluyamos el nuevo dominio en otros mapas, pero no es imposible. Es relativamente fácil añadir nodos de esencia de corarroble donde queramos, pero su gran coste nos asegura que la mecánica de garfio lanzable no “rompe” ningún mapa en el que está incluido. Draconis Mons era un mapa que se construyó específicamente con este dominio en mente.

El objetivo de la poción Alba es ser un modo temporal de jugar en escalas más altas, lo cual es útil para jugar con vuestros amigos cuando estáis un poco por detrás de ellos. No pretendíamos que fuera un potenciador permanente, de ahí que aumentemos el precio y que no haya una versión permanente.

Las sintonías son una buena recompensa por tener el dominio de los fractales, para que podáis llegar a las escalas mayores sin necesidad de más infusiones caras. Puede ser ligeramente más complicado, pero por eso mismo hicimos aquella gran actualización para simplificar el sistema de infusiones. No es un sistema perfecto, pero es mejor que lo que había antes.

Enlace: www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/690..._reddit_ama_summary/

Haiku de soporte en Mac nativo

  • Es primavera para Mac
  • Probamos la versión alpha
  • Pronto la tendréis

Fuente: forum-es.guildwars2.com/forum/game/game/...en-Reddit-02-05-2017
Última Edición: 10 May 2017 21:54 por Pretor.
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11 May 2017 15:53 #1842 por Pretor
Pretor respondió el tema: Mantenimiento de la actualización el 10 de mayo del 2017
Hoy realizaremos un mantenimiento de la actualización. Veréis una notificación de “nueva actualización” en el juego pero esta vez no habrá ningún cambio.

Enlace: forum-es.guildwars2.com/forum/info/news/...-10-de-mayo-del-2017
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28 Jun 2017 20:49 #1995 por Pretor
Pretor respondió el tema: Actualización en el texto el 27 de junio de 2017
Hoy tendrá lugar una actualización de texto. Aunque veáis la notificación de “nueva versión disponible” en el juego, no se han hecho alteraciones al contenido, solo unas modificaciones en el texto.

Fuente: forum-es.guildwars2.com/forum/info/news/...-27-de-junio-de-2017
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27 Jul 2017 20:23 #2060 por Pretor
Pretor respondió el tema: Un mensaje del director de juego
Saludos a todos:

El lanzamiento de “El final del camino” pone punto final a todo un año de actualizaciones y a toda una temporada del mundo viviente. Me gustaría aprovechar este final de temporada para celebrar el viaje que hemos compartido este último año.

El modelo de contenido de Guild Wars 2 consiste en ofrecer eventos emocionantes en el mundo, así que queríamos que las actualizaciones reflejaran eso desde el principio. Pero ¿cómo? En la 1.ª temporada seguimos esa filosofía al pie de la letra, lanzando cambios de forma constante al mundo existente. Lo hicimos a un ritmo vertiginoso que nos obligó a desarrollar la tecnología y los procesos necesarios para conseguirlo. Algo que nos ha beneficiado desde entonces. Pero, por desgracia, hacerlo de forma tan frecuente a veces provocaba que la calidad se resintiera, que a veces los jugadores sintieran estar en una carrera por seguir el ritmo y que cambiar el mundo existente de forma tan constante suponía no poder volver a jugar al contenido viejo. Desde entonces, hemos reestructurado el mundo viviente para conservar lo que nos gustaba, pero dejando atrás estos inconvenientes.

Creo que hemos alcanzado un equilibrio muy bueno en esta 3.ª temporada. Ahora lanzamos episodios más sustanciosos, historias más profundas y nuevas zonas de mundo abierto para explorar. Las nuevas zonas tienen su propio tiempo, lo que quiere decir que podemos crear eventos que cambien el mundo abierto sin tener que destruir el contenido viejo para poder poner el nuevo. Por último, hemos adoptado un ritmo de lanzamientos cada dos o tres meses para mejorar la calidad de todo lo que hacemos. Creo que los lanzamientos de este año han sido nuestro mejor trabajo hasta la fecha. Y espero que así haya sido.

Este año también hemos cambiado nuestra manera de actualizar PvP y WvW. En PvE creamos contenido nuevo con el objetivo de sorprenderos y complaceros con nuestro trabajo, pero en los modos competitivos, la comunidad es la dueña de los modos de juego y la que decide en qué trabajamos. Así que no debería haber sorpresas en lo que respecta a en qué dirección van estos modos. En vez de eso, nuestro objetivo este año fue el de desarrollar cada vez más, hacer pruebas con la comunidad con el contenido en vivo y atender a vuestros comentarios a cada paso.

Al comienzo de esta temporada dije a la comunidad que quería complaceros con nuestros lanzamientos, no con nuestras promesas. Es un videojuego al fin y al cabo, y creo que los momentos más memorables deberían ser aquellos que tengáis jugando con él, no leyendo sobre él. También hay una conexión más profunda con nuestra manera de desarrollar. Siempre se nos ha dado bien el lanzar actualizaciones. Pero desde que decidimos volver a centrarnos en la calidad ante todo, teníamos también que reducir el ritmo de los lanzamientos. Es decir, ahora desarrollamos contenido y características nuevas con una mentalidad por defecto de no lanzarlos. Pero si resultan ser de gran calidad, pasamos a desarrollarlas de manera proactiva para sí lanzarlas.

En el pasado, a veces teníamos que esforzarnos mucho para cumplir viejas promesas, lo cual es importante, pero puede suponer tener que mirar hacia atrás en vez de hacia delante. Pero creo que este año lo terminamos en una buena posición. Tenemos una senda clara que seguir. Y estamos construyendo unos cimientos sólidos, con un juego que no necesita reinventarse, sino más bien tener un flujo constante de contenido de calidad, así que podemos centrarnos en ofrecer justo eso.

Como director de juego, mi trabajo ha sido el de representaros a vosotros, los jugadores, para asegurarnos de que estáis en el centro de todas las decisiones que tomamos, y de que nos reinventamos cuando es beneficioso para vosotros o que hacemos un esfuerzo extra cuando hace falta. Si se piensa así, no resulta muy distinto del trabajo de un productor ejecutivo. Me ha encantado ser director de juego para vosotros y no pienso irme a ninguna parte, pero sé que al final mis otras responsabilidades exigirán que les dedique más tiempo. Así pues, voy a presentaros a alguien que sé que os pondrá a los jugadores por delante de todo: Mike Zadorojny, alias Z, el diseñador jefe de la segunda expansión. Le veréis muy a menudo en el periodo previo al lanzamiento de la expansión, y después se unirá también al equipo responsable de las actualizaciones. Espero que sea él quien acabe tomando las riendas. Z lleva trabajando en Guild Wars® más de una década y en Guild Wars 2 desde sus comienzos. Ama el juego como nadie en el mundo. Conseguirá que os sintáis orgullosos de él.

Y ahora, al comienzo de esta loca semana, lanzamos el final de la temporada y nos dirigimos al anuncio de una nueva expansión. Sabéis que nuestro objetivo siempre ha sido el de hacerlo todo sin pausas en nuestras entregas de contenido. Es un objetivo ambicioso que nos pusimos al principio de esta temporada y al comenzar el desarrollo de la expansión. Nos exige, no solo lanzar dos productos al mismo tiempo, sino también coordinarlos a la perfección para que la historia de uno lleve de forma natural al preludio del otro. Sinceramente, es una locura. Pero tenemos grandes equipos con mucha experiencia trabajando tanto en el contenido viviente como en la segunda expansión. Creo que estamos a punto de conseguirlo.

Así que deseadnos suerte, disfrutad del final de temporada y nos veremos de nuevo la semana que viene, durante el gran anuncio.

Mo

Por Mike O'Brien el 26 de julio de 2017. fuente: www.guildwars2.com/es/news/a-message-from-the-game-director/
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27 Jul 2017 20:35 #2063 por Pretor
Pretor respondió el tema: Chat con los desarrolladores en Reddit - 25/07/2017
P: ¿Hay alguna posibilidad de que el Corredor de la Reina y Liadri vuelvan en el futuro?

R: Es algo que estamos considerando, pero no en lo que estemos trabajando de forma activa.

www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...us_anything/dkpu4rp/

P: ¿Cuándo llegará la siguiente actualización de WvW? ¿Habrá contenido nuevo de WvW en la segunda expansión?

R: Lanzamos la gran actualización de características competitivas el mes pasado porque creemos que las actualizaciones para el juego competitivo funcionan mejor como contenido para descargar. No ofreceremos actualizaciones de PvP o WvW en la expansión. Seguiremos ofreciéndolas aparte.

www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...us_anything/dkpqk07/

P: ¿Cuánta gente hay trabajando o ha trabajado tanto en incursiones como en los fractales? Parece que las mecánicas de las incursiones acaban pareciendose a los fractales.

R: Nuestros equipos se sientan uno al lado del otro e intentamos que colaboren cada vez más, ya que los contenidos son parecidos. Cada uno diseña e implementa su propio contenido, pero tenemos reuniones juntos para discutir cuestiones de diseño, hacer tableros y probar el contenido del otro.

www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...us_anything/dkps0gu/

P: Cuando se dice que “Rytlock fue el primer retornado”, ¿quiere eso decir que fue él quien creó u originó la profesión, que él fue el primer “retornado del que se tiene constancia” o que fue él quien popularizó a los retornados en Tyria?

R: Nadie sabe a ciencia cierta qué le pasó a Rytlock cuando estuvo en la Niebla, pero él fue el primer retornado del que se tiene constancia. Salió de Tyria con todos esos nuevos poderes y la profesión se extendió rápidamente por toda Tyria. Nota: Tendréis que hacer la vista gorda con esa pequeña incoherencia, ya que presentamos una nueva profesión y, desde el punto de vista de la mitología, no tiene mucho sentido que aparecieran de repente tantos jugadores que se vuelven retornados. Es uno de esos casos en los que un elemento jugable no tiene una base mitológica sólida. Así es el diseño de juegos a veces. ¡Espero que os guste jugar como retornados! Os invitamos a que imaginéis cómo aprendió vuestro personaje esas habilidades en el pasado.

www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...us_anything/dkpref0/

P: ¿Qué opináis sobre el nuevo modo de 2 contra 2? ¿Planeáis añadirlo como un modo de juego separado o libre?

R: No tenemos planes de crear un modo o cola de 2 contra 2. Tan solo estamos considerando tener algún torneo ocasional aislado.

www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...us_anything/dkpqwir/

P: Todo el contenido del mundo viviente posterior a la 1.ª temporada se puede comprar y jugar. ¿Llegará a estar disponible alguna vez la 1.ª temporada? Hay gente como yo a la que nos encantaría poder hacerlo. Incluso estaríamos dispuestos a pagar por ello.

R: Es una pregunta que nos hacen muy a menudo. Yo también tengo momentos que me encantan y que me gustaría poder volver a jugar. Pero ya lo investigamos hace tiempo y nos dimos cuenta de que restaurar y actualizar el contenido de la 1.ª temporada para ponerlo en un formato episódico no es mucho más fácil que hacer episodios nuevos. Y creemos que es mejor para la comunidad hacer episodios nuevos.

www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...us_anything/dkprv68/

P: ¿Podemos esperar abalorios legendarios como posibles recompensas en otras partes del juego como fractales, WvW, sPvP e incursiones? ¿O solo estarán disponibles en futuras temporadas de la historia viviente?

R: Tenemos planeado todo un conjunto de abalorios y no todos serán exclusivos de la historia viviente.

www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...us_anything/dkprb5z/

P: ¿Los desarrolladores están contentos con la actual implementación de las recompensas de los torneos automatizados?

R: Ya aumentamos significativamente las recompensas de oro de los torneos automatizados hace un par de semanas. Creo que ya merecen bastante la pena. Queríamos que las recompensas de los torneos automatizados siguieran siendo bastante sencillas, sin rutas de recompensas ni divisas. Que tan solo hubiera que participar en uno y conseguir una recompensa según vuestra posición.

Ahora bien, planeamos revisar los torneos de vez en cuando. Probablemente no lo hagamos mucho con los torneos diarios, pero seguro que modificamos ocasionalmente algunas de las recompensas de los mensuales.


www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...us_anything/dkprndm/

P: Se dijo que se darían armas legendarias en los episodios de la historia viviente. ¿Quiere eso decir que tendremos que esperar a la 4.ª temporada para ver la siguiente tanda de armas legendarias?

R: Así es. Continuaremos con las armas legendarias con las actualizaciones correspondientes a la 4.ª temporada.

www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...us_anything/dkpqg2n/

P: ¿Tenéis planes a corto plazo de hacer una actualización de los rasgos o habilidades principales?

R: Los equipos de habilidades y de equilibrio se alegran de poder deciros que habrá una ronda de equilibrio en la siguiente actualización.

www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pj...e_ask_us_anything/dk

Fuente: forum-es.guildwars2.com/forum/game/game/...en-Reddit-25-07-2017
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02 Ago 2017 21:32 - 02 Ago 2017 21:33 #2087 por Pretor
Pretor respondió el tema: Próximos cambios de estadísticas en la actualización de equilibrio...
Un mensaje del equipo de habilidades y equilibrio:

Hola a todos. Hoy tenemos grandes noticias concernientes a los cambios en los objetos que vendrán en un próximo parche de equilibrio. Puede que estos cambios afecten al equipamiento y consumibles que queráis usar en vuestro perfil, así que echemos un vistazo a ver qué cosas serán diferentes.

CONCENTRACIÓN Y PERICIA

Con el lanzamiento de Heart of Thorns, añadimos nuevas combinaciones de estadísticas para equipamiento que incluían concentración y pericia como estadísticas que sustituían a las de duración de condición y duración de bendición. Tener estos dos sistemas para el equipamiento y los consumibles resulta redundante, así que, en la siguiente actualización de equilibrio, convertiremos todo el equipamiento y los consumibles que den bonificaciones a la duración de bendición y la duración de condición para que, en vez de eso, usen concentración o pericia. Esto permitirá a los jugadores tener un control más detallado sobre los beneficios que reciben y hará más fácil equilibrar y escalar esos valores en todo el juego. Las runas y los sellos no se incluyen en estos cambios y conservarán su forma actual.

Consumibles

Los potenciadores de comida, que otorgaban duración de condición y duración de bendición, otorgarán ahora valores de estadísticas normales para concentración y pericia, similares a otros consumibles de los niveles apropiados. La comida de nivel 80, que antes proporcionaba +20 % de duración de condición o de duración de bendición, otorgará ahora +100 de pericia o de concentración, respectivamente. Este cambio debería de bajar el poder de los perfiles basados en las condiciones en general y animar a los jugadores de apoyo a invertir más en equipamiento si quieren conseguir la duración de bendición que desean.

Hacemos estos cambios por un par de razones. Primero, los perfiles basados en condiciones recibían un potenciador de daño al usar comida significativamente mayor al de los perfiles basados en la potencia, lo cual hacía mucho más difícil equilibrarlos en todos los modos de juego. Este cambio hará que el impacto de la comida óptima para condiciones esté al mismo nivel que la comida óptima para potencia. Usando la comida para impartir una cantidad consistente de DPS a todos los perfiles basados en infligir daño, nos será más fácil hacer cambios a las propias habilidades y rasgos, sobre todo las cantidades básicas de duración de condición. A cambio, eso también hace más fácil para todos los jugadores entender más o menos cuánto se benefician al consumir comida.

Segundo, queríamos solucionar unas cuantas inconsistencias con los consumibles en general y el próximo parche de equilibrio nos daba la ocasión perfecta para hacer los cambios. Cuando los hicimos en las algas de mar, sabíamos que había muchas más cosas que necesitaban nuestra atención, pero la escala de estos cambios en los consumibles era demasiado amplia para sacarlo todo al mismo tiempo.

Equipamiento y mejoras

Los conjuntos de armas y armadura de repartidor son ahora mismo las únicas combinaciones de estadísticas que ofrecen duración de condición (el de armas) y duración de bendición (el de armadura). En la siguiente versión, estas también se convertirán en pericia y concentración. Aunque esto provocará una pequeña pérdida de estadísticas para las armas, aumentará enormemente el beneficio de la armadura en cuanto la concentración se ofrezca en valores apropiados a nivel y rareza. Este cambio no solo completa la normalización de las estadísticas en el equipamiento, sino que también mejora enormemente las combinaciones de estadísticas de las armaduras para aquellos que quieran jugar en un papel de apoyo.

Además, los copos de nieve y los doblones también se han cambiado para usar concentración. Los doblones ofrecerán ahora bonificaciones similares a otras mejoras de su mismo nivel y rareza. Las mejoras de copos de nieve en el nivel 80 ofrecerán las mismas bonificaciones que antes, pero ahora con mensajes de estadísticas coherentes.

CAMBIOS A LOS CONSUMIBLES DE APOYO

También vamos a aprovechar la ocasión para normalizar la manera en la que los potenciadores de apoyo ofrecen bonificaciones, revisar la temática y asegurar que son únicos y diferentes de los potenciadores de comida. Todos los potenciadores de apoyo ofrecerán conversiones de estadísticas a partir de ahora. Además, las piedras de afilar siempre beneficiarán a los perfiles basados en la potencia, los cristales de sintonía siempre beneficiarán a los basados en las condiciones y los aceites de mantenimiento se han cambiado para que beneficien a los de apoyo.

Como revela la lista al fondo de esta publicación, vamos hacer cambios bastante significativos, los cuales requieren ser discutidos. Cuando nos sentamos a hablar sobre el equilibrio de los consumibles, nos pusimos tres objetivos: convertir la duración de condición y de bendición en concentración y pericia, hacer que los potenciadores de daño de los consumibles fueran coherentes y hacer que los potenciadores de apoyo y de comida fueran lo bastante distintos los unos de los otros. Así que revisamos todos los distintos modelos de potenciadores de apoyo que habíamos probado desde que se lanzó el juego y decidimos que las decisiones más chulas, en lo que a perfiles se refiere, eran las que implicaban convertir unas estadísticas en otros tipos de estadísticas. Después de eso, los datos nos mostraron que los aceites de mantenimiento eran peores que las piedras de afilar en cuanto a potencia DPS, así que desechamos su concepto y lo cambiamos por la categoría de apoyo para los perfiles de apoyo.

El potenciador de daño que se obtiene al usar los nuevos potenciadores de apoyo será ligeramente mayor que antes para los perfiles de berserker, y algo más débil que antes para los perfiles de condición. Los efectos de los potenciadores básicos también han cambiado para que ya no se conviertan más en estadísticas defensivas. Ese efecto ahora lo provoca el prefijo “magnánimo”, el cual presentamos en el episodio 5 de la 3.ª temporada del mundo viviente. Si todavía os interesa esa conversión pero no tenéis el episodio o no queréis hacer la ruta de recompensas, los objetos compactos que se pueden adquirir en los cajones de comida enlatada de WvW os darán una versión de efectos reducidos de los objetos magnánimos.

Recetas

Mientras revisábamos y cambiábamos las funciones de los potenciadores de apoyo, también echamos un buen vistazo a los costes de artesanía asociados con ellos e hicimos algunos ajustes para reducir el coste de hacer objetos de apoyo furiosos, tóxicos y abundantes. Debería ser significativamente menos doloroso crear estos objetos a partir de ahora. Esperamos que este coste de entrada reducido haga que mucha más gente experimente con nuevos apoyos que quizás no habían considerado antes.

Estamos muy entusiasmados de poder sacar al fin estos cambios y esperamos poder ponerlos en vuestras manos cuanto antes.

Fuente: forum-es.guildwars2.com/forum/game/game/...del-tercer-trimestre
Última Edición: 02 Ago 2017 21:33 por Pretor.
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